Glide原始碼分析(一)從用法來看之with方法
繼續啃原始碼,用過Glide的人,肯定都覺得它好好用,我們一般只需要幾行程式碼,就可以達到我們想要的效果,可以在這個背後是什麼呢?就需要我們來看了。
我一般看原始碼,我喜歡先從用法來看,然後一步一步的再細扣,所以就先從用法來看Glide的整體流程。
用過Glide的人,用下面這段程式碼,就可以進行圖片的載入:
Glide.with(this)
.load(url)
.into(imageView);
先就這三步,我們慢慢來分析:
with()
在Glide中,有很多with方法的過載:
@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull Context context) {
return getRetriever(context).get(context);
}
@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) {
return getRetriever(activity).get(activity);
}
/**
* Begin a load with Glide that will tied to the give
* {@link android.support.v4.app.FragmentActivity}'s lifecycle and that uses the given
* {@link android.support.v4.app.FragmentActivity}'s default options.
*
* @param activity The activity to use.
* @return A RequestManager for the given FragmentActivity that can be used to start a load.
*/
@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) {
return getRetriever(activity).get(activity);
}
@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull Fragment fragment) {
return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);
}
@SuppressWarnings ("deprecation")
@Deprecated
@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull android.app.Fragment fragment) {
return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);
}
@NonNull
public static RequestManager with(@NonNull View view) {
return getRetriever(view.getContext()).get(view);
}
上面就是with方法的所有的過載方法,雖然方法很多,但是本質都是一樣的,因為getRetriever(Context context)
方法,它的引數都是Context,雖然with
方法的過載很多,可是最終呼叫的都是``getRetriever(Context context).get()`
通過官方對它的描述,我們可以總結出,with
方法的主要作用是和Context,或Activity,或FragmentActivity,或Fragment,或View進行生命週期的繫結。
繼續看:
先看getRetriever(activity)
@NonNull
private static RequestManagerRetriever getRetriever(@Nullable Context context) {
// Context could be null for other reasons (ie the user passes in null), but in practice it will
// only occur due to errors with the Fragment lifecycle.
//進行null檢查
Preconditions.checkNotNull(
context,
"You cannot start a load on a not yet attached View or a Fragment where getActivity() "
+ "returns null (which usually occurs when getActivity() is called before the Fragment "
+ "is attached or after the Fragment is destroyed).");
return Glide.get(context).getRequestManagerRetriever();
}
/**
* Get the singleton.
*得到Glide的單例
* @return the singleton
*/
@NonNull
public static Glide get(@NonNull Context context) {
//這裡用的是double-chcke的單例模式
if (glide == null) {
synchronized (Glide.class) {
if (glide == null) {
checkAndInitializeGlide(context);
}
}
}
return glide;
}
private static void checkAndInitializeGlide(@NonNull Context context) {
// In the thread running initGlide(), one or more classes may call Glide.get(context).
// Without this check, those calls could trigger infinite recursion.
if (isInitializing) {
throw new IllegalStateException("You cannot call Glide.get() in registerComponents(),"
+ " use the provided Glide instance instead");
}
isInitializing = true;
initializeGlide(context);
isInitializing = false;
}
private static void initializeGlide(@NonNull Context context) {
initializeGlide(context, new GlideBuilder());
}
@SuppressWarnings("deprecation")
private static void initializeGlide(@NonNull Context context, @NonNull GlideBuilder builder) {
//得到ApplicationContext
Context applicationContext = context.getApplicationContext();
//獲取應用中帶註解的GlideModule(annotationGeneratedModule),
//GlideModule:使用者自定義Glide配置模組,用來修改預設的Glide配置資訊
GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule = getAnnotationGeneratedGlideModules();
List<com.bumptech.glide.module.GlideModule> manifestModules = Collections.emptyList();
if (annotationGeneratedModule == null || annotationGeneratedModule.isManifestParsingEnabled()) {
manifestModules = new ManifestParser(applicationContext).parse();
}
//移除被過濾的GlideModule
if (annotationGeneratedModule != null
&& !annotationGeneratedModule.getExcludedModuleClasses().isEmpty()) {
Set<Class<?>> excludedModuleClasses =
annotationGeneratedModule.getExcludedModuleClasses();
Iterator<com.bumptech.glide.module.GlideModule> iterator = manifestModules.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
com.bumptech.glide.module.GlideModule current = iterator.next();
if (!excludedModuleClasses.contains(current.getClass())) {
continue;
}
if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, "AppGlideModule excludes manifest GlideModule: " + current);
}
iterator.remove();
}
}
if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
for (com.bumptech.glide.module.GlideModule glideModule : manifestModules) {
Log.d(TAG, "Discovered GlideModule from manifest: " + glideModule.getClass());
}
}
RequestManagerRetriever.RequestManagerFactory factory =
annotationGeneratedModule != null
? annotationGeneratedModule.getRequestManagerFactory() : null;
builder.setRequestManagerFactory(factory);
//逐個回撥使用者配置的GlideModule
for (com.bumptech.glide.module.GlideModule module : manifestModules) {
module.applyOptions(applicationContext, builder);
}
//回撥註解標記的AppGlideModule
if (annotationGeneratedModule != null) {
annotationGeneratedModule.applyOptions(applicationContext, builder);
}
//構建Glide例項
Glide glide = builder.build(applicationContext);
for (com.bumptech.glide.module.GlideModule module : manifestModules) {
module.registerComponents(applicationContext, glide, glide.registry);
}
if (annotationGeneratedModule != null) {
annotationGeneratedModule.registerComponents(applicationContext, glide, glide.registry);
}
applicationContext.registerComponentCallbacks(glide);
Glide.glide = glide;
}
在上面程式碼中,Glide先載入配置,那它載入了那些配置呢?
