C++---使用VS在C++程式設計中出現 fatal error C1010: 在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾。是否忘記了向源中新增“#include "stdafx.h"”?
啦啦啦,好久沒寫部落格啦...
對於C++初學者來說適應一個新的編譯器還是需要蠻長一段時間的,現在我就給你們說說標題所說的這個問題吧...
第一步:選單--〉專案--〉設定,出現“專案設定”對話方塊,左邊展開專案,在“原始檔”中找到出錯的檔案。
第二步:在右邊選擇“C/C++”屬性頁,在Category(目錄)下拉框中選擇“Precompiled Headers(預編譯標頭檔案)”
第三步:在下面選擇“Not using precompiled headers(取消預編譯標頭檔案)”。
第四步:重新編譯一般就沒問題了。
第五步:覺得能解決問題就給我點個贊吧...
注意事項:C 檔案不能包含stdafx.h標頭檔案,必須要去掉預編譯頭。VS2017直接在解決方案資源管理器中右擊檔案,選擇屬性,配置屬性->c++->預編譯頭右側的建立/使用預編譯頭下拉列表框中選擇不使用預編譯頭即可。
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fatal error C1010: 在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾。是否忘記了向源中新增“#include "stdafx.h
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錯誤 1 error C1010: 在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾。是否忘記了向源中新增“#include "stdafx.h"”?
問題如下 解決步驟: 1、右鍵點選該檔案 2、選擇“屬性”,彈出如下介面 3、按照上圖箭頭所示的順序,依次選擇“C/C++”—-“預編譯頭”—-“不使用預編譯頭” 4、最後點右下角
fatal error C1010: 在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾
一、概念:1、預編譯:就是編譯器首先編譯某個檔案(稱為預編譯標頭檔案),然後將這個編譯結果儲存起來,之後如果有其他原始檔include了這個“預編譯標頭檔案”的時候,則自動從這個編譯結果提取需要的資訊進行編譯。2、預編譯結果檔案(Precompiled header file):就是那個用來儲存已經編譯了的符
初入 OpenGL ---白屏問題 -- glad.c在查找預編譯頭遇到意外的文件結尾,是否忘記向源中添加#include "stdafx.h" ?
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c++中的#include "stdafx.h"
tar ear 直接 http 其他 編譯程序 log 閱讀 時間 轉自:https://blog.csdn.net/lijun5635/article/details/13090341 在網上看到的一篇很詳細的文章解釋,之前一直不明白這個頭文件什麽作用,用來學習很好,並無
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