NGUI 中的圖片轉換成螢幕中的真實資料
1, 獲取一個圖片的寬度是, UISprite.width, 但是這個值是一直不變的, 在不同的螢幕上都是一樣, 這個資料顯然不是我們需要的, 這個, 獲取在真正螢幕上的寬高, 應該使用UISprite.width/UIRoot.GetPixelSizeAdjustment(this.gameobject). 這個獲取出來才是真正的寬高.
2, 獲取一個NGUI 下的UISprite的螢幕位置, 使用,
var cam = GameObject.FindObjectOfType<UICamera> ().GetComponent<Camera> ();
var vec=cam.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
這個vec 就是螢幕座標上的位置, 是以左下角為0,0 的
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