Python全棧學習_day001作業
阿新 • • 發佈:2018-10-31
Day1作業及默寫
1、簡述變數命名規範
1. 必須以字母、數字、下劃線命名,且不能以數字開頭 2. 不能是python的關鍵字 3. 不能以中文或者拼音作為變數名 4. 命名格式推薦以駝峰式或者下劃線連線命名 5. 區分大小寫 6. 要有意義,具有可描述性
2、name = input(“>>>”) name變數是什麼資料型別?
str 字串型別
3、if條件語句的基本結構?
1. if 條件: 語句 2. if 條件: 語句 else: 語句3. if 條件: 語句 elif 條件: 語句 else: 語句
4、用print打印出下面內容:
⽂能提筆安天下,
武能上⻢定乾坤.
⼼存謀略何⼈勝,
古今英雄唯是君.
print('''⽂能提筆安天下, 武能上⻢定乾坤. ⼼存謀略何⼈勝, 古今英雄唯是君.''')
5、利用if語句寫出猜大小的遊戲:
設定一個理想數字比如:66,讓使用者輸入數字,如果比66大,則顯示猜測的結果大了;如果比66小,則顯示猜測的結果小了;只有等於66,顯示猜測結果正確。
num = int(input('請輸入一個數字:')) if num ==66: print('猜測結果正確') elif num > 66: print('猜測的結果大了') else: print('猜測的結果小了')
6、提⽰⽤戶輸入他的年齡, 程式進⾏判斷.
如果⼩於10, 提⽰⼩屁孩, 如果⼤於10, ⼩於 20, 提⽰青春期叛逆的⼩屁孩. 如果⼤於20, ⼩於30. 提⽰開始定性, 開始混社會的⼩ 屁孩⼉, 如果⼤於30, ⼩於40. 提⽰看老⼤不⼩了, 趕緊結婚⼩屁孩⼉. 如果⼤於40, ⼩ 於50. 提⽰家⾥有個不聽話的⼩屁孩⼉. 如果⼤於50, ⼩於60. 提⽰⾃⼰⻢上變成不聽 話的老屁孩⼉.如果⼤於60, ⼩於70. 提⽰活著還不錯的老屁孩⼉. 如果⼤於70, ⼩於 90. 提⽰⼈⽣就快結束了的⼀個老屁孩⼉. 如果⼤於90以上. 提⽰. 再⻅了這個世界.
age = int(input('請輸入您的年齡:')) if age <= 10: print('⼩屁孩,') elif age <= 20: print('青春期叛逆的⼩屁孩.') elif age <= 30: print('開始定性, 開始混社會的⼩ 屁孩⼉,') elif age <= 40: print('老⼤不⼩了, 趕緊結婚⼩屁孩⼉.') elif age <= 50: print('家⾥有個不聽話的⼩屁孩⼉.') elif age <= 60: print('⾃⼰⻢上變成不聽 話的老屁孩⼉.') elif age <= 70: print('活著還不錯的老屁孩⼉.') elif age <= 90: print('⼈⽣就快結束了的⼀個老屁孩⼉.') else: print('再⻅了這個世界.')
7、單⾏註釋以及多⾏註釋?
單行註釋:# 多行註釋:'''註釋內容'''、“”“註釋內容”“”
8、簡述你所知道的Python3x和Python2x的區別?
1. python2:原始碼不規範,原始碼重複率多 python3:原始碼清晰,優美,簡單 2. python2:編碼方式為ASCII,只支援英文 python3:編碼方式為utf-8,支援英文,中文,歐洲文字
9、提⽰⽤戶輸入⿇花藤. 判斷⽤戶輸入的對不對. 如果對, 提⽰真聰明, 如果不對, 提⽰你是傻逼麼
name = input('請輸入麻花藤:') if name == '麻花藤': print('真聰明') else: print('你是傻逼麼')
明日默寫程式碼:
1,變數的命名規範。
2,單行註釋,多行註釋。