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[UE4]創建遊戲、加入遊戲

這樣的 就是 googl 如圖所示 分享 fault 編輯器 ted 點擊事件

google搜: UE4 compile dedicated server,編譯UE4專用服務器

UE4默認網絡端口可以在引擎配置文件中修改:

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一、創建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最後加入:

[OnlineSubsystem]

DefaultPlatformService=Null

修改後保存文件。然後重新啟動UE4編輯器,要不然配置不會生效。

一、創建一個名為“MainMap”的關卡(關卡也就是地圖)

二、創建一個名為“MainMapUI”的Widget界面,並如圖所示創建2個按鈕

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三、設置創建遊戲主機點擊事件

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四、在“MainMapUI”關卡藍圖加載Widget界面“MainMap”

五、不要勾選“運行專用服務器”

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六、在第一個窗口中點擊“建立遊戲主機”按鈕

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七、創建遊戲成功,進入遊戲。正常情況下,第二個窗口不應該切換進入遊戲的,因為現在進入的是開發測試環境,開發環境測試聯網的時候,這2個遊戲窗口本來就是連接在一起的,如果運行編譯完成之後的就不會出現這樣的情況。

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