WPF 利用鍵盤鉤子來捕獲鍵盤,做一些不為人知的事情...完整實例
阿新 • • 發佈:2018-10-22
程序猿 通過 不知道 tro color launcher 聲明 leg win 原文:WPF 利用鍵盤鉤子來捕獲鍵盤,做一些不為人知的事情...完整實例
鍵盤鉤子是一種可以監控鍵盤操作的指令。
看到這句話是不是覺得其實鍵盤鉤子可以做很多事情.
場景
當你的程序需要一個全局的快捷鍵時,可以考慮使用鍵盤鉤子,如大家常用qq的截圖快捷鍵,那麽在WPF裏怎麽去實現呢?
當然不是直接在Window窗體裏面去註冊KeyDown、KeyUp,這樣只有在程序是焦點的情況下才能觸發,
我們這裏要做的更為強大,即在非焦點下去獲取到鍵盤的事件(要偷偷記錄女朋友鍵盤記錄的滾粗,當然我是在開玩笑,程序猿哪裏有女朋友,我們只有男朋友(⊙0⊙))
實現
首先我們需要用到這麽幾個WinAPI
//安裝鉤子的函數 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //卸下鉤子的函數 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); //下一個鉤掛的函數 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
大致的邏輯為:
安裝鍵盤鉤子,然後通過委托來處理獲取到的鍵盤消息
整理為兩個類(winapi[Win32Api.cs]類和鍵盤鉤子[KeyboardHook.cs]類)如下
public class Win32Api { public const int WM_KEYDOWN = 0x100; public const int WM_KEYUP = 0x101; public const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104; public const int WM_SYSKEYUP = 0x105; public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //聲明鍵盤鉤子的封送結構類型 public class KeyboardHookStruct { public int vkCode; //表示一個在1到254間的虛似鍵盤碼 public int scanCode; //表示硬件掃描碼 public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); //安裝鉤子的函數 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //卸下鉤子的函數 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); //下一個鉤掛的函數 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); }
public class KeyboardHook { int hHook; Win32Api.HookProc KeyboardHookDelegate; /// <summary> /// 安裝鍵盤鉤子 /// </summary> public void SetHook() { KeyboardHookDelegate = new Win32Api.HookProc(KeyboardHookProc); ProcessModule cModule = Process.GetCurrentProcess().MainModule; var mh = Win32Api.GetModuleHandle(cModule.ModuleName); hHook = Win32Api.SetWindowsHookEx(Win32Api.WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookDelegate, mh, 0); } /// <summary> /// 卸載鍵盤鉤子 /// </summary> public void UnHook() { Win32Api.UnhookWindowsHookEx(hHook); } /// <summary> /// 獲取鍵盤消息 /// </summary> /// <param name="nCode"></param> /// <param name="wParam"></param> /// <param name="lParam"></param> /// <returns></returns> private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { // 如果該消息被丟棄(nCode<0 if (nCode >= 0) { Win32Api.KeyboardHookStruct KeyDataFromHook = (Win32Api.KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(Win32Api.KeyboardHookStruct)); int keyData = KeyDataFromHook.vkCode; //WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息,將會引發OnKeyDownEvent事件 if (OnKeyDownEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYDOWN || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYDOWN)) { // 此處觸發鍵盤按下事件 // keyData為按下鍵盤的值,對應 虛擬碼 } //WM_KEYUP和WM_SYSKEYUP消息,將引發OnKeyUpEvent事件 if (OnKeyUpEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYUP || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYUP)) { // 此處觸發鍵盤擡起事件 } } return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); } }
當時拿在虛擬碼的時候其實我是拒絕的,因為在接下來我竟然不知道要對這些虛擬碼做什麽處理,難道要一個一個轉換才能在WPF裏進一步的去判斷按下的是什麽鍵?
最後經博客園<Launcher>告知,在System.Windows.Input命名空間下其實已經封裝了轉換的方法
namespace System.Windows.Input { // 摘要: // 提供在 Win32 虛擬鍵和 WPFSystem.Windows.Input.Key 枚舉之間進行轉換的靜態方法。 public static class KeyInterop { // 摘要: // 將 Win32 虛擬鍵轉換為 WPFSystem.Windows.Input.Key。 // // 參數: // virtualKey: // 要轉換的虛擬鍵。 // // 返回結果: // WPF 鍵。 public static Key KeyFromVirtualKey(int virtualKey); // // 摘要: // 將 WPFSystem.Windows.Input.Key 轉換為 Win32 虛擬鍵。 // // 參數: // key: // 要轉換的 WPF。 // // 返回結果: // Win32 虛擬鍵。 public static int VirtualKeyFromKey(Key key); } }
結果
於是我們開開心心的拿到了基友的鍵盤操作記錄
KeyInterop.KeyFromVirtualKey(KeyData)
nono,我只是拿來做了一個鋼琴鍵盤
代碼已貼,恕不給基友另行提供Demo
WPF 利用鍵盤鉤子來捕獲鍵盤,做一些不為人知的事情...完整實例