內聯函數,宏定義,內存對齊,類型轉換
宏 與 inline的區別
存在的價值,兩者都是文本替換,降低程序跳轉次數,提高效率
1. define 是預處理命令,無法調試 ,最簡單文本替換,
inline 是編譯期替換,可以調試, 存在參數類型檢查
2. 使用inline的時候,函數必須定義
直接定義的函數,自動轉化為inline
define 怎麽訪問類的變量..,
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內存對齊
原因:機器字長,尋址速度,運算速度,平臺移植原因
原則:每個元素的起始地址都是 sizeof(自己) 的一定倍數
struct 中 套 struct ,按照原則,先對齊內層 struct,再對齊外部struct
union取最大
大端小段問題,分布式系統數據tcp數據包轉換問題
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static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast
任何問題在編譯器能解決,盡量不要拖到運行期
升級1
char c= 123; int * p =(int *)&c; //不安全代碼,C編譯器不做判斷,能運行,但是有時候會出錯
C中強轉,在C++中被 static_cast<T>取代,編譯期間做安全檢查,C:B,A; C轉為A,或者B ,會自動計算地址
升級2
子類父類 指針轉換,static_cast<T>可以做到,但是帶來了問題
子類轉為父類(大的轉為小的),訪問的時候可能越界,報錯,這個是運行時錯誤,static_cast<T>無法處理
於是出現了dynamic_cast<T>,主要用於向下轉換
dynamic_cast<source>(expression),源和目標必須存在繼承關系,必須存在虛函數,必須是指針與引用
如果能轉換,就轉換,如果不能轉換就返回NULL(RTTI,運行時類型檢查)
升級3
const_cast
有些地方我們沒法使用const變量,這個時候可以const_cast 去除(僅本次)const屬性
升級4
reinterpret_cast
極其危險,不知道存在的價值
內聯函數,宏定義,內存對齊,類型轉換