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JavaScript知識點整理

JavaScript知識點

1.變數作用域

var a = 1;
function test() {
    var a = 2;

    console.log(a); // 2
}

test();

上方的函式作用域中宣告並賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等於2。

var a = 1;
function test2() {
    console.log(a); // undefined

    var a = 2;
}

test2();

上方的函式作用域中雖然宣告並賦值了a,但位於console之下,a變數被提升,輸出時已宣告但尚未被賦值,所以輸出“undefined”。

var a = 1;
function test3() {
    console.log(a); // 1

    a = 2;
}

test3();

上方的函式作用域中a被重新賦值,未被重新宣告,且位於console之下,所以輸出全域性作用域中的a。

let b = 1;
function test4() {
    console.log(b); // b is not defined

    let b = 2;
}

test4();

上方函式作用域中使用了ES6的let重新聲明瞭變數b,而let不同於var其不存在變數提升的功能,所以輸出報錯“b is not defined”。

function test5() {
    let a = 1;

    {
        let a = 2;
    }

    console.log(a); // 1
}

test5();

上方的函式作用域中用let聲明瞭a為1,並在塊級作用域中聲明瞭a為2,因為console並不在函式內的塊級作用域中,所以輸出1。

2.型別比較

var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false

上方兩個不同的陣列比較,console為false。

var arr = [],
    arr2 = [];

console
.log(arr === arr2); // false

上方兩個相同的陣列比較,因為兩個單獨的陣列永不相等,所以console為false。

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

上方利用typeof比較陣列和物件,因為typeof獲取NULL、陣列、物件的型別都為object,所以console為true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

上方利用instanceof判斷一個變數是否屬於某個物件的例項,因為在JavaScript中陣列也是物件的一種,所以兩個console都為true。

3.this指向

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.name
    }
};

console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'

上方物件方法中的this指向物件本身,所以輸出”xiaoming”。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn()); // undefined

上方將物件中的方法賦值給了一個變數,此時方法中的this也將不再指向obj物件,從而指向window物件,所以console為”undefined”。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var obj2 = {
    myName: 'xiaohua'
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

上方同樣將obj物件中的方法賦值給了變數nameFn,但是通過apply方法將this指向了obj2物件,所以最終console為’xiaohua’。

4.函式引數

function test6() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]
}

test6(1, 2);

上方利用函式中的arguments類陣列物件獲取傳入函式的引數陣列,所以輸出陣列[1, 2]。

function test7 () {
    return function () {
        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未執行到此,無輸出
    }
}

test7(1, 2);

上方同樣利用arguments獲取引數,但因test7(1, 2)未執行return中的函式,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。

var args = [1, 2];

function test9() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]
}

Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

test9(...args);

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args陣列中插入了3和4,並利用ES6延展操作符(…)將陣列展開並傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。

5.閉包問題

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 總是5
    };
}

上方是一個很常見閉包問題,點選任何div彈出的值總是5,因為當你觸發點選事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}

在繫結點選事件外部封裝一個立即執行函式,並將i傳入該函式即可。

6.物件拷貝與賦值

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj = obj;

newObj.name = 'xiaohua';

console.log(obj.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj.name); // 'xiaohua'

上方我們將obj物件賦值給了newObj物件,從而改變newObj的name屬性,但是obj物件的name屬性也被篡改,這是因為實際上newObj物件獲得的只是一個記憶體地址,而不是真正 的拷貝,所以obj物件被篡改。

var obj2 = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});

newObj2.name = 'xiaohua';

console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj2.color); // 'blue'

上方利用Object.assign()方法進行物件的深拷貝可以避免源物件被篡改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的源物件自身的可列舉屬性拷貝給目標物件,然後返回目標物件。但是Object.assign() 只是一級屬性複製,比淺拷貝多深拷貝了一層,使用的時候,還要注意這個問題。

var obj3 = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj3 = Object.create(obj3);

newObj3.name = 'xiaohua';

console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'

我們也可以使用Object.create()方法進行物件的拷貝,Object.create()方法可以建立一個具有指定原型物件和屬性的新物件。