lua中table引用問題
最近做了一個養成系統,今天發現一個bug。
大概是我在我的介面中引用(table) PlayerInfo。
每次開啟介面時引用了一下,為了自己用起來放便。
m_playerInfo = PlayerInfo
然後突然發現每次切場景之後,介面中引用的m_playerInfo中的資料不會再更新了。
後來找到原因,是切場景之後被清空並重新賦值了。
PlayerInfo = {}
m_playerInfo引用的那個物件已經被回收了,重新new出來了一個。
總結:
1.以後儘量不要使用這種引用方式,因為lua中並沒有野指標,出現這種問題不容易查到原因。
2.如果使用這種方式實現,注意要找清楚每個PlayerInfo的重新賦值,同時更新m_playerInfo
相關推薦
lua中table引用問題
最近做了一個養成系統,今天發現一個bug。 大概是我在我的介面中引用(table) PlayerInfo。 每次開啟介面時引用了一下,為了自己用起來放便。 m_playerInfo = PlayerInfo 然後突然發現每次切場景之後,介面中引用的m_playerInfo中
lua中table的實現
ron 執行 post 常用 什麽 pos 使用 ring table table 在lua中是一個非常常用的數據結構,可以用來存放各種類型的元素,那麽就會讓人好奇,它這麽強大,它是用什麽數據結構實現的呢 首先,考慮 table = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
淺析Lua中table的遍歷
當我在工作中使用lua進行開發時,發現在lua中有4種方式遍歷一個table,當然,從本質上來說其實都一樣,只是形式不同,這四種方式分別是: for key, value in pairs(tbtest) do 
lua中table的常用方法
table的五大操作方法: 1:table.sort() language = {"lua","java","c#","c++"} table.sort(language) --只有table一個引數,使用lua預設的排序方式排序 for i, v in ipairs(langu
LUA LUA中table和字串相互轉換
LUA中table和字串相互轉換 有時會遇到需要將一個table儲存起來或傳遞給另一個string中的時候,table的序列化和反序列化就起到作用了。 需要使用到一個輔助函式 function ToSt
淺析Lua中table的遍歷和刪除(轉)
當我在工作中使用lua進行開發時,發現在lua中有4種方式遍歷一個table,當然,從本質上來說其實都一樣,只是形式不同,這四種方式分別是: forkey, value in pairs(tbtest) do XXX endforkey, value in ipairs(tbtest) do
關於”#”操作符在lua中table的運用
DionysosLai 2015/03/26 首先,先看一個“#”運用的例子: tags = {1, 2, 3} tags[#tags+1] = 4 這裡表示在表tags最後,插入元素4,因此表tags元素個數將會為4。 在lua中
Lua中table的基本用法
個人體會,有錯就認,立正捱打 建立 local a = {} 初始化 local a = {["1"] = 12, ["zhuojian"] = 99, [3] = "hello"} 這裡有兩種索引:字串型的"1"和"zhuojian"數字型的3 table支援幾乎是所有
lua中table的遍歷,以及刪除
lua bsp 順序 pairs pos 排列 方式 code 16px Lua 內table遍歷 在lua中有4種方式遍歷一個table,當然,從本質上來說其實都一樣,只是形式不同,這四種方式分別是: 1. ipairs for index, value in ip
Lua中關於table物件引用傳遞的注意事項
內容導航前言程式碼測試總結測試原始碼 前言 最近寫了挺長一段時間的Lua,發現Lua這個語言真的是很隨意,產生這種感覺的根本原因應該是它把“函式” 作為了“第一類值”,也就是說函式也可以作為變數的“值”,這使得Lua可以隨處定義函式,進而改變邏輯的走向,整個流程
lua table引用問題
引用 lua tables 一,基礎1,在lua中,table只是傳遞引用,所以不能用簡單的 "=" 來copy兩個表,並試圖修改一個表中的值。tb = {} tb.a = 11 tb.b = 22 tb_ref = tb function p(tip) print("------------
Lua中使用table實現的其它5種數據結構
但是 else func 簡單 value 允許 pan 維數 push Lua中使用table實現的其它5種數據結構 lua中的table不是一種簡單的數據結構,它可以作為其他數據結構的基礎,如:數組,記錄,鏈表,隊列等都可以用它來表示。 1、數組 在lua中,t
C#訪問Lua中的table的幾種方式
C#訪問Lua中的全域性變數 C#程式碼 luaEnv = new LuaEnv(); luaEnv.DoString("require 'CSharpCallLua'"); //獲取Lua中的全域性變數 string name = luaEnv.Global.Get<s
LUA 中實現table表的深拷貝例項
function DeepCopy( obj ) local InTable = {}; local function Func(obj) if type(obj) ~= "table" t
Lua獲取Table中相同值個數
tabT={} tab = {1,2,2,2,3,4,1} function TTT() table.sort(tab) for key,v in pairs(tab) do
【ulua入門】log(列印)lua中的table資料
先上程式碼: local function dump_value_(v) if type(v) == "string" then v = "\"" .. v .. "\"" end return tostring(v) end
Lua中,泛型for迴圈遍歷table時,ipairs和pairs的區別
為了看出兩者的區別,首先定義一個table: a={"Hello","World";a=1,b=2,z=3,x=10,y=20;"Good","Bye"}使用ipairs對其進行遍歷: for i, v in ipairs(a) do print(v) end輸出的結果是
如何在lua中列印一個數組(table)
主體思路:通過遞迴遍歷整個table元素輸出 local function ZCLOG(Lua_table) -- do -- return -- end local function define_print(_tab,st
lua中使用table實現類和繼承
classname value turn () fun set urn test lua --因為只有當讀寫不存在的域時,才會觸發__index和__newindex classA = {className = "classA",name="classAInst"} f
lua中物件的弱引用
幾次編寫lua時。總是有同事遇到A中物件已經釋放了。但B物件中A物件的值不是為空的。Lua的gc和Java的類似。只有當物件沒有被引用時候才會釋放這塊記憶體。要想實現A釋放了B中A的值也釋放了這時候需