C++二階構造
阿新 • • 發佈:2018-11-01
轉載:原文地址 https://blog.csdn.net/qq_20233867/article/details/79155817
1 建構函式的回顧
- 關於建構函式:
- 類的建構函式用於物件的初始化;
- 建構函式與類同名並且沒有返回值;
- 建構函式在物件定義時自動被呼叫。
2 問題
1.如何判斷建構函式的執行結果?(目前無法判斷)
2.在建構函式中執行return語句會發生什麼?(建構函式直接 返回,執行結束)
3.建構函式執行結束是否意味著物件構造成功?(不)
程式設計實驗:異常的建構函式
#include <stdio.h>
class Test
{
int mi;
int mj;
bool mStatus;
public:
Test(int i, int j) : mStatus(false)
{
mi = i;
return;
mj = j;
mStatus = true;
}
int getI()
{
return mi;
}
int getJ()
{
return mj;
}
int status()
{
return mStatus;
}
};
int main()
{
Test t1(1, 2);
if( t1.status() )
{
printf("t1.mi = %d\n", t1.getI());
printf("t1.mj = %d\n", t1.getJ());
}
return 0;
}
3 你該知道的真相
- 建構函式:
- 只提供自動化初始化成員變數的機會;
- 不能保證初始化邏輯一定成功;
- 執行return語句後建構函式立即結束。
真相的意義:建構函式能決定的只是物件的初始狀態,而不是物件的誕生!!
4 半成品物件
- 半成品物件的概念:
- 初始化操作不能按照預期完成而得到的物件;
- 半成品物件是合法C++物件,也是bug的重要來源。
5 二階構造
工程開發中的構造可分為:
資源無關的初始化操作
- 不可能出現異常情況的操作。
需要使用系統資源的操作
- 可能出現異常情況,如:記憶體申請,訪問檔案。
程式設計實驗:二階構造初探
#include <stdio.h>
class TwoPhaseCons
{
private:
TwoPhaseCons() // 第一階段建構函式
{
}
bool construct() // 第二階段建構函式
{
return true;
}
public:
static TwoPhaseCons* NewInstance(); // 物件建立函式
};
TwoPhaseCons* TwoPhaseCons::NewInstance()
{
TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();
// 若第二階段構造失敗,返回 NULL
if( !(ret && ret->construct()) )
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
int main()
{
TwoPhaseCons* obj = TwoPhaseCons::NewInstance();
printf("obj = %p\n", obj);
delete obj;
return 0;
}
程式設計實驗:陣列類的加強
IntArray.h
#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_
class IntArray
{
private:
int m_length;
int* m_pointer;
IntArray(int len);
IntArray(const IntArray& obj);
bool construct();
public:
static IntArray* NewInstance(int length);
int length();
bool get(int index, int& value);
bool set(int index ,int value);
~IntArray();
};
#endif
IntArray.cpp
#include "IntArray.h"
IntArray::IntArray(int len)
{
m_length = len;
}
bool IntArray::construct()
{
bool ret = true;
m_pointer = new int[m_length];
if( m_pointer )
{
for(int i=0; i<m_length; i++)
{
m_pointer[i] = 0;
}
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
IntArray* IntArray::NewInstance(int length)
{
IntArray* ret = new IntArray(length);
if( !(ret && ret->construct()) )
{
delete ret;
ret = 0;
}
return ret;
}
int IntArray::length()
{
return m_length;
}
bool IntArray::get(int index, int& value)
{
bool ret = (0 <= index) && (index < length());
if( ret )
{
value = m_pointer[index];
}
return ret;
}
bool IntArray::set(int index, int value)
{
bool ret = (0 <= index) && (index < length());
if( ret )
{
m_pointer[index] = value;
}
return ret;
}
IntArray::~IntArray()
{
delete[]m_pointer;
}
main.cpp
#include <stdio.h>
#include "IntArray.h"
int main()
{
IntArray* a = IntArray::NewInstance(5);
printf("a.length = %d\n", a->length());
a->set(0, 1);
for(int i=0; i<a->length(); i++)
{
int v = 0;
a->get(i, v);
printf("a[%d] = %d\n", i, v);
}
delete a;
return 0;
}
小結
- 建構函式只能決定物件的初始化狀態;
- 建構函式中初始化操作的失敗不影響物件的誕生;
- 初始化不完全的半成品物件是bug的重要來源;
- 二階構造人為的將初始化過程分為兩部分;
- 二階構造能夠確保建立的物件都是完整初始化的。