# 團隊UML設計
阿新 • • 發佈:2018-10-20
undo 活動 報告 狀態 計劃 操作 合計 實現 泳道圖
團隊信息
隊員姓名與學號
- 051501124 王彬(組長)
- 111500206 趙暢
- 031602215 胡展瑞
- 031602320 李恒達
- 031602131 佘嶽昕
- 031602431 王源
- 031602206 陳文垚
- 031602209 陳誌煒
- 031602225 林煌偉
本次作業鏈接
[點擊這裏](https://www.cnblogs.com/SoundOfSilence/p/9822808.html
團隊分工
alpha 分而治之:(作者:誌豪)
alpha版本需要做的事情
模塊序號 | 模塊名 | 模塊具體內容 |
---|---|---|
1 | 學生用戶模塊 | 1.學生用戶登入 2.選擇口味界面 3.推薦展示界面 4.推薦評價頁面 5.查看美食地圖 6.推薦店鋪位置指引 |
2 | 商家用戶模塊 | 1.商鋪用戶登入 2.查看食客評論與回復界面 3.提交菜品和菜單數據界面 4.會員充值界面 |
3 | 後臺管理模塊 | 1.食堂店鋪與店鋪菜品增刪改查操作 2.推薦算法 3.對會員和充值系統的管理 |
成員具體分工及TODO list
負責人 | 分工明細 | TODO List |
---|---|---|
王彬 | 負責項目任務分配、進度跟蹤推進、原型制作 | 1.完成原型的開發 2.文檔撰寫與匯總 |
趙暢 | 數據庫搭建、數據庫接口編寫 | 1.配合後端小組完成程序後端的開發 2.完成菜品量化,搭建數據庫 |
胡展瑞 | 負責項目各個部分的測試編寫 | 1.編寫測試用例幫助前後端把控質量 |
李恒達 | 前端模塊(普通用戶端)實現 | 1.完成前端口味選擇功能 2.完成推薦結果評價功能 |
陳誌煒 | 前端模塊(普通用戶端)實現、推薦算法設計 | 1.完成美食地圖功能 2.完成店鋪位置指引功能 |
陳文垚 | 前端模塊(普通用戶端)實現 | 1.學生端登入入口 2.完成推薦結果展示功能 |
林煌偉 | 前端模塊(商鋪用戶端)實現 | 1.商鋪用戶登入功能 2.商鋪用戶查看食客評論與回復功能 3.商鋪提交菜單和菜品數據功能 |
佘嶽昕 | 後端模塊實現 | 1.前後端交互接口(學生用戶端)設計與實現 2.前後端交互接口(商鋪用戶端)設計與實現 |
王源 | 後端模塊實現 | 1.菜品推薦算法設計與實現 2.後端與數據庫接口定義與實現 |
燃盡圖
UML
【part1】用例圖
這裏描述的是系統哪部分?
答:描述的是系統的項目需求部分。
這部分要面臨什麽樣的問題?
答:用戶需求的變化是多樣性的,未來仍需要盡善盡美。
以下設計解決了哪些問題?
- 答:
- 直觀的表達了不同用戶的不同需求。
- 解決了項目的需求分析。
為接下來更詳細的任務作鋪墊。
【part2】類圖
這裏描述的是系統哪部分?
答:描述了系統中的各個類、接口以及它們之間的靜態結構和關系
這部分要面臨什麽樣的問題?
答:主要面臨系統中的功能邏輯接口混亂問題
以下設計解決了哪些問題?
答:以下設計解決了系統的靜態視圖設計,執行功能的描述,以及各個類之間的關系和協作
【part3】活動圖
這裏描述的是系統哪部分?
答:描述的是系統執行的活動部分,從活動到活動的流程
這部分要面臨什麽樣的問題?
答:程序運行流程和模塊調用不清晰
以下設計解決了哪些問題?
答:實現了整個客戶端使用周期各個活動的確認
【part4】狀態圖
這裏描述的是系統哪部分?
- 答:
- 描述的是客戶端App 的整個狀態過程。
- 以及商家Web客戶端的整個狀態過程。
對整個應用的狀態進行一個描述。
這部分要面臨什麽樣的問題?
答:面臨狀態的缺漏,沒有描述到所有的狀態。
以下設計解決了哪些問題?
答:解決了整個客戶端使用周期各個狀態的確認。
【part5】實體關系圖
這裏描述的是系統哪部分?
答:描述了數據庫中各個實體及其屬性和各實體之間的關系
這部分要面臨什麽樣的問題?
答:主要面臨數據庫中實體關系混亂、存在冗余的問題
以下設計解決了哪些問題?
答:以下設計解決了數據庫系統中各實體的設計問題,描述了各實體的屬性以及實體之間的關系
【part6】泳道圖 選做
這裏描述的是系統哪部分?
答:泳道圖是特殊的活動圖,所以描述的是也系統執行的活動部分
這部分要面臨什麽樣的問題?
答:面臨各個活動歸屬不清晰,職責不明確的問題
以下設計解決了哪些問題?
答:明確流程環節所屬的階段,能夠將模型中的活動按照職責組織起來,清晰體現出某個動作發生在哪個組織
工具選擇
選擇的工具
選擇的理由
使用後的評價
評估成員的貢獻分配
本隊“臨時隊長”給出的“課上”貢獻分評估;
姓名 | 完成部分 | 貢獻分評估 |
---|---|---|
恒達 | 用例圖1 | 14% |
趙暢(臨時隊長) | 博客寫作,布置任務,類圖 | 12% |
林煌偉 | 類圖 | 12% |
朱誌豪 | 分而治之alpha版本事項,用例圖2 | 14% |
誌煒 | 狀態圖兩份 | 12% |
文垚 | 實體關系圖 | 12% |
佘嶽昕 | 泳道圖,活動圖 | 10% |
張傑 | 泳道圖,活動圖 | 12% |
陳超星 | 泳道圖,活動圖 | 2% |
本隊“原隊長”給出的“課後”貢獻分評估;
姓名 | 完成部分 | 貢獻分評估 |
---|---|---|
王彬 | 博客編寫、alpha任務分配 | 10% |
恒達 | 用例圖 | 12% |
趙暢(臨時隊長) | 博客寫作,布置任務,類圖 | 14% |
林煌偉 | 類圖 | 12% |
胡展瑞 | 獲取其他組的完成情況 | 7% |
王源 | 獲取其他組的完成情況 | 7% |
誌煒 | 狀態圖兩份 | 13% |
文垚 | 實體關系圖 | 12% |
佘嶽昕 | 泳道圖,活動圖 | 13% |
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | ||
· Estimate | · 估計這個任務需要多少時間 | ||
Development | 開發 | ||
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | ||
· Design Spec | · 生成設計文檔 | ||
· Design Review | · 設計復審 | ||
· Coding Standard | · 代碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) | ||
· Design | · 具體設計 | ||
· Coding | · 具體編碼 | ||
· Code Review | · 代碼復審 | ||
· Test | · 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | ||
Reporting | 報告 | ||
· Test Repor | · 測試報告 | ||
· Size Measurement | · 計算工作量 | ||
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事後總結, 並提出過程改進計劃 | ||
合計 | 1650 |
# 團隊UML設計