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區塊鏈專案的三大模式詳解

        說到區塊鏈專案,大家對挖礦、數字貨幣都很熟悉了,這些統稱為區塊鏈的挖礦模式,那區塊鏈專案還有沒有其他模式呢?其他模式都是什麼呢?下面就和大家一起來扒一扒。

  區塊鏈專案三種模式分別是,挖礦模式、類股票模式和寄生模式。

  類股票模式今天不多說,因為非常簡單,你把它們專案的代幣看做是以前公司制度下的股票就行了,主要用來承載分紅和回購了,他們的代幣也有其他作用,但都不是主要的,這類專案還有一個特點,就是幾乎所有幣一下子都發出來了,不用挖礦激勵社群,不需要慢慢發行,例如BNB、等等。這類專案最適合傳統商業模式的專案進行轉型,比如交易所就是傳統的商業模式。說這類模式簡單,還主要是他們的代幣作用邊界比較清晰,根據科斯定理因為公司的邊界是清晰的。

接下來重點說一下挖礦模式和寄生模式。先看挖礦模式,這類模式走的都異常的艱難,摸著石頭過河,因為之前歷史上沒有出現過,但是一旦走出來了,就是偉大的專案,比如比特幣和的閉環,NeoWorld的大閉環是什麼,也許是幣圈廣告流量,每天晚上10點50分yoyo大面館幾千人聚集,也許是幣圈第一大壯觀景象。

  這類專案的通證逐步釋放,實質上是在進行利益分配和激勵,或者說這類專案的一生都在進行利益分配。說到利益分配,就不得不說最近幣乎和NeoWorld發生的一個類似的事情。首先是NeoWorld推出了稀有建築系統,這種建築實際是遊戲代幣nash利益再次分配的頂層設計,將羊毛黨和工作室的一部分利潤分配給了地主,通過調節稀有建築某些引數,可以很容易的再平衡遊戲各方的利益,所以,看到稀有建築系統,我知道這個遊戲完成了很關鍵的一步,基本可以公測了。而幣乎這周推出了微文和評論系統,大幅度提高了使用者的活躍度,如果仔細思考,還可以發現微文和評論系統實際上還可以調節整個代幣KEY的利益分配,第一層是把長文的30%利益拿過來,第二層是微文以及評論取消了權重改為人頭,把利益均分給更多的普通使用者,第三層是通過控制微文和評論衰減引數可以很方便的調節羊毛黨的利益。

  綜上,這類挖礦模式,特別適合有遠大理想的初創專案,控制代幣釋放速度,逐步完成通證發行和消費的小閉環,再擴大通證的邊界,完成大閉環,其整個生命過程都要平衡和控制各方利益達到均衡。

  最後再說第三類模式,寄生模式。說到這個模式,我們先看看EOS畫素這個專案,他沒有發幣,直接採用了EOS代幣。因為用了EOS代幣,就沒有挖礦模式的通證逐步釋放來激勵社群了,怎麼辦?怎麼激勵?當然有辦法,它參考了前輩F3等資金盤專案,構建了一個類資金盤模型,每買一個畫素,就支付1.35倍的畫素原價,這個賺來的0.35,其中75%歸了被買的使用者,另外25%放到一個池子,這個池子的40%按規則用來激勵對遊戲有貢獻的所有人,25%作為最終大獎池,也就是這個遊戲的永動機,8%激勵推薦人,20%提成給團隊,還有7%用來支付記憶體等EOS上面網路資源。

  這是一個非常棒的模型,直接用了EOS代幣,構建了一個不同於挖礦通證逐漸釋放的激勵模型,而且自帶一個極其簡單的商業模式,就是收取手續費佣金,可以算出來,手續費是(0.35/1.35)*25%*20%=1.3%,也就是說遊戲或者莊家只提1.3%的抽水。難怪南宮遠說EOS上的博彩業將大放光彩,因為透明,併發容量大,轉賬速度快,佣金又低。

  這種寄生模式,對於專案方比較簡單了,不用發幣,真要發行,用bancor協議繫結EOS發行也行,也不用太擔心使用者,EOS使用者就是你的使用者,網路資源更不用擔心,沒有比EOS更好的了,只需要根據自己的商業模式構建一個激勵模型,然後賺取佣金。EOS畫素也許只是EOS上面Dapp發展的一個雛形,也可能探出了一條這種寄生模式的道路,這種模式比挖礦模式要簡單快速的多,也沒有需要自己的通證閉環速度趕上釋放速度的壓力,把通證發行、價值背書、開發環境、網路資源等等一切交給EOS就行了,你只需要專心打造好你的經濟模型。

  也許第三種模式,寄生模式將率先爆發,如果真是這樣,那是EOS之幸,將成就EOS的成神之路。區塊鏈世界是網際網路世界的映象,EOS上面寄生的Dapp越多越大,鏡子下面的EOS就會越長越大。

  綜上,三種區塊鏈專案模式各有優缺點,類股票模式簡單易理解,特別適合傳統企業轉型。挖礦模式適合有遠大理想的初創團隊,從零開始打造和背書自己的代幣,專案冷啟動快,在與羊毛黨做博弈避免礦池被擼空之前做好小閉環和大閉環。而寄生模式不需要為自己發的幣進行價值背書,一切都交給EOS,只需要專心做好經濟模型。

 

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