Java並發編程:Timer和TimerTask(轉載)
下面內容轉載自:
http://blog.csdn.net/xieyuooo/article/details/8607220
其實就Timer來講就是一個調度器,而TimerTask呢只是一個實現了run方法的一個類,而具體的TimerTask需要由你自己來實現,例如這樣:
Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("abc"); } }, 200000 , 1000);
這裏直接實現一個TimerTask(當然,你可以實現多個TimerTask,多個TimerTask可以被一個Timer會被分配到多個Timer中被調度,後面會說到Timer的實現機制就是說內部的調度機制),然後編寫run方法,20s後開始執行,每秒執行一次,當然你通過一個timer對象來操作多個timerTask,其實timerTask本身沒什麽意義,只是和timer集合操作的一個對象,實現它就必然有對應的run方法,以被調用,他甚至於根本不需要實現Runnable,因為這樣往往混淆視聽了,為什麽呢?也是本文要說的重點。
在說到timer的原理時,我們先看看Timer裏面的一些常見方法:
public void schedule(TimerTask task, long delay)
這個方法是調度一個task,經過delay(ms)後開始進行調度,僅僅調度一次。
public void schedule(TimerTask task, Date time)
在指定的時間點time上調度一次。
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period)
這個方法是調度一個task,在delay(ms)後開始調度,每次調度完後,最少等待period(ms)後才開始調度。
public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
和上一個方法類似,唯一的區別就是傳入的第二個參數為第一次調度的時間。
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
調度一個task,在delay(ms)後開始調度,然後每經過period(ms)再次調度,貌似和方法:schedule是一樣的,其實不然,後面你會根據源碼看到,schedule在計算下一次執行的時間的時候,是通過當前時間(在任務執行前得到) + 時間片,而scheduleAtFixedRate
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime,long period)
方法同上,唯一的區別就是第一次調度時間設置為一個Date時間,而不是當前時間的一個時間片,我們在源碼中會詳細說明這些內容。
接下來看源碼
首先看Timer的構造方法有幾種:
構造方法1:無參構造方法,簡單通過Tiemer為前綴構造一個線程名稱:
public Timer() { this("Timer-" + serialNumber()); }
創建的線程不為主線程,則主線程結束後,timer自動結束,而無需使用cancel來完成對timer的結束。
構造方法2:傳入了是否為後臺線程,後臺線程當且僅當進程結束時,自動註銷掉。
public Timer(boolean isDaemon) { this("Timer-" + serialNumber(), isDaemon); }
另外兩個構造方法負責傳入名稱和將timer啟動:
public Timer(String name, boolean isDaemon) { thread.setName(name); thread.setDaemon(isDaemon); thread.start(); }
這裏有一個thread,這個thread很明顯是一個線程,被包裝在了Timer類中,我們看下這個thread的定義是:
private TimerThread thread = new TimerThread(queue);
而定義TimerThread部分的是:
class TimerThread extends Thread {
看到這裏知道了,Timer內部包裝了一個線程,用來做獨立於外部線程的調度,而TimerThread是一個default類型的,默認情況下是引用不到的,是被Timer自己所使用的。
接下來看下有那些屬性
除了上面提到的thread,還有一個很重要的屬性是:
private TaskQueue queue = new TaskQueue();
看名字就知道是一個隊列,隊列裏面可以先猜猜看是什麽,那麽大概應該是我要調度的任務吧,先記錄下了,接下來繼續向下看:
裏面還有一個屬性是:threadReaper,它是Object類型,只是重寫了finalize方法而已,是為了垃圾回收的時候,將相應的信息回收掉,做GC的回補,也就是當timer線程由於某種原因死掉了,而未被cancel,裏面的隊列中的信息需要清空掉,不過我們通常是不會考慮這個方法的,所以知道java寫這個方法是幹什麽的就行了。
接下來看調度方法的實現:
對於上面6個調度方法,我們不做一一列舉,為什麽等下你就知道了:
來看下方法:
public void schedule(TimerTask task, long delay)
這裏調用了另一個方法,將task傳入,第一個參數傳入System.currentTimeMillis()+delay可見為第一次需要執行的時間的時間點了(如果傳入Date,就是對象.getTime()即可,所以傳入Date的幾個方法就不用多說了),而第三個參數傳入了0,這裏可以猜下要麽是時間片,要麽是次數啥的,不過等會就知道是什麽了;另外關於方法:sched的內容我們不著急去看他,先看下重載的方法中是如何做的
