遊戲資料上鍊面臨的挑戰
近年來,社會對遊戲娛樂消費支出不斷增加。從客戶端遊戲到網頁遊戲,再到現在的手遊,遊戲行業的使用者體量在不斷增長,比如之前的“王者榮耀”就擁有一批不在少數的小學生玩家。使用者規模不斷擴大, 遊戲行業水漲船高,競爭也越來越激烈。
然而,遊戲行業發展過程中也面臨著一些問題。比如虛擬資產被盜以及不可流通、遊戲資料造假以及道具增發導致貶值等。而如果將現有遊戲與區塊鏈技術相結合,就可以有效避免這些問題。
現有遊戲資料上鍊可以解決的問題:
1)遊戲規則公平、公正、透明;
目前遊戲玩家與運營商是對立的。因為所有的規則掌握在運營商手裡,但是如果將遊戲規則上鍊,將會改變現有的對立關係。
首先,如果將規則上線鏈,就意味著相關程式碼都是開源的,玩家可以明確的知道遊戲的規則,而不是以往只能從遊戲開發公司公佈規則中看到。玩家可以清楚的知道遊戲公司在執行過程中有沒有作弊。比如某些裝備的爆出機率,遊戲對戰是否公平。通過遊戲規則,玩家也可以清楚的知道並相信某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,開發商所承諾的是否真正兌現。在傳統遊戲原始碼黑箱的情況下,這些完全可以由遊戲運營方隨意調節。當遊戲的核心機制上鍊之後,玩家們可以檢視過去只隱藏在中心化伺服器的遊戲規則,這給運營商和玩家之間建立了更強的信任紐帶,將有利於提高遊戲社群的活躍度以及玩家的忠誠度,更好地延長遊戲的生命週期。
2)確保遊戲資料的安全性;
我們玩一款遊戲需要付出很大的時間、金錢、精力等等。但是,辛苦獲得的虛擬資產會被黑客攻擊,進而造成損失。如果把這些資料放在區塊鏈上,利用區塊鏈天然不可篡改的屬性,就可以一改以往中心化資料儲存方式的劣勢,使得你的資料可以永久儲存,並不會被篡改。
3)虛擬資產的可流通;
從使用者的角度來看,使用者在遊戲裡的資產只可以在固定的那款遊戲裡使用;我們可以打個比方,之前你玩某一款遊戲,一段時間之後不再玩這款遊戲了,你之前在老遊戲中付出的金錢、時間、精力成本就都要浪費掉了。而且目前的遊戲裝備交易,也只能建立第三方中心化交易平臺或者和其他玩家約定交易,但還是存在交易隱患。但是如果將虛擬資產放在區塊鏈上,當你想玩另一款遊戲時,可以將之前玩的遊戲中所獲得的成就、道具轉化為新遊戲中相應的積分。這樣無論更換什麼遊戲,之前你在遊戲裡付出過的成本不會白白浪費掉。在這個屬性下,你可以用A遊戲中的某一款面板去換取B遊戲中的某一把劍。
4)去中心化;
所有資產歸玩家所有,不受傳統遊戲開發商和投資者的參與與篡改,最大可能地保護了玩家的利益不受損害。
遊戲資料上鍊面臨的難題:
本質上講,使用者在遊戲中產生的成就、積分、虛擬物品以及運營商的遊戲規則都是一種資料。對於現在一些體量比較大的遊戲來說,與區塊鏈結合,意味這些資料要儲存在區塊鏈上。現在能在區塊鏈上執行的遊戲,一定不是像LOL或者王者榮耀這樣的遊戲,只能是非常簡單的。一定是瞬時資料量不大,而且不需要一直熱線上的狀態。因為受限於目前區塊鏈的塊儲存大小,必須首先解決資料儲存的擴容或者壓縮問題。
上面討論的是現有遊戲資料上鍊的問題,但如果開發一款新的區塊鏈遊戲,它首要解決的問題便是區塊鏈的效能問題,比如吞吐量、儲存頻寬等。比如之前的加密貓,僅僅佔據以太坊交易總量的16%,就使得以太坊出現嚴重擁堵,近乎癱瘓。當然,除了區塊鏈基本效能的問題,專業的人才的缺乏也是區塊鏈遊戲落地難的原因。
雖然遊戲資料上鍊以及區塊鏈遊戲落地還有很長的路要走,但也是非常值得期待的。假以時日,使用者在遊戲中的資產可以隨時進行交易,擁有對自己虛擬資產的所有權使用權 。而對於開發者或者運營商來說,可以把戰鬥獎勵等通過智慧合約上鍊,或許可以通過交易抽成來增加收入。