團隊專案(第四周衝刺之二)—GG隊
專案衝刺:
隊員 |
學號 |
葉尚文(隊長) |
3116008802 |
蔡曉晴 |
3216008808 |
杜婷萱 |
3216008809 |
龍劍初 |
3116004647 |
於澤浩 |
3116004661 |
站立式會議:(手機電話會議)
會議內容:
1、彙報任務進度
2、總結過程中遇到的問題
3、一起討論解決方法
4、按每個人擅長解決的問題進行任務調整
已完成工作:
1、實現全部動態元素生成以及校準;
2、定位了判定線;
3、更加規格化了樂譜;
4、背景音符掉落和前景雲朵的定時器改變透明度需優化
5、背景的層疊與迴圈移動
6、檔案讀取功能,基本實現動態方塊的生成以及動畫表現
(總的來說基本功能已經全部實現)
接下來的計劃:
1、音符與方塊之間的判定校準;
2、錄製音樂
3、主人公跳躍動作的優化
4、gif 流暢度
5、調整測試
遇到的困難:
1、層疊和移動的位置問題,重調函式時間問題
2、在進行功能結合時出現錯誤,調整過程花了不少時間
3、動圖對 Web 格式優化,同時保證幀率和檔案大小
新增需求:
專案燃盡圖:
團隊程式碼連結:https://gitee.com/gg_team/PianoRPG
(部分程式碼為合併後提交,並不是每人分開上傳)
執行結果:
(視訊截圖)
總結:
葉尚文:在這周基本實現了專案的所有功能,接下來的任務就是進行測試
遊戲的總測試。大家都很辛苦,繼續加油!
蔡曉晴:從不怎麼熟悉html5語言的小白,到現在逐漸瞭解,學到了很多。
在解決困難的過程中,也明白了自己的知識缺漏。當然最要感謝
葉尚文大佬的幫助,謝謝大佬!
龍劍初:其實本週我做的都是非功能方面的,對專案的管理進行了完善,
其實幫不上什麼忙,只是寫部落格,和專案管理。
於澤浩:動畫卡頓的問題通過 gif 的方法曲線救國,有時候換一種思維或
許能更簡單的解決問題