讀Muduo原始碼筆記---7(Protobuf)
1、概念
Protocol Buffers 是一種輕便高效的結構化資料儲存格式,可以用於結構化資料序列化,或者說序列化。它很適合做資料儲存或 RPC 資料交換格式。可用於通訊協議、資料儲存等領域的語言無關、平臺無關、可擴充套件的序列化結構資料格式。
將 程式資料轉化成能被儲存並傳輸的格式的過程被稱為“序列化”(Serialization),而它的逆過程則可被稱為“反序列化” (Deserialization)。
簡單來說,序列化就是將物件例項的狀態轉換為可保持或傳輸的格式的過程。與序列化相對的是反序列化,它根據流重構物件。這兩個過程結合起來,可以輕 鬆地儲存和傳輸資料。
序列化:將物件變成位元組流的形式傳出去。 反序列化:從位元組流恢復成原來的物件。
protobuf的反射功能
-
Message:Person是自定義的pb型別,繼承自Message. MessageLite作為Message基類,更加輕量級一些。
通過Message的兩個介面GetDescriptor/GetReflection
,可以獲取該型別對應的Descriptor/Reflection。 -
Descriptor:Descriptor是對message型別定義的描述,包括message的名字、所有欄位的描述、原始的proto檔案內容等,提供的介面:獲取所有欄位的個數:
int field_count() const
FieldDescriptor
的介面。
-
FieldDescriptor:描述message中的單個欄位,例如欄位名,欄位屬性(optional/required/repeated)等。
-
Reflection:提供了動態讀寫pb欄位的介面,對pb物件的自動讀寫主要通過該類完成。對每種型別,Reflection都提供了一個單獨的介面用於讀寫欄位對應的值。
//讀操作 virtual int32 GetInt32 (const Message& message,const FieldDescriptor* field) const = 0; virtual int64 GetInt64 (const Message& message,const FieldDescriptor* field) const = 0; //對於列舉和巢狀的message virtual const EnumValueDescriptor* GetEnum(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const = 0; virtual const Message& GetMessage(const Message& message,const FieldDescriptor* field,MessageFactory* factory = NULL) const = 0;
反射使用
- 通過型別名建立型別物件
// 先獲得型別的Descriptor .
auto descriptor = google::protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName("T.Test");
if (nullptr == descriptor)
{
return 0 ;
}
// 利用Descriptor拿到型別註冊的instance. 這個是不可修改的.
auto prototype = google::protobuf::MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(descriptor);
if ( nullptr == descriptor)
{
return 0 ;
}
// 構造一個可用的訊息.
auto message = prototype->New();
// 只有當我們預先編譯了test訊息並且正確連結才能這麼幹.
auto test = dynamic_cast<T::Test*>(message);
// 直接呼叫message的具體介面
// 其實這些介面是語法糖介面.所以並沒有對應的反射機制來對應呼叫.
// 反射機制實現了的Set/Get XXX系列介面,是屬於Reflection的介面,接收Message作為引數.
test->set_id(1);
- 通過物件和物件的屬性的名字獲取、修改對應的屬性
// 拿到一個物件,不在乎怎麼拿到,可以是通過反射拿到。
// 這裡簡單直接的建立一個.
T::Test p_test ;
// 拿到物件的描述包.
auto descriptor = p_test.GetDescriptor() ;
// 拿到物件的反射配置.
auto reflecter = p_test.GetReflection() ;
// 拿到屬性的描述包.
auto field = descriptor->FindFieldByName("id");
// 設定屬性的值.
reflecter->SetInt32(&p_test , field , 5 ) ;
// 獲取屬性的值.
