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團隊專案(第四周衝刺之二)—GG隊

 

專案衝刺:

隊員

學號

葉尚文(隊長)

3116008802

蔡曉晴

3216008808

杜婷萱

3216008809

龍劍初

3116004647

於澤浩

3116004661

 

 

 

站立式會議:(手機電話會議)

會議內容:

1、彙報任務進度

2、總結過程中遇到的問題

3、一起討論解決方法

4、按每個人擅長解決的問題進行任務調整

 

已完成工作:

 1、實現全部動態元素生成以及校準;

2、定位了判定線;

3、更加規格化了樂譜;

4、背景音符掉落和前景雲朵的定時器改變透明度需優化

5、背景的層疊與迴圈移動

6、檔案讀取功能,基本實現動態方塊的生成以及動畫表現

(總的來說基本功能已經全部實現)

 

接下來的計劃:

1、音符與方塊之間的判定校準;

2、錄製音樂

3、主人公跳躍動作的優化

4、gif 流暢度

5、調整測試

 

遇到的困難:

 1、層疊和移動的位置問題,重調函式時間問題

2、在進行功能結合時出現錯誤,調整過程花了不少時間

3、動圖對 Web 格式優化,同時保證幀率和檔案大小

 

新增需求:

 

 

 

專案燃盡圖:

 

 

 

 

團隊程式碼連結:https://gitee.com/gg_team/PianoRPG

(部分程式碼為合併後提交,並不是每人分開上傳)

 

 

執行結果:

 

 (視訊截圖)

 

 

 

 總結:

葉尚文:在這周基本實現了專案的所有功能,接下來的任務就是進行測試

              遊戲的總測試。大家都很辛苦,繼續加油!

蔡曉晴:從不怎麼熟悉html5語言的小白,到現在逐漸瞭解,學到了很多。

             在解決困難的過程中,也明白了自己的知識缺漏。當然最要感謝

             葉尚文大佬的幫助,謝謝大佬!

龍劍初:其實本週我做的都是非功能方面的,對專案的管理進行了完善,

              其實幫不上什麼忙,只是寫部落格,和專案管理。

於澤浩:動畫卡頓的問題通過 gif 的方法曲線救國,有時候換一種思維或

             許能更簡單的解決問題