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UV紋理+修改器:VertexWeightEdit+修改器:Mask遮罩

 

UV紋理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩

基本流程, 如下圖,準備地圖一份, 黑白色即可. 紋理使用顏色繪製權重. 白色為1, 黑色為0.

新增球體, 細分多次, 新增頂點組, {group}(空白頂點組); 

拆分窗體, 選擇{UV/Image Editor}; 如下圖, 選擇黑白地圖, 給球體建立UV貼圖. 

新增修改器: {VertexWeightEdit}, 如下圖設定,

選擇頂點組{group},

鉤選{Group Add},

Falloff Type選擇{Custom Curve}; 

Texture Mask{新增}, 接著選擇UV, UVMap; 

進入屬性區的材質頁籤, 下方圖片選擇UV貼圖建好的圖片即可. (點選左邊{圖片的圖示}選擇即可)

新增修改器: Mask, 選擇頂點組{group};

新增修改器: Solidify, 設定一個適當的厚度; 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY&t=