1. 程式人生 > >Python全棧學習_day001作業

Python全棧學習_day001作業

Day1作業及默寫

 

1、簡述變數命名規範

1. 必須以字母、數字、下劃線命名,且不能以數字開頭
2. 不能是python的關鍵字
3. 不能以中文或者拼音作為變數名
4. 命名格式推薦以駝峰式或者下劃線連線命名
5. 區分大小寫
6. 要有意義,具有可描述性

 

2、name = input(“>>>”) name變數是什麼資料型別?

str 字串型別

 

3、if條件語句的基本結構?

1. 
if 條件:
    語句
2. 
if 條件:
    語句
else:
    語句
3. if 條件: 語句 elif 條件: 語句 else: 語句

 

4、print打印出下面內容:

⽂能提筆安天下,

武能上⻢定乾坤.

⼼存謀略何⼈勝,

古今英雄唯是君.

print('''⽂能提筆安天下, 
武能上⻢定乾坤. 
⼼存謀略何⼈勝, 
古今英雄唯是君.''')

 

5、利用if語句寫出猜大小的遊戲:

設定一個理想數字比如:66,讓使用者輸入數字,如果比66大,則顯示猜測的結果大了;如果比66小,則顯示猜測的結果小了;只有等於66,顯示猜測結果正確。

num = int(input('
請輸入一個數字:')) if num ==66: print('猜測結果正確') elif num > 66: print('猜測的結果大了') else: print('猜測的結果小了')

 

6、提⽰⽤戶輸入他的年齡, 程式進⾏判斷.

如果⼩於10, 提⽰⼩屁孩, 如果⼤於10, ⼩於 20, 提⽰青春期叛逆的⼩屁孩. 如果⼤於20, ⼩於30. 提⽰開始定性, 開始混社會的⼩ 屁孩⼉, 如果⼤於30, ⼩於40. 提⽰看老⼤不⼩了, 趕緊結婚⼩屁孩⼉. 如果⼤於40, ⼩ 於50. 提⽰家⾥有個不聽話的⼩屁孩⼉. 如果⼤於50, ⼩於60. 提⽰⾃⼰⻢上變成不聽 話的老屁孩⼉.如果⼤於60, ⼩於70. 提⽰活著還不錯的老屁孩⼉. 如果⼤於70, ⼩於 90. 提⽰⼈⽣就快結束了的⼀個老屁孩⼉. 如果⼤於90以上. 提⽰. 再⻅了這個世界.

age = int(input('請輸入您的年齡:'))
if age <= 10:
    print('⼩屁孩,')
elif age <= 20:
    print('青春期叛逆的⼩屁孩.')
elif age <= 30:
    print('開始定性, 開始混社會的⼩ 屁孩⼉,')
elif age <= 40:
    print('老⼤不⼩了, 趕緊結婚⼩屁孩⼉.')
elif age <= 50:
    print('家⾥有個不聽話的⼩屁孩⼉.')
elif age <= 60:
    print('⾃⼰⻢上變成不聽 話的老屁孩⼉.')
elif age <= 70:
    print('活著還不錯的老屁孩⼉.')
elif age <= 90:
    print('⼈⽣就快結束了的⼀個老屁孩⼉.')
else:
    print('再⻅了這個世界.')

 

7、單⾏註釋以及多⾏註釋?

單行註釋:#
多行註釋:'''註釋內容'''、“”“註釋內容”“”

 

8、簡述你所知道的Python3x和Python2x的區別?

1.
python2:原始碼不規範,原始碼重複率多
python3:原始碼清晰,優美,簡單
2.
python2:編碼方式為ASCII,只支援英文
python3:編碼方式為utf-8,支援英文,中文,歐洲文字

 

9、提⽰⽤戶輸入⿇花藤. 判斷⽤戶輸入的對不對. 如果對, 提⽰真聰明, 如果不對, 提⽰你是傻逼麼

name = input('請輸入麻花藤:')
if name == '麻花藤':
    print('真聰明')
else:
    print('你是傻逼麼')

 

明日默寫程式碼:

1,變數的命名規範。

 

2,單行註釋,多行註釋。