C++ assert.h標頭檔案
NVIDIA面試筆試題之一:
assert.h是c標準庫的一個頭檔案,該標頭檔案的主要目的就是提供一個assert的巨集定義。
assert只是對所給的表示式求值,就像if判斷語句中一樣,然後如果該值為真則正常執行,否則報錯,並呼叫abort(),產生異常中斷,exit出來。
該巨集可以遮蔽掉,只需在包含assert.h之前#define NDEBUG,想開再#undef。從這裡可以看出預處理帶來的方便。
函式名: assert
功 能: 測試一個條件並可能使程式終止
用 法: void assert(int test);
#include <assert.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct ITEM { int key; int value; }; void additem(struct ITEM *itemptr) { assert(itemptr != NULL); } int main(void) { additem(NULL); return 0; }
assert() 函式用法
assert巨集的原型定義在<assert.h>中,其作用是如果它的條件返回錯誤,則終止程式執行,原型定義:
#include <assert.h>
void assert( int expression );
assert的作用是現計算表示式 expression ,如果其值為假(即為0),那麼它先向stderr列印一條出錯資訊,
然後通過呼叫 abort 來終止程式執行。
請看下面的程式清單badptr.c:
#include <stdio.h> #include <assert.h> #include <stdlib.h> int main( void ) { FILE *fp; fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可寫的方式開啟一個檔案,如果不存在就建立一個同名檔案 assert( fp ); //所以這裡不會出錯 fclose( fp ); fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只讀的方式開啟一個檔案,如果不存在就開啟檔案失敗 assert( fp ); //所以這裡出錯 fclose( fp ); //程式永遠都執行不到這裡來 return 0; }
[[email protected] error_process]# gcc badptr.c
[[email protected] error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
已放棄
使用assert的缺點是,頻繁的呼叫會極大的影響程式的效能,增加額外的開銷。
在除錯結束後,可以通過在包含#include <assert.h>的語句之前插入 #define NDEBUG 來禁用assert呼叫,示例程式碼如下:
#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>
用法總結與注意事項:
1)在函式開始處檢驗傳入引數的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改變緩衝區大小,
//引數:nNewSize 緩衝區新長度
//返回值:緩衝區當前長度
//說明:保持原資訊內容不變 nNewSize<=0表示清除緩衝區
assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每個assert只檢驗一個條件,因為同時檢驗多個條件時,如果斷言失敗,無法直觀的判斷是哪個條件失敗
不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好: assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改變環境的語句,因為assert只在DEBUG個生效,如果這麼做,會使用程式在真正執行時遇到問題
錯誤: assert(i++ < 100)
這是因為如果出錯,比如在執行之前i=100,那麼這條語句就不會執行,那麼i++這條命令就沒有執行。
正確: assert(i < 100)
i++;
4)assert和後面的語句應空一行,以形成邏輯和視覺上的一致感
5)有的地方,assert不能代替條件過濾
注意:當對於浮點數:
#include<assert.h>
// float pi=3.14;
// assert(pi=3.14); //
float pi=3.14f;
assert (pi=3.14f);
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在switch語句中總是要有default子句來顯示資訊(Assert)。
int number = SomeMethod();
switch(number)
{
case 1:
Trace.WriteLine("Case 1:");
break;
case 2:
Trace.WriteLine("Case 2:");
break;
default :
Debug.Assert(false);
break;
}