std::cout<<reflecter->GetInt32(p_test , field)<< std::endl ;
2、實現
編寫.proto檔案
syntax = "proto3";
package pt;
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
message req_login
{
string username = 1;
string password = 2;
}
message obj_user_info
{
string nickname = 1;
string icon = 2; //頭像
int64 coin = 3; //金幣
string location = 4; //所屬地
}
//遊戲資料統計
message obj_user_game_record
{
string time = 1;
int32 kill = 2; //擊殺數
int32 dead = 3; //死亡數
int32 assist= 4; //助攻數
}
message rsp_login
{
enum RET {
SUCCESS = 0;
ACCOUNT_NULL = 1; //賬號不存在
ACCOUNT_LOCK = 2; //賬號鎖定
PASSWORD_ERROR = 3; //密碼錯誤
ERROR = 10;
}
int32 ret = 1;
obj_user_info user_info = 2;
repeated obj_user_game_record record = 3;
}
protobuf的message中有很多欄位,每個欄位的格式為: 修飾符 欄位型別 欄位名 = 域號;
序列化後的Value是按原樣儲存到字串或者檔案中,Key按照一定的轉換條件儲存起來,序列化後的結果就是 KeyValueKeyValue…。Key的序列化格式是按照message中欄位後面的域號與欄位型別來轉換 .
通過:protoc -I=. --cpp_out=. game.proto 生成.h檔案和.cc檔案
測試程式:
#include <iostream>
#include <string>
#include "game.pb.h"
int main()
{
pt::rsp_login rsp{};
rsp.set_ret(pt::rsp_login_RET_SUCCESS);
auto user_info = rsp.mutable_user_info();
user_info->set_nickname("dsw");
user_info->set_icon("345DS55GF34D774S");
user_info->set_coin(2000);
user_info->set_location("zh");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
auto record = rsp.add_record();
record->set_time("2017/4/13 12:22:11");
record->set_kill(i * 4);
record->set_dead(i * 2);
record->set_assist(i * 5);
}
std::string buff{};
rsp.SerializeToString(&buff);
//------------------解析----------------------
pt::rsp_login rsp2{};
if (!rsp2.ParseFromString(buff)) {
std::cout << "parse error\n";
}
auto temp_user_info = rsp2.user_info();
std::cout << "nickname:" << temp_user_info.nickname() << std::endl;
std::cout << "coin:" << temp_user_info.coin() << std::endl;
for (int m = 0; m < rsp2.record_size(); m++) {
auto temp_record = rsp2.record(m);
std::cout << "time:" << temp_record.time() << " kill:" << temp_record.kill() << " dead:" << temp_record.dead() << " assist:" << temp_record.assist() << std::endl;
}
}
編譯:g++ Writer.cc game.pb.cc -o s -std=c++11 -I /usr/local/include/ -L /usr/local/lib/ -lprotobuf -lpthread
執行結果:
3、muduo中的protobuf編解碼器
codec是一個間接層位於Tcpconnection與Server之間,將接到的資料解析出訊息物件,再呼叫Server對應的處理函式進行處理。
程式碼解析:
編解碼程式碼ProtobufCodec
//codec的基本功能之一是TCP分包
class ProtobufCodec : boost::noncopyable
{
public:
//出錯處理
enum ErrorCode
{
kNoError = 0,
kInvalidLength,//長度超出範圍
kCheckSumError,//check num不正確
kInvalidNameLen,//
kUnknownMessageType,//不能識別
kParseError,//解析出錯
};
explicit ProtobufCodec(const ProtobufMessageCallback& messageCb)
: messageCallback_(messageCb),errorCallback_(defaultErrorCallback)
{
}//預設處理方式
ProtobufCodec(const ProtobufMessageCallback& messageCb, const ErrorCallback& errorCb)
: messageCallback_(messageCb),errorCallback_(errorCb)
{
}//註冊出錯處理方式
};
//關鍵處理函式
//fillEmptyBuffer用訊息內容來填充Buffer
void ProtobufCodec::fillEmptyBuffer(Buffer* buf, const google::protobuf::Message& message)
{
// buf->retrieveAll();
assert(buf->readableBytes() == 0);
const std::string& typeName = message.GetTypeName();//獲取訊息型別名
int32_t nameLen = static_cast<int32_t>(typeName.size() + 1);//型別名長度
buf->appendInt32(nameLen);//新增型別名長度到buffer
buf->append(typeName.c_str(), nameLen);//新增訊息型別名
// code copied from MessageLite::SerializeToArray() and MessageLite::SerializePartialToArray().