再看看方法:
public void schedule(TimerTask task, long delay,long period)
源碼為:
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) { if (delay < 0) throw new IllegalArgumentException("Negative delay."); if (period <= 0) throw new IllegalArgumentException("Non-positive period."); sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, -period); }
看來也調用了方法sched來完成調度,和上面的方法唯一的調度時候的區別是增加了傳入的period,而第一個傳入的是0,所以確定這個參數為時間片,而不是次數,註意這個裏的period加了一個負數,也就是取反,也就是我們開始傳入1000,在調用sched的時候會變成-1000,其實最終閱讀完源碼後你會發現這個算是老外對於一種數字的理解,而並非有什麽特殊的意義,所以閱讀源碼的時候也有這些困難所在。
最後再看個方法是:
public void scheduleAtFixedRate(TimerTasktask,long delay,long period)
源碼為:
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period) { if (delay < 0) throw new IllegalArgumentException("Negative delay."); if (period <= 0) throw new IllegalArgumentException("Non-positive period."); sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, period); }
唯一的區別就是在period沒有取反,其實你最終閱讀完源碼,上面的取反沒有什麽特殊的意義,老外不想增加一個參數來表示scheduleAtFixedRate,而scheduleAtFixedRate和schedule的大部分邏輯代碼一致,因此用了參數的範圍來作為區分方法,也就是當你傳入的參數不是正數的時候,你調用schedule方法正好是得到scheduleAtFixedRate的功能,而調用scheduleAtFixedRate方法的時候得到的正好是schedule方法的功能,呵呵,這些討論沒什麽意義,討論實質和重點:
來看sched方法的實現體:
private void sched(TimerTask task, long time, long period) { if (time < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time."); synchronized(queue) { if (!thread.newTasksMayBeScheduled) throw new IllegalStateException("Timer already cancelled."); synchronized(task.lock) { if (task.state != TimerTask.VIRGIN) throw new IllegalStateException( "Task already scheduled or cancelled"); task.nextExecutionTime = time; task.period = period; task.state = TimerTask.SCHEDULED; } queue.add(task); if (queue.getMin() == task) queue.notify(); } }
queue為一個隊列,我們先不看他數據結構,看到他在做這個操作的時候,發生了同步,所以在timer級別,這個是線程安全的,最後將task相關的參數賦值,主要包含nextExecutionTime(下一次執行時間),period(時間片),state(狀態),然後將它放入queue隊列中,做一次notify操作,為什麽要做notify操作呢?看了後面的代碼你就知道了。
簡言之,這裏就是講task放入隊列queue的過程,此時,你可能對queue的結構有些興趣,那麽我們先來看看queue屬性的結構TaskQueue:
class TaskQueue { private TimerTask[] queue = new TimerTask[128]; private int size = 0;
見,TaskQueue的結構很簡單,為一個數組,加一個size,有點像ArrayList,是不是長度就128呢,當然不是,ArrayList可以擴容,它可以,只是會造成內存拷貝而已,所以一個Timer來講,只要內部的task個數不超過128是不會造成擴容的;內部提供了add(TimerTask)、size()、getMin()、get(int)、removeMin()、quickRemove(int)、rescheduleMin(long newTime)、isEmpty()、clear()、fixUp()、fixDown()、heapify();
這裏面的方法大概意思是:
add(TimerTaskt)為增加一個任務
size()任務隊列的長度
getMin()獲取當前排序後最近需要執行的一個任務,下標為1,隊列頭部0是不做任何操作的。
get(inti)獲取指定下標的數據,當然包括下標0.
