騰訊二區“卍卍願願卍卍”分享爆破戰法。
這篇文章,願願自己猶豫應不應該發,發了,是不是有人會說,我不務正業。不發呢,這篇文章確實是在自己平時消遣時領悟的,也是花了些心思琢磨過的。有些東西也許在外人看來比較幼稚。但這是我的另一面,總覺得,把它埋葬了有些可惜。
在生死狙擊,戰鬥中,決定勝負的關鍵,在於搶佔先機,就像下棋一樣,在結束時,先於對方一手,就會勝利。
何為先手。我們可以倒推,最後決定勝利的那一擊,要先於敵對一方。說的再直接些,我們要先於將最後的敵人
至於死地。
決定先手的因素,在電子競技中,有幾個方面,但歸結起來,不外乎,人的精力與人的注意力。
首先說,地形。一般來說,有利的地形,可以使得敵人很難捕捉到我們,換句話說,我們有掩體,敵人觀察
我們以及瞄準我們就會有困難。敵人的注意力強度就會大大削弱,同時敵人的精力消耗就比我方大,即使
敵人把我方一人勉強消滅,也會給我方留有一定喘息之機。
地形,孫子兵法已經歸納的很全面,包括:絕澗---溪谷深峻,水流其間 天井---類似於盆地 天牢--高山環繞,
易進難出 天陷---地勢低窪,道路泥濘 天羅---草深林密,難以出入 天隙--兩山相向,澗道狹窄。
我們逐一解釋下,絕澗,劣勢在於,難於躲藏,難於躲避。相當於兩面牆壁,中間有流水,我們身處其中,想
要迅速出來,是需要花一定時間的,如果這時有敵人在某一端,我們很難躲避,加上流水,我們移動速度會受
影響,而兩邊沒有掩體。從注意力來講,我們自身暴露的目標太明顯,無法有效躲避,敵人很容易瞄準我們,而
敵人在地形兩端可以很舒服的隱藏再射擊,悠哉遊哉的,既可攻又可守,我們的精力消耗非常巨大。所以該地形
不可久留。
再說,天井,天井四周是高地,我們如果身處其中,如果有敵人在高地上,我們的視線只能看到部分敵人身體,
而敵人卻可以輕易看到,我方的全部身體,敵人的注意力強度要高於我方。加上我方位於盆地中間,如果敵人
分佈於不同方向,我們將顧首難顧尾。
其他的地形,不外乎剛才講的兩種地形的劣勢。最聰明的打法,不外乎,從敵人的注意力盲區打死敵人。即使不是
盲區,也不能讓敵人,很舒服的打死你。利用地形,最大限度消耗敵方的精力,同時給己方保留最大限度的精力。
再說,突破方法,如果是爆破模式的匪徒一方。需要突破,警方防線,來安置C4。警方要守好各個路口,必然
會分散兵力,這就為匪徒突破創造了天然的機會。突破要求,正面突破,側翼掩護,用好僅有的一顆炸雷與一顆閃
光。側翼進攻後,警方防線必然收縮,我方要迅速佔領陣地,蠶食警方防線。用注意力理論,來說,我們要增加我方
注意力強度,所謂注意力強度,有效的發現敵方數,有效的發揮我方在突破點的人數優勢,有效的防止敵方發現數。
再說,防守方法,如果是警方,如何面對匪方狂風般的突破?因為匪方並不知道我們各個卡口布防,這就為我們
打擊匪徒一方的注意力盲區創造了天然的條件。我們可以躲避的地方很多,我們可以利用聲音來辨別敵人方位,
這樣我們既可以閃電偷襲,也可以製造陷阱包圍圈。警方要時刻注意,戰場死人的情況,如果後方有隊員被擊斃,
那麼,我們要留個心眼關注後方,側翼有隊員被擊斃,那麼同樣,我們要考慮好我們的退路。
再說,說看人。如果臨時組建的隊伍,各個隊員都不熟悉。如何看人呢?首先,開局後,直接衝刺的人,往往槍法
過硬,當然要結合他的殺敵數來確定,排除小學生的可能性。其次,開局後,小動作多,比如不停的換槍,跑過來
撩你一下,或者假裝衝一下,跑一跑又偷偷回去了,造成我方很大損失,這種人可以歸類為奸猾的人,不可靠,你
可以利用時機,讓這類隊友儘早上天堂。再次,開局後跑來跑去,像沒頭蒼蠅,或者乾脆和別人一起跑,這類隊友是
怯戰型隊友,但這類人很老實,這時,你需要給他們發個指令,讓他們有個目標,然後你再根據他們的位置做誘餌,
一個個的消滅敵人。最後,還有一類人,往往一開局,有目標,但一般不正面對槍,這類人一般還是可靠的,他只要
守好一個要口,一般都會見血並堅持到最後,看起來比較猥 瑣就是了。
再說,遊戲本身。遊戲與真實的戰場有相同的地方,也有不同的地方。但有一點的確定的,遊戲使用的技巧比較
花哨,進攻比較激進,像孫猴子一樣百變,死了也可以重來,而真正的戰場,是無法活第二次的。說這個的意思是
我們看一些戰法書時,要結合遊戲這個特性,該取捨的要取捨,結合遊戲本身的規律來。
這次我們說下,看不見的戰法,相關知識。比如運氣,心理。 我們在作戰中,首先要培養戰爭的敏銳嗅覺,我們要順應自己心裡的需要,才能得到快樂。 當我們憐憫敵人,我們會產生死去的趨勢,當我們憤怒時,我們會產生要把所有敵人消滅 的想法,當我們高興時,我們會產生幫助戰友的想法。各種想法,各種心理,在我們戰鬥 中不斷的產生,不斷的消失,再產生,無法滅盡。 但初入生死狙擊爆破的人來說,如何提高戰績,這才是最現實的。 一句老話“吃虧是福”,真正把他吃透的人並不多,尤其是小學生們,或者已經剛入門的 人。 在戰場上,只有順應自己心理的需要,而不是把輸贏放在第一位,我們就過了我們自己 命運的一關。我們要有這樣的意識,只要我心裡舒服,即使衝在危險境地,我們心裡始終 是溫暖的。即使別人把我打死了,我心裡舒服,我心舒服,我心裡沒有猶豫,我們自然會發揮出超過 自己一般水平的技術。 世間的一切都是拉平的,沒有不付出代價的幸福,也沒有付出代價沒有幸福的,反過來, 世間付出代價也不一定得到幸福,不付出代價也不一定沒有幸福。順應自己心裡的聲音, 順應自己心底的願望。 遊戲本身也是世間的一種命運,不管你相不相信,來到遊戲裡的人,有某種緣分。有惡緣, 有善緣。 勝利失去運氣,失敗積攢陰德。 以上短短的描述,是遊戲的真正本質。 當然,我們失敗也要是盡力後無法勝利的失敗,我們勝利也要是盡力後無法失敗的勝利。