在使用Glide的時候,我們都會有一些想要設定的系統級配置,如設定快取的儲存位置,快取區的大小,網路載入模組等,那麼我們通常就是使用GlideModule進行配置。在Glide 3.x中我們首先會定義一個繼承於GlideModule的類,然後在專案的AndroidMenifest.xml中進行指定:
public class GlideConfiguration implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//通過builder.setXXX進行配置.
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
//通過glide.register進行配置.
}
}
<meta-data android:name="com.test.GlideConfiguration"
android:value="GlideModule"/>
而在Glide4中,提供另外一個配置的模式,那就是註解,並且不再實現GlideModule,而是繼承AppGlideModule和LibraryGlideModule,分別對應Application和Libaray,使用@GlideModule註解進行標記。而Glide 3.x中的配置方法已經建議放棄使用。
@GlideModule
public class GlideConfiguration extends AppGlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//設定快取到外部儲存器
builder.setDiskCache(new ExternalPreferredCacheDiskCacheFactory(context));
}
}
在上面程式碼中,有一句特別重要的程式碼,在回撥registerComponents前,首先構建了glide例項:
Glide glide = builder.build(applicationContext);
我們就看看是怎麼構造Glide單例的把:
@NonNull
Glide build(@NonNull Context context) {
//建立資源載入器,實際上是一個執行緒池,
//使用者載入URL或者本地資源,即載入源資料。
if (sourceExecutor == null) {
sourceExecutor = GlideExecutor.newSourceExecutor();
}
/**建立本地快取資源載入請求器,也是一個執行緒池,
用於載入快取在磁碟中的資料
並且這個執行緒池不能用於載入url網路資料
*/
if (diskCacheExecutor == null) {
diskCacheExecutor = GlideExecutor.newDiskCacheExecutor();
}
//建立動畫載入請求器
if (animationExecutor == null) {
animationExecutor = GlideExecutor.newAnimationExecutor();
}
//記憶體計算器
if (memorySizeCalculator == null) {
memorySizeCalculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context).build();
}
//網路連線狀態檢測器工程,
//用於監聽網路狀態
if (connectivityMonitorFactory == null) {
connectivityMonitorFactory = new DefaultConnectivityMonitorFactory();
}
/**建立 bitmap資源快取池,
該快取主要用於bitmap資源的快取和回收,
避免由於大量建立和回收bitmap導致記憶體抖動
*/
if (bitmapPool == null) {
int size = memorySizeCalculator.getBitmapPoolSize();
if (size > 0) {
bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
} else {
bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
}
}
//陣列資源快取池
if (arrayPool == null) {
arrayPool = new LruArrayPool(memorySizeCalculator.getArrayPoolSizeInBytes());
}
//記憶體快取,用於快取完成載入和顯示的圖片資料資源
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(memorySizeCalculator.getMemoryCacheSize());
}
//本地磁碟快取器,預設為儲存在app內部私密目錄
if (diskCacheFactory == null) {
diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);
}
//建立圖片載入引擎,
//用於執行圖片載入請求驅動
if (engine == null) {
engine =
new Engine(
memoryCache,
diskCacheFactory,
diskCacheExecutor,
sourceExecutor,
GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor(),
GlideExecutor.newAnimationExecutor(),
isActiveResourceRetentionAllowed);
}
//建立請求索引器
RequestManagerRetriever requestManagerRetriever =
new RequestManagerRetriever(requestManagerFactory);
//最後建立glide
return new Glide(
context,
engine,
memoryCache,
bitmapPool,
arrayPool,
requestManagerRetriever,
connectivityMonitorFactory,
logLevel,
defaultRequestOptions.lock(),
defaultTransitionOptions);
}
通過上面一系列工具的新建,Glide建立了資源請求執行緒池,本地快取載入執行緒池,動畫執行緒池,記憶體執行緒池,磁碟快取工具等,又構造了Engine資料載入引起,最後構建Glide:
Glide(
@NonNull Context context,
@NonNull Engine engine,
@NonNull MemoryCache memoryCache,
@NonNull BitmapPool bitmapPool,
@NonNull ArrayPool arrayPool,
@NonNull RequestManagerRetriever requestManagerRetriever,
@NonNull ConnectivityMonitorFactory connectivityMonitorFactory,
int logLevel,
@NonNull RequestOptions defaultRequestOptions,
@NonNull Map<Class<?>, TransitionOptions<?, ?>> defaultTransitionOptions) {
//賦值 GlideBuilder注入的工具’
this.engine = engine;
this.bitmapPool = bitmapPool;