removeMin()為刪除當前最近執行的任務,也就是第一個元素,通常只調度一次的任務,在執行完後,調用此方法,就可以將TimerTask從隊列中移除。
quickRmove(inti)刪除指定的元素,一般來說是不會調用這個方法的,這個方法只有在Timer發生purge的時候,並且當對應的TimerTask調用了cancel方法的時候,才會被調用這個方法,也就是取消某個TimerTask,然後就會從隊列中移除(註意如果任務在執行中是,還是仍然在執行中的,雖然在隊列中被移除了),還有就是這個cancel方法並不是Timer的cancel方法而是TimerTask,一個是調度器的,一個是單個任務的,最後註意,這個quickRmove完成後,是將隊列最後一個元素補充到這個位置,所以此時會造成順序不一致的問題,後面會有方法進行回補。
rescheduleMin(long newTime)是重新設置當前執行的任務的下一次執行時間,並在隊列中將其從新排序到合適的位置,而調用的是後面說的fixDown方法。
對於fixUp和fixDown方法來講,前者是當新增一個task的時候,首先將元素放在隊列的尾部,然後向前找是否有比自己還要晚執行的任務,如果有,就將兩個任務的順序進行交換一下。而fixDown正好相反,執行完第一個任務後,需要加上一個時間片得到下一次執行時間,從而需要將其順序與後面的任務進行對比下。
其次可以看下fixDown的細節為:
private void fixDown(int k) { int j; while ((j = k << 1) <= size && j > 0) { if (j < size && queue[j].nextExecutionTime > queue[j+1].nextExecutionTime) j++; // j indexes smallest kid if (queue[k].nextExecutionTime <= queue[j].nextExecutionTime) break; TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp; k = j; } }
這種方式並非排序,而是找到一個合適的位置來交換,因為並不是通過隊列逐個找的,而是每次移動一個二進制為,例如傳入1的時候,接下來就是2、4、8、16這些位置,找到合適的位置放下即可,順序未必是完全有序的,它只需要看到距離調度部分的越近的是有序性越強的時候就可以了,這樣即可以保證一定的順序性,達到較好的性能。
最後一個方法是heapify,其實就是將隊列的後半截,全部做一次fixeDown的操作,這個操作主要是為了回補quickRemove方法,當大量的quickRmove後,順序被打亂後,此時將一半的區域做一次非常簡單的排序即可。
這些方法我們不在說源碼了,只需要知道它提供了類似於ArrayList的東西來管理,內部有很多排序之類的處理,我們繼續回到Timer,裏面還有兩個方法是:cancel()和方法purge()方法,其實就cancel方法來講,一個取消操作,在測試中你會發現,如果一旦執行了這個方法timer就會結束掉,看下源碼是什麽呢:
public void cancel() { synchronized(queue) { thread.newTasksMayBeScheduled = false; queue.clear(); queue.notify(); // In case queue was already empty. } }
貌似僅僅將隊列清空掉,然後設置了newTasksMayBeScheduled狀態為false,最後讓隊列也調用了下notify操作,但是沒有任何地方讓線程結束掉,那麽就要回到我們開始說的Timer中包含的thread為:TimerThread類了,在看這個類之前,再看下Timer中最後一個purge()類,當你對很多Task做了cancel操作後,此時通過調用purge方法實現對這些cancel掉的類空間的回收,上面已經提到,此時會造成順序混亂,所以需要調用隊裏的heapify方法來完成順序的重排,源碼如下:
public int purge() { int result = 0; synchronized(queue) { for (int i = queue.size(); i > 0; i--) { if (queue.get(i).state == TimerTask.CANCELLED) { queue.quickRemove(i); result++; } } if (result != 0) queue.heapify(); } return result; }
那麽調度呢,是如何調度的呢,那些notify,和清空隊列是如何做到的呢?我們就要看看TimerThread類了,內部有一個屬性是:newTasksMayBeScheduled,也就是我們開始所提及的那個參數在cancel的時候會被設置為false。
另一個屬性定義了
private TaskQueue queue;
也就是我們所調用的queue了,這下聯通了吧,不過這裏是queue是通過構造方法傳入的,傳入後賦值用以操作,很明顯是Timer傳遞給這個線程的,我們知道它是一個線程,所以執行的中心自然是run方法了,所以看下run方法的body部分是:
public void run() { try { mainLoop(); } finally { synchronized(queue) { newTasksMayBeScheduled = false; queue.clear(); // Eliminate obsolete references } } }
try很簡單,就一個mainLoop,看名字知道是主循環程序,finally中也就是必然執行的程序為將參數為為false,並將隊列清空掉。
那麽最核心的就是mainLoop了,是的,看懂了mainLoop一切都懂了:
private void mainLoop() { while (true) { try { TimerTask task; boolean taskFired; synchronized(queue) { // Wait for queue to become non-empty while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled) queue.wait(); if (queue.isEmpty()) break; // Queue is empty and will forever remain; die // Queue nonempty; look at first evt and do the right thing long currentTime, executionTime; task = queue.getMin(); synchronized(task.lock) { if (task.state == TimerTask.CANCELLED) { queue.removeMin(); continue; // No action required, poll queue again } currentTime = System.currentTimeMillis(); executionTime = task.nextExecutionTime; if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) { if (task.period == 0) { // Non-repeating, remove queue.removeMin(); task.state = TimerTask.EXECUTED; } else { // Repeating task, reschedule queue.rescheduleMin( task.period<0 ? currentTime - task.period : executionTime + task.period); } } } if (!taskFired) // Task hasn‘t yet fired; wait queue.wait(executionTime - currentTime); } if (taskFired) // Task fired; run it, holding no locks task.run(); } catch(InterruptedException e) { } } }
可以發現這個timer是一個死循環程序,除非遇到不能捕獲的異常或break才會跳出,首先註意這段代碼:
while (queue.isEmpty() &&newTasksMayBeScheduled) queue.wait();
循環體為循環過程中,條件為queue為空且newTasksMayBeScheduled狀態為true,可以看到這個狀態其關鍵作用,也就是跳出循環的條件就是要麽隊列不為空,要麽是newTasksMayBeScheduled狀態設置為false才會跳出,而wait就是在等待其他地方對queue發生notify操作,從上面的代碼中可以發現,當發生add、cancel以及在threadReaper調用finalize方法的時候會被調用,第三個我們基本可以不考慮其實發生add的時候也就是當隊列還是空的時候,發生add使得隊列不為空就跳出循環,而cancel是設置了狀態,否則不會進入這個循環,那麽看下面的代碼:
if (queue.isEmpty()) break;
當跳出上面的循環後,如果是設置了newTasksMayBeScheduled狀態為false跳出,也就是調用了cancel,那麽queue就是空的,此時就直接跳出外部的死循環,所以cancel就是這樣實現的,如果下面的任務還在跑還沒運行到這裏來,cancel是不起作用的。
接下來是獲取一個當前系統時間和上次預計的執行時間,如果預計執行的時間小於當前系統時間,那麽就需要執行,此時判定時間片是否為0,如果為0,則調用removeMin方法將其移除,否則將task通過rescheduleMin設置最新時間並排序:
currentTime = System.currentTimeMillis(); executionTime = task.nextExecutionTime; if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) { if (task.period == 0) { // Non-repeating, remove queue.removeMin(); task.state = TimerTask.EXECUTED; } else { // Repeating task, reschedule queue.rescheduleMin( task.period<0 ? currentTime - task.period : executionTime + task.period); } }
這裏可以看到,period為負數的時候,就會被認為是按照按照當前系統時間+一個時間片來計算下一次時間,就是前面說的schedule和scheduleAtFixedRate的區別了,其實內部是通過正負數來判定的,也許java是不想增加參數,而又想增加程序的可讀性,才這樣做,其實通過正負判定是有些詭異的,也就是你如果在schedule方法傳入負數達到的功能和scheduleAtFixedRate的功能是一樣的,相反在scheduleAtFixedRate方法中傳入負數功能和schedule方法是一樣的。
同時你可以看到period為0,就是只執行一次,所以時間片正負0都用上了,呵呵,然後再看看mainLoop接下來的部分:
if (!taskFired)// Taskhasn‘t yet fired; wait queue.wait(executionTime- currentTime);
這裏是如果任務執行時間還未到,就等待一段時間,當然這個等待很可能會被其他的線程操作add和cancel的時候被喚醒,因為內部有notify方法,所以這個時間並不是完全準確,在這裏大多數情況下是考慮Timer內部的task信息是穩定的,cancel方法喚醒的話是另一回事。
最後:
if (taskFired) // Task fired; run it, holding no locks task.run();
如果線程需要執行,那麽調用它的run方法,而並非啟動一個新的線程或從線程池中獲取一個線程來執行,所以TimerTask的run方法並不是多線程的run方法,雖然實現了Runnable,但是僅僅是為了表示它是可執行的,並不代表它必須通過線程的方式來執行的。
回過頭來再看看:
Timer和TimerTask的簡單組合是多線程的嘛?不是,一個Timer內部包裝了“一個Thread”和“一個Task”隊列,這個隊列按照一定的方式將任務排隊處理,包含的線程在Timer的構造方法調用時被啟動,這個Thread的run方法無限循環這個Task隊列,若隊列為空且沒發生cancel操作,此時會一直等待,如果等待完成後,隊列還是為空,則認為發生了cancel從而跳出死循環,結束任務;循環中如果發現任務需要執行的時間小於系統時間,則需要執行,那麽根據任務的時間片從新計算下次執行時間,若時間片為0代表只執行一次,則直接移除隊列即可。
但是是否能實現多線程呢?可以,任何東西是否是多線程完全看個人意願,多個Timer自然就是多線程的,每個Timer都有自己的線程處理邏輯,當然Timer從這裏來看並不是很適合很多任務在短時間內的快速調度,至少不是很適合同一個timer上掛很多任務,在多線程的領域中我們更多是使用多線程中的:
Executors.newScheduledThreadPool
來完成對調度隊列中的線程池的處理,內部通過new ScheduledThreadPoolExecutor來創建線程池的Executor的創建,當然也可以調用:
Executors.unconfigurableScheduledExecutorService
方法來創建一個DelegatedScheduledExecutorService其實這個類就是包裝了下下scheduleExecutor,也就是這只是一個殼,英文理解就是被委派的意思,被托管的意思。
具體的使用例子可以參考這篇博文:
http://www.bdqn.cn/news/201305/9303.shtml
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