1. 程式人生 > >《大話設計模式》c++實現 工廠模式

《大話設計模式》c++實現 工廠模式

imap 倍增 pause 遠程服務器 只需要 記錄器 事件 pau 完成

工廠模式

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。

介紹

意圖:定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。

主要解決:主要解決接口選擇的問題。

何時使用:我們明確地計劃不同條件下創建不同實例時。

如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。

關鍵代碼:創建過程在其子類執行。

應用實例: 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裏面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麽做出來的,以及這個汽車裏面的具體實現。 2、Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就可以。

優點: 1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。 2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。 3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。

缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麽好事。

使用場景: 1、日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶可以選擇記錄日誌到什麽地方。 2、數據庫訪問,當用戶不知道最後系統采用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。 3、設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作為產品類,共同實現一個接口。

註意事項:作為一種創建類模式,在任何需要生成復雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要註意的地方就是復雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的復雜度。

  1 #include <iostream>
  2 using namespace std;
  3 
  4 
  5 
  6 
  7 // 抽象產品類
  8 class Operation{
  9 protected:
 10     double num1;
 11     double num2;
12 public: 13 double get_n1(){ 14 return num1; 15 } 16 double get_n2(){ 17 return num2; 18 } 19 void set_n1(int num){ 20 num1 = num; 21 } 22 void set_n2(int num){ 23 num2 = num; 24 } 25 virtual double GetResult(){ 26 double result = 0; 27 return result; 28 } 29 30 }; 31 //具體產品類 32 class OperationAdd :public Operation{ 33 public: 34 double GetResult(){ 35 double result = 0; 36 result = num1 + num2; 37 return result; 38 } 39 }; 40 41 //具體產品類 42 class OperationSub :public Operation{ 43 public: 44 double GetResult(){ 45 double result = 0; 46 result = num1 - num2; 47 return result; 48 } 49 }; 50 51 //具體產品類 52 class OperationMul :public Operation{ 53 public: 54 double GetResult(){ 55 double result = 0; 56 result = num1 * num2; 57 return result; 58 } 59 }; 60 61 //具體產品類 62 class OperationDiv :public Operation{ 63 public: 64 double GetResult(){ 65 double result = 0; 66 if (num2 != 0) 67 result = num1 / num2; 68 return result; 69 } 70 }; 71 //抽象工廠類 72 73 class AbstractOperationFactory{ 74 public: 75 virtual Operation* createOperation(){ 76 return new Operation; 77 } 78 }; 79 80 //加法工廠類 81 class AddOperationFactory:public AbstractOperationFactory{ 82 public: 83 Operation* createOperation(){ 84 Operation* oper = new OperationAdd; 85 return oper; 86 } 87 }; 88 //減法工廠類 89 class SubOperationFactory :public AbstractOperationFactory{ 90 public: 91 Operation* createOperation(){ 92 Operation* oper = new OperationSub; 93 return oper; 94 } 95 }; 96 //乘法工廠類 97 class MulOperationFactory :public AbstractOperationFactory{ 98 public: 99 Operation* createOperation(){ 100 Operation* oper = new OperationMul; 101 return oper; 102 } 103 }; 104 //除法工廠類 105 class DivOperationFactory :public AbstractOperationFactory{ 106 public: 107 Operation* createOperation(){ 108 Operation* oper = new OperationDiv; 109 return oper; 110 } 111 }; 112 113 void main(){ 114 115 AbstractOperationFactory* aof = NULL; 116 aof = new AddOperationFactory(); 117 Operation* oper = NULL; 118 oper = aof->createOperation(); 119 oper->set_n1(12); 120 oper->set_n2(3); 121 double res = oper->GetResult(); 122 cout << res << endl; 123 if (oper != NULL) 124 { 125 delete oper; 126 oper = NULL; 127 } 128 129 system("pause"); 130 }

《大話設計模式》c++實現 工廠模式