GOOGLE_DCHECK(message.IsInitialized()) << InitializationErrorMessage("serialize", message);
int byte_size = message.ByteSize();
buf->ensureWritableBytes(byte_size);
uint8_t* start = reinterpret_cast<uint8_t*>(buf->beginWrite());//獲取buffer可寫指標
uint8_t* end = message.SerializeWithCachedSizesToArray(start);//將訊息從buffer的writerindex處開始寫
if (end - start != byte_size)//判斷是否將訊息完整寫入
{
ByteSizeConsistencyError(byte_size, message.ByteSize(), static_cast<int>(end - start));
}
buf->hasWritten(byte_size);//更新寫指標
int32_t checkSum = static_cast<int32_t>(
::adler32(1,
reinterpret_cast<const Bytef*>(buf->peek()),
static_cast<int>(buf->readableBytes())));//計算效驗值
buf->appendInt32(checkSum);//寫入效驗值
assert(buf->readableBytes() == sizeof nameLen + nameLen + byte_size + sizeof checkSum);
int32_t len = sockets::hostToNetwork32(static_cast<int32_t>(buf->readableBytes()));
buf->prepend(&len, sizeof len);//在前面加上總長度
}
//onMessage
void ProtobufCodec::onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,
Buffer* buf,
Timestamp receiveTime) //接收完整的一條訊息,交給messageCallback_回撥函式處理
{
while (buf->readableBytes() >= kMinMessageLen + kHeaderLen)//判斷緩衝區中是否滿足最小的訊息長度條件
{
const int32_t len = buf->peekInt32();
if (len > kMaxMessageLen || len < kMinMessageLen)//長度是否在規定範圍內
{
errorCallback_(conn, buf, receiveTime, kInvalidLength);//長度超出範圍,呼叫回撥進行處理
break;
}
else if (buf->readableBytes() >= implicit_cast<size_t>(len + kHeaderLen))
{
ErrorCode errorCode = kNoError;
MessagePtr message = parse(buf->peek() + kHeaderLen, len, &errorCode);//解析出MessagePtr
if (errorCode == kNoError && message)
{
messageCallback_(conn, message, receiveTime);//呼叫訊息處理函式
buf->retrieve(kHeaderLen + len);
}
else
{
errorCallback_(conn, buf, receiveTime, errorCode);//根據錯誤碼進行相應的處理
break;
}
}
else
{
break;
}
}
}
//parse
MessagePtr ProtobufCodec::parse(const char* buf, int len, ErrorCode* error)
{
MessagePtr message;
// check sum
int32_t expectedCheckSum = asInt32(buf + len - kHeaderLen);
int32_t checkSum = static_cast<int32_t>(
::adler32(1,
reinterpret_cast<const Bytef*>(buf),
static_cast<int>(len - kHeaderLen)));//adler效驗演算法
if (checkSum == expectedCheckSum)//滿足效驗
{
// get message type name
int32_t nameLen = asInt32(buf);
if (nameLen >= 2 && nameLen <= len - 2 * kHeaderLen)//保證namelen大於2,同時保證訊息的長度大於最小的值
{
std::string typeName(buf + kHeaderLen, buf + kHeaderLen + nameLen - 1);//取出訊息型別名
// create message object
message.reset(createMessage(typeName));//建立訊息物件
if (message)
{
// parse from buffer
const char* data = buf + kHeaderLen + nameLen;//從buffer中取出訊息內容
int32_t dataLen = len - nameLen - 2 * kHeaderLen;
if (message->ParseFromArray(data, dataLen))//對新建的訊息物件賦值
{
*error = kNoError;
}
else
{
*error = kParseError;
}
}
else
{
*error = kUnknownMessageType;
}
}
else
{
*error = kInvalidNameLen;
}
}
else
{
*error = kCheckSumError;
}
return message;
}
//createMessage
google::protobuf::Message* ProtobufCodec::createMessage(const std::string& typeName)
{
google::protobuf::Message* message = NULL;
const google::protobuf::Descriptor* descriptor =
google::protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName(typeName);//通過型別名從DescriptorPool中得到Descriptor
if (descriptor)
{
const google::protobuf::Message* prototype =
google::protobuf::MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(descriptor);//通過Descriptor從MessageFactory中得到Message
if (prototype)
{
message = prototype->New();//建立新的訊息物件
}
}
return message;
}
4、muduo中的protobuf訊息分發器ProtobufDispatcher:按訊息型別對訊息進行分發
