LayaAir之UI文件模式
阿新 • • 發佈:2018-11-03
適應 zip 記得 域名 super 擴展 文件 目錄 實現 LayaAir版本 : Laya2.0.0bate4 .
一 : 前言
之所以選用文件模式.本人覺得有這麽幾個好處:
①,在制作小遊戲時,可最大限度的減少包體大小(這個是顯而易見的 , 尤其是UI比較多/大的情況之下)
②,可以使用Zip等打包生成的文件,從而相對減少網絡請求次數.
③,可以對UI類再次的封裝(繼承Scane).從而最大限度得提升本系統的擴展性,適應性的.
本篇只講解文件模式的實現方式.
二 : 使用文件模式
①,新建UI , 文件類型選擇"文件模式" , 如下:
制作完UI,記得導出哦,親.
②,編寫UI代碼
export default class Demo extends Laya.Dialog{ private bbb : Laya.Button= null; public constructor(){ super(); this.once( Laya.Event.ADDED , this , this.add ); this.createView( Laya.Loader.getRes("test/Demo.json") ); } private add() : void{ this.bbb.on( Laya.Event.CLICK , this , () : void => { console.log("按鈕被單擊了"); this.close(); } ); } }
補充
註意 :
Ⅰ : Laya.Loader.getRes , 如果是遠程資源(小遊戲一般會將Ui文件扔到遠程服務器的) , 前面要加域名信息 , 如 : this.createView( Laya.Loader.getRes("https://xxx.com/gameres/test/Demo.json") );
Ⅱ : Atlas取裏面的cell時不需要加域名 , 其他都是需要的.
③,顯示UI
註意 - 先加載必要的文件如
Ⅰ, UI中用到的資源(圖片資源 , 圖集資源)
Ⅱ , UI的皮膚文件 , 如 : Demo.json (bin目錄下面)
Ⅲ , 其他預加載的資源
代碼 :
Laya.loader.load( [ { url : "res/atlas/comp.atlas" , type : Laya.Loader.ATLAS }, { url : "test/Demo.json" , type : Laya.Loader.JSON } ], Laya.Handler.create( this, () : void => { let $ing : Laya.Image = new Laya.Image(); $ing.skin = "comp/textinput.png"; $ing.width = GameConfig.width; $ing.height = GameConfig.height; Laya.stage.addChild( $ing ); let $lab : Laya.Label = new Laya.Label(); $lab.text = "請單擊!!! , 彈出Dialog"; $lab.fontSize = 50; $lab.y = 500; Laya.stage.addChild( $lab ); $ing.on( Laya.Event.CLICK , this , () : void => { let $demo : Demo = new Demo(); $demo.popup( false ); } ); } ), null );
不用再向分離模式用的Laya.Scene.open("test/Demo.scene") 這樣坑爹的寫法了.
效果:
LayaAir之UI文件模式