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談談工作總結的重要性

入職一年多了,對工作內容越來越熟悉 工作也越來越順手!當然了感觸最深、變化最大的還是工作心態。去年剛接觸地圖,工作中主要是學習階段,有太多的IDEA,空餘時間也做過很多的實驗、嘗試,當時我的mentor一直強調我一定有輸出。那個時候這句話確實聽進去了,不管做什麼都會寫個文件,當然了文件主要是記錄了很多細節,每天還堅持用EverNote寫工作日記,隔一段時間稍稍把各種細節彙總一下輸出一個文件,給mentor看看。後來一直就這麼堅持下來了。

開啟金山快盤裡面充斥著以前寫的各種IDEA文件和技術性的PPT,開啟EverNote裡面記錄了每天的工作內容。工作日記一天天寫,很多IDEA也時不時用文件及時記錄下來,好的idea寫個郵件發給組內討論。文件越來越多,工作越來越忙而且也越來越專了。文件在那裡放著但是卻很少去看,尤其是充斥著各種細節的工作日記,對於那些總結性不夠強的想法文件後來也懶得開啟看了。記得mentor離職前 最後一次跟我溝通時,問我最近有啥想法沒,我當時笑了笑 只說了一句:沒啥想法了,堅持把手頭事情做好就夠了。當時mentor不免有點失望了,因為入職一年中 他每次跟我談話問我有啥想法,我都會將最近再搞的東西第一時間跟他分享,他常常讚賞地傾聽。

前後變化的原因有幾個:

1. 精力沒有以前充沛了,工作打坐一天下來,特別累。

2. 事情多起來了,不同事情需要分優先順序、分配權重。

3. 以前的工作做的還不夠好,因為在當時沒有意識到一年以後回過頭來review文件時會怎麼樣。所有有些文件充斥著細節太多,總結性不夠強,現在很難 一下子進入以前的狀態。


入職一年中主要是學習,主要做的事情:

1)做的用opengl以圖形的方式實時繪製路況。
輸出:
一張截圖,一個PPT 當時第一次在小組分享,PPT裡面有些結論性資料和圖表,即使現在看起來都很直觀。
一個apk包,現在已經不能安裝了,繪製所需的紋理資源需要手工去配置,這個紋理資源現在已經找不到及時找到安裝起來也太麻煩,再也懶得弄了。。。

2)用FBO方式將路況繪製成紋理 後續以影象的方式繪製路況。
這個思路是去年十一月份才實現,但是遺憾的時沒有demo apk,沒有截圖,當時效果給其他人看過很不錯,後來由於android系統過於奇葩沒上。

3)街景高亮路網demo
啥都沒有留下。

4)針對不同機型渲染效能做過調研,現在還保留著以前寫的一批excel,裡面記錄著各種機型繪製不同圖形的時間,現在看來意義不大。

5)做過路網資料壓縮,有個文件記錄了整個過程,但是現在看來最有意義的是裡面的一張表格,優化前後資料量對比。

6)去年對Opengl 也做過一些更加深入的學習,當時都趁熱打鐵寫成了PPT,或者blog 對現在仍然意義非凡。

7)android最新版ADT、NDK支援在eclipse中對native 程式碼進行除錯,當時mentor讓我做調研,當時也做了PPT 而且小組分享。時不時還查閱一下。

8)去年做的apache伺服器開發,nginx+fastcgi伺服器安裝配置 開發,當時狀態好的時候都做了及時的總結和輸出。


當然還有過很多的想法,gtask中的idea list 很多還沒完成現在。以上這些廢話都是切身體會,從入職時mentor說要有輸出,組長說要經常總結保持,前幾天聽牛人做報告談到 做事要善於總結出方法論  http://blog.csdn.net/dizuo/article/details/8927895。 這些真的是"老人言",經驗之談!

現在回過頭總結過去做的事情,有成功的又失敗的:成功的事情結論特別突出,對現在有指導價值;失敗的就是那些充斥著各種細節的文件,直接delete有點捨不得,放那也不會再看。

廢話了這麼多,只是想說明總結、歸納、寫文件的重要性。工作中一定要善始善終,只有總結才標誌工作階段性完成或者徹底的終止。做事過程中,沉迷於其中的時候一定趁熱打鐵寫好文件,對各種細節進行概括,時間越長細節忘的越多,越來越關注結論,沉迷於各種細節的那種狀態復現的可能性也越來越低。。。

總結可以是各種形式:word文件,郵件,PPT,純對比資料,圖形化表格,可執行程式。總之總結性內容一定要直觀,足夠概括 和方便重現(如可執行程式一定要方便安裝),這樣才能儘量減少review代價。