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Unity判斷一個物體是否在螢幕內外

    //物體出現在螢幕
    void OnBecameVisible() 
    {
        Debug.Log(this.name.ToString()+"這個物體出現在螢幕裡面了");
    }

    //物體離開螢幕
    void OnBecameInvisible()
    {
       Debug.Log(this.name.ToString() + "這個物體離開螢幕裡面了");
    }


注意:在編輯器中是看不到效果的,需要釋出出去才可以