[Socket網路程式設計]一個封鎖操作被對 WSACancelBlockingCall 的呼叫中斷。
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiwang/archive/2012/10/25/2740114.html記錄在此,方便查閱。
C#中在使用UDPClient迴圈監聽埠,在斷開UPDClient的時候,使用try...catch捕獲了異常,System.NET.Sockets.SocketException“一個封鎖操作被對 WSACancelBlockingCall 的呼叫中斷”,ErrorCode=10004。
接收時的程式碼如下:
IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); Thread thread = new Thread(() => { while (!m_StopListen) { try { if (m_udpClient.Client == null) return; byte[] bytes = m_udpClient.Receive(ref ipendpoint); string str = Encoding.Default.GetString(bytes); Console.WriteLine(string.Format("接收的資料是: {0},來自IP:{1} ,埠 : {2}", str, ipendpoint.Address.ToString(), ipendpoint.Port)); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Thread.Sleep(100); } }); thread.IsBackground = true; thread.Start();
停止監聽的程式碼:
this.m_StopListen = true; m_udpClient.Close(); m_udpClient = null;
解決辦法:
在開始呼叫UDPClient的Receive方法之前對UDPClient.Available屬性進行判斷,當Available屬性大於0時才開始從緩衝區讀取網路資料:
try { if (m_udpClient.Available <= 0) continue; if (m_udpClient.Client == null) return; byte[] bytes = m_udpClient.Receive(ref ipendpoint); string str = Encoding.Default.GetString(bytes); Console.WriteLine(string.Format("接收的資料是: {0},來自IP:{1} ,埠 : {2}", str, ipendpoint.Address.ToString(), ipendpoint.Port)); }
原因:MSDN對Available的解釋是:
“Available 屬性用於確定在網路緩衝區中排隊等待讀取的資料的量。 如果資料可用,可呼叫 Read 獲取資料。 如果無資料可用,則 Available 屬性返回 0。
如果遠端主機處於關機狀態或關閉了連線,則 Available 屬性將引發SocketException。如果遠端主機處於關機狀態或關閉了連線,則 Available 屬性將引發SocketException”。
也就是說,錯誤的原因在於,但呼叫Close後,執行緒恰好繼續向網路緩衝區中讀取資料,所以引發SocketException。
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C#中在使用UDPClient迴圈監聽埠,在斷開UPDClient的時候,使用try...catch捕獲了異常,System.NET.Sockets.SocketException“一個封鎖操作被對 WSACancelBlockingCall 的呼叫中斷”,ErrorCode=10004。
接收時的程式碼如下:
IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); Thread thread = new Thread(() => { while (!m_StopListen) { try { if (m_udpClient.Client == null) return; byte[] bytes = m_udpClient.Receive(ref ipendpoint); string str = Encoding.Default.GetString(bytes); Console.WriteLine(string.Format("接收的資料是: {0},來自IP:{1} ,埠 : {2}", str, ipendpoint.Address.ToString(), ipendpoint.Port)); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Thread.Sleep(100); } }); thread.IsBackground = true; thread.Start();
停止監聽的程式碼:
this.m_StopListen = true; m_udpClient.Close(); m_udpClient = null;
解決辦法:
在開始呼叫UDPClient的Receive方法之前對UDPClient.Available屬性進行判斷,當Available屬性大於0時才開始從緩衝區讀取網路資料:
try { if (m_udpClient.Available <= 0) continue; if (m_udpClient.Client == null) return; byte[] bytes = m_udpClient.Receive(ref ipendpoint); string str = Encoding.Default.GetString(bytes); Console.WriteLine(string.Format("接收的資料是: {0},來自IP:{1} ,埠 : {2}", str, ipendpoint.Address.ToString(), ipendpoint.Port)); }
原因:MSDN對Available的解釋是:
“Available 屬性用於確定在網路緩衝區中排隊等待讀取的資料的量。 如果資料可用,可呼叫 Read 獲取資料。 如果無資料可用,則 Available 屬性返回 0。
如果遠端主機處於關機狀態或關閉了連線,則 Available 屬性將引發SocketException。如果遠端主機處於關機狀態或關閉了連線,則 Available 屬性將引發SocketException”。
也就是說,錯誤的原因在於,但呼叫Close後,執行緒恰好繼續向網路緩衝區中讀取資料,所以引發SocketException。