通過多型和模板實現,Callback是基類,定義了一個純虛擬函式onMessage;CallbackT是一個模板類,定義了一個回撥函式的指標,重寫了基類的虛擬函式,該類是一個模板類,根據不同的型別,實現對不同訊息的處理。ProtobufDispatcher是分發器實現的類,該類成員map是以Descriptor為key,以Callback*為值,提供了註冊任意訊息函式,以及訊息分發函式。
template <typename T>
class CallbackT : public Callback //任意訊息的對應的處理
{
public:
CallbackT(const ProtobufMessageTCallback& callback)
: callback_(callback)
{
}
virtual void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
const MessagePtr& message,
muduo::Timestamp receiveTime) const //重寫基類虛擬函式
{
boost::shared_ptr<T> concrete = muduo::down_pointer_cast<T>(message);
assert(concrete != NULL);
callback_(conn, concrete, receiveTime);//訊息處理的回撥函式
}
private:
ProtobufMessageTCallback callback_;
};
class ProtobufDispatcher //訊息分發器
{
public:
explicit ProtobufDispatcher(const ProtobufMessageCallback& defaultCb)
: defaultCallback_(defaultCb)
{
}
void onProtobufMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
const MessagePtr& message,
muduo::Timestamp receiveTime) const
{
CallbackMap::const_iterator it = callbacks_.find(message->GetDescriptor());//根據傳入訊息的Descriptor,找到對應的callbackT
if (it != callbacks_.end())//找到
{
it->second->onMessage(conn, message, receiveTime);//呼叫相應訊息的onMessage
}
else//未找到,選擇預設處理方式
{
defaultCallback_(conn, message, receiveTime);
}
}
template<typename T>
void registerMessageCallback(const typename CallbackT<T>::ProtobufMessageTCallback& callback) //註冊訊息
{
boost::shared_ptr<CallbackT<T> > pd(new CallbackT<T>(callback));
callbacks_[T::descriptor()] = pd;
}
private:
typedef std::map<const google::protobuf::Descriptor*, boost::shared_ptr<Callback> > CallbackMap;
CallbackMap callbacks_;
ProtobufMessageCallback defaultCallback_;
};
#endif
訊息分發器的使用
void onUnknownMessageType(const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
const MessagePtr& message,
muduo::Timestamp) //定義未註冊訊息的處理方式
{
cout << "onUnknownMessageType: " << message->GetTypeName() << endl;
}
void onQuery(const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
const MessagePtr& message,
muduo::Timestamp) //Query訊息的處理
{
cout << "onQuery: " << message->GetTypeName() << endl;
boost::shared_ptr<muduo::Query> query = muduo::down_pointer_cast<muduo::Query>(message);
assert(query != NULL);
}
void onAnswer(const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
const MessagePtr& message,
muduo::Timestamp) //Answer訊息的處理
{
cout << "onAnswer: " << message->GetTypeName() << endl;
boost::shared_ptr<muduo::Answer> answer = muduo::down_pointer_cast<muduo::Answer>(message);
assert(answer != NULL);
}
int main()
{
GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION;
//定義分發器
ProtobufDispatcherLite dispatcher(onUnknownMessageType);
//註冊訊息到分發器
dispatcher.registerMessageCallback(muduo::Query::descriptor(), onQuery);
dispatcher.registerMessageCallback(muduo::Answer::descriptor(), onAnswer);
muduo::net::TcpConnectionPtr conn;
muduo::Timestamp t;
boost::shared_ptr<muduo::Query> query(new muduo::Query);
boost::shared_ptr<muduo::Answer> answer(new muduo::Answer);
boost::shared_ptr<muduo::Empty> empty(new muduo::Empty);
dispatcher.onProtobufMessage(conn, query, t);
dispatcher.onProtobufMessage(conn, answer, t);
dispatcher.onProtobufMessage(conn, empty, t);
google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();
}
boost::bind使用說明:function是函式物件的“容器”型別,bind繫結成員函式,返回函式物件。bind可以繫結函式指標、函式應用、成員函式指標、函式物件作為回撥,在繫結非成員函式或者類靜態成員函式時,函式引數最多可以達到9個,在繫結成員函式時,函式引數最多可以達到8個,另外一個用於指明例項物件或者this指標。