[UE4]創建遊戲、加入遊戲
google搜: UE4 compile dedicated server,編譯UE4專用服務器
UE4默認網絡端口可以在引擎配置文件中修改:
一、創建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最後加入:
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null
修改後保存文件。然後重新啟動UE4編輯器,要不然配置不會生效。
一、創建一個名為“MainMap”的關卡(關卡也就是地圖)
二、創建一個名為“MainMapUI”的Widget界面,並如圖所示創建2個按鈕
三、設置創建遊戲主機點擊事件
四、在“MainMapUI”關卡藍圖加載Widget界面“MainMap”
五、不要勾選“運行專用服務器”
六、在第一個窗口中點擊“建立遊戲主機”按鈕
七、創建遊戲成功,進入遊戲。正常情況下,第二個窗口不應該切換進入遊戲的,因為現在進入的是開發測試環境,開發環境測試聯網的時候,這2個遊戲窗口本來就是連接在一起的,如果運行編譯完成之後的就不會出現這樣的情況。
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