C#___.net經典題
1 請你說說 .NET 中類和結構的區別?
答:結構和類具有大體的語法,但是結構受到的限制比類要多。結構不能申明有預設的建構函式,為結構的副本是又編譯器建立
和銷燬的,所以不需要預設的建構函式和解構函式。結構是值型別,所以對結構變數所做的改變不會影響其的原值,而類是應用型別,
改變其變數的值會改變其原值。申明結構用Struck 關鍵字,申明類用 class 關鍵字,向方法傳遞結構是時是通過值傳遞的,而不是通過引用。與類不同,結構的例項化可以不使用New關鍵字。類可以實現介面。
2,死鎖的必要條件?怎麼克服?
答:系統的資源不足,程序的推進的順序不合適,資源分配不當,一個資源每次只能被一個程序使用,一個資源請求資源時,而此時這個資源已阻塞,對已獲得資源不放,程序獲得資源時,未使用完前,不能強行剝奪。
3,介面是否可以繼承介面?抽象類是否可以實現介面?抽象類是否可以繼承實體類?
答:介面是可以繼承介面的,抽象類是可以實現介面的,抽象類可以繼承實體類,但是有個條件,條件是,實體類必須要有明確的建構函式。
4,構造器Constructor是否可以被繼承?是否可以被Override?
答:Constructor不可以被繼承,因此不能被重寫(Overriding),但可以被過載(Overloading).
5,當一個執行緒進入一個物件的方法後,其它執行緒是否可以進入該物件的方法?
答:不可以,一個物件的方法只能由一個執行緒訪問。
6,用最有效的方法算出等已8對於幾?答:2<<3.
7,C#是否可以對記憶體直接進行操作?
答:這個問題比較難回答,也是個很大的問題。但是可以這樣問答。
C#是可以對記憶體進行直接操作的,雖然很少用到指標,但是C#是可以使用指標的,在用的時候需要在前邊加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收機制(GC)功能,它替代了程式設計師,不過在C#中不可以直接使用finalize方法,是在解構函式中呼叫基類的finalize()方法。
8,Error和Exception有是區別?
答:error表示恢復不是不可能,但是很困難,exception表示一種實際或實現問題,它表示程式執行正常不可以發生的。
9,談談final,finally,finallize的區別?
答:final 用於申明屬性,方法和類,表示屬性不可變,方法不可以被覆蓋,類不可以被繼承。
Finally 是異常處理語句結構中,表示總是執行的部分。
Finallize 表示是object類一個方法,在垃圾回收機制中執行的時候會被呼叫被回收物件的方法。
10,HashMap和Hashtable區別?
答:HashMap是Hashtable的輕量級實現,非執行緒安全的實現他們都實現了map介面,主要區別是HashMap鍵值可以為空null,效率可以高於Hashtable。
11,Collection和Collections的區別?
答:Collection 是集合類的上級介面,Collections 是針對集合類的一個幫助類,它提供一系列靜態方法來實現對各種集合的搜尋,排序,執行緒安全化操作。
12,C#中委託是什麼?事件是不是一種委託?
答:委託是一種安全的類似與函式指標,但是她比指標要安全的多,它可以把方法作為一個引數傳遞給另一個方法,可以理解為指向函式的引用。事件是一種訊息機制,它是一種委託,委託不帶方法體。
13,Override,Overload,的區別?
答:Override是重寫的意思,它表示重寫基類的方法,而且方法的名稱,返回型別,引數型別,引數個數要與基類相同。
Overload 是過載是意思,它也表示重寫基類的方法,但是隻要方法名相同,別的可以不同。
14,在一個BS結構中需要傳遞變數值時,不能使用session,coolke,application,你有幾中方法?
答:this.server.Transfer,Querystring.
15,C#中索引器實現過程,是否只能根據數字索引?
答:不是的,可以是任意型別。
16,New有幾種用法?
答:有3種,第一種是,例項化如:NewClass()
第二種是,public new 隱藏基類的方法
第三種是,在泛型類申明中的任何型別引數都必須有公共的無參建構函式。
17,任何把一個Array複製到Arraylist中?
答:Foreach(object o in Array),ArrayList.Add(0)等有好多中種方法。自己想。
18,概述反射和序列化?
答:反射:要給發射下一個定義還是比較難的,這裡先說說我的理解。反射提供了封裝程式集,模組和型別物件,可以用反射動態地建立型別的例項,將型別繫結到現有物件,或者從現有物件型別裡獲取型別,然後呼叫型別的方法或訪問欄位和屬性。
序列化:將物件轉換為另一種媒介傳輸的格式過程。如,序列化一個物件,用Http通過internet在客戶端和伺服器之間傳遞該物件,在另一端用反序列化從該流中重新得到物件。
19,Const和ReadOnly?