this.arrayPool = arrayPool;
this.memoryCache = memoryCache;
this.requestManagerRetriever = requestManagerRetriever;
this.connectivityMonitorFactory = connectivityMonitorFactory;
DecodeFormat decodeFormat = defaultRequestOptions.getOptions().get(Downsampler.DECODE_FORMAT);
bitmapPreFiller = new BitmapPreFiller(memoryCache, bitmapPool, decodeFormat);
final Resources resources = context.getResources();
//新建註冊器
registry = new Registry();
registry.register(new DefaultImageHeaderParser());
//構建解碼器和編碼器
Downsampler downsampler = new Downsampler(registry.getImageHeaderParsers(),
resources.getDisplayMetrics(), bitmapPool, arrayPool);
ByteBufferGifDecoder byteBufferGifDecoder =
new ByteBufferGifDecoder(context, registry.getImageHeaderParsers(), bitmapPool, arrayPool);
ResourceDecoder<ParcelFileDescriptor, Bitmap> parcelFileDescriptorVideoDecoder =
VideoDecoder.parcel(bitmapPool);
ByteBufferBitmapDecoder byteBufferBitmapDecoder = new ByteBufferBitmapDecoder(downsampler);
StreamBitmapDecoder streamBitmapDecoder = new StreamBitmapDecoder(downsampler, arrayPool);
ResourceDrawableDecoder resourceDrawableDecoder =
new ResourceDrawableDecoder(context);
ResourceLoader.StreamFactory resourceLoaderStreamFactory =
new ResourceLoader.StreamFactory(resources);
ResourceLoader.UriFactory resourceLoaderUriFactory =
new ResourceLoader.UriFactory(resources);
ResourceLoader.FileDescriptorFactory resourceLoaderFileDescriptorFactory =
new ResourceLoader.FileDescriptorFactory(resources);
ResourceLoader.AssetFileDescriptorFactory resourceLoaderAssetFileDescriptorFactory =
new ResourceLoader.AssetFileDescriptorFactory(resources);
BitmapEncoder bitmapEncoder = new BitmapEncoder(arrayPool);
BitmapBytesTranscoder bitmapBytesTranscoder = new BitmapBytesTranscoder();
GifDrawableBytesTranscoder gifDrawableBytesTranscoder = new GifDrawableBytesTranscoder();
ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
//開始註冊各個型別對應的編碼器和解碼器
registry
.append(ByteBuffer.class, new ByteBufferEncoder())
.append(InputStream.class, new StreamEncoder(arrayPool))
/* Bitmaps */
.append(Registry.BUCKET_BITMAP, ByteBuffer.class, Bitmap.class, byteBufferBitmapDecoder)
.append(Registry.BUCKET_BITMAP, InputStream.class, Bitmap.class, streamBitmapDecoder)
.append(
Registry.BUCKET_BITMAP,
ParcelFileDescriptor.class,
Bitmap.class,
parcelFileDescriptorVideoDecoder)
.append(
Registry.BUCKET_BITMAP,
AssetFileDescriptor.class,
Bitmap.class,
VideoDecoder.asset(bitmapPool))
.append(Bitmap.class, Bitmap.class, UnitModelLoader.Factory.<Bitmap>getInstance())
.append(
Registry.BUCKET_BITMAP, Bitmap.class, Bitmap.class, new UnitBitmapDecoder())
.append(Bitmap.class, bitmapEncoder)
/* BitmapDrawables */
.append(
Registry.BUCKET_BITMAP_DRAWABLE,
ByteBuffer.class,
BitmapDrawable.class,
new BitmapDrawableDecoder<>(resources, byteBufferBitmapDecoder))
.append(
Registry.BUCKET_BITMAP_DRAWABLE,
InputStream.class,
BitmapDrawable.class,
new BitmapDrawableDecoder<>(resources, streamBitmapDecoder))
.append(
Registry.BUCKET_BITMAP_DRAWABLE,
ParcelFileDescriptor.class,
BitmapDrawable.class,
new BitmapDrawableDecoder<>(resources, parcelFileDescriptorVideoDecoder))
.append(BitmapDrawable.class, new BitmapDrawableEncoder(bitmapPool, bitmapEncoder))
/* GIFs */
.append(
Registry.BUCKET_GIF,
InputStream.class,
GifDrawable.class,
new StreamGifDecoder(registry.getImageHeaderParsers(), byteBufferGifDecoder, arrayPool))
.append(Registry
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