答:Const用來申明程式設計時申明常量,ReadOnly用來申明執行時常量。
20,UDP和TCP連線有和異同?
答:TCP是傳輸控制協議,提供的是面向連線的,是可靠的,位元組流服務,當用戶和伺服器彼此進行資料互動的時候,必須在他們資料互動前要進行TCP連線之後才能傳輸資料。TCP提供超時重撥,檢驗資料功能。
UDP是使用者資料報協議,是一個簡單的面向資料報的傳輸協議,是不可靠的連線。
21,程序和執行緒分別該怎麼理解?
答:程序是比執行緒大的程式執行單元,都是由作業系統所體會的系統執行單元,一個程式中至少要有一個程序,有一個程序中,
至少要有一個執行緒,執行緒的劃分尺度要比程序要小,程序擁有獨立的記憶體單元,執行緒是共享記憶體,從而極大的提高了程式的執行效率
同一個程序中的多個執行緒可以併發執行。
22,ASP.NET頁面之間傳遞值的幾種方式?
答:QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor.
23.什麼叫應用程式域?什麼是託管程式碼?什麼是強型別系統?什麼是裝箱和拆箱?什麼是過載?
CTS、CLS和CLR分別作何
解釋?答:應用程式域:就是為安全性,可靠性,隔離性,和版本控制,及解除安裝程式提供的隔離邊界。它通常由執行庫宿主建立,應用
程式域提供了一個更安全,用途更廣的處理單元。託管程式碼:使用CLR編譯語言編輯器開發編寫的程式碼就叫託管程式碼。裝箱和拆箱:是把值型別轉換為引用型別的過程,是隱式的,相反的過程就是拆箱,是顯式的。CTS
是公共型別系統,CLS是公共語言規範,CLR公共語言執行庫。強型別系統:每個變數和物件都必須具有申明型別。
24.值型別和引用型別的區別?
答:值型別的值是存放在堆疊中的,改變其值,不改變變數原有的值,而引用型別的值是存放在棧中的,其引用的地址是存放在堆疊中的,改變其值也就改變了變數原有的值。值型別不允許包含null值,然而可空型別可以將null賦值給值型別l。
25.ASP.net的身份驗證方式有哪些?
答:windows,forms,passport
26.解釋一下UDDI、WSDL的意義及其作用?
答:UDDI是統一描述整合協議,是一套基於Web的,分散式的,為WEB服務提供的資訊註冊的實現標準規範,同時為也是為企業本身提供的Web服務註冊以讓別的企業能夠發現並訪問的協議標準。提供了基於標準的規範,用於描述和發現服務,還提供了一組基於因特網的實現。WSDL這是一個基於XML的描述WEB服務的介面。
27.什麼是SOAP?
答:是簡單訪問協議。是在分散式環境中,交換資訊並實現遠端呼叫的協議。是一個基於XML的協議。使用SOAP,可以不考慮任何傳輸協議,但通常還是HTTP協議,可以允許任何型別的物件或程式碼,在任何平臺上,以任一種語言相互通訊。它是一種輕量級協議。
28.如何部署一個
ASP.net頁面?
答:vs2003,vs2005裡邊都有發表機制,vs2003可以釋出然後在複製部署。Vs2005可以直接部署到對應的位置。
29.如何理解.net中的垃圾回收機制?
答:.NET中的垃圾回收機制是引用程式對記憶體的回收和釋放。當每次用new關鍵字建立一個物件時,執行庫都要從託管堆中為其分配記憶體,因為空間是有限的,最終垃圾回收機制是要回收不用的記憶體的。已釋放記憶體,重新使用。
30.面向物件的三大基本原則?
答:封裝,繼承,多型。
31.在.NET中所有類的基類是?
答:object。
32.能用foreach遍歷訪問的物件需要實現?
答:需要實現IEnumerable介面和GetEnumerator()方法。
33.Heap與stack的差別?
答:Heap是堆,空間是由手動操作分配和釋放的,它的儲存區很大的自由儲存區。
Stack是棧,是由是作業系統自動分配和釋放的,棧上的空間是有限的。程式在編譯期間變數和函式分配記憶體都是在棧上進行的,且在執行時函式呼叫時的引數的傳遞也是在棧上進行的。