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3DMAX 的重要知識和外掛介紹

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四大渲染器的基本介紹

四大渲染器的基本介紹

 

Mental Ray(簡稱MR)

Mental Ray是早期出現的兩個重量級的渲染器之一(另外一個是Renderman),為德國Mental Images公司的產品。在剛推出的時候,整合在著名的3D動畫軟體Softima-ge3D中,作為其內建的渲染引擎。正是憑藉著Mental Ray高效的速度和質量,Softima-ge3D一直在好萊鎢電影製作中作為首選的軟體。

相對於另外一個高質量的渲染器Renderman來說,Mental Ray的渲染效果幾乎不相上下,而且其操作比Renderman簡單地多,效率非常高。因為Renderman渲染系統需要使用程式設計的技術來渲染場景,而Mental Ray一般來說只需要在程式中設定好引數,然後“智慧”地對需要渲染的場景自動計算,所以Mental Ray有了一個別名“智慧”渲染器。

現在Mental Ray已經集在MAX7.0中,完成與MAX合併起來了,無需另外安裝。

(個人看法:Mental Ray我沒研究過,所以無言;不過其速度還是有些慢,這是相對我們目前所使用的電腦來說。)

 

 

Brazil(簡稱BR)

在大家對Mental Ray漸漸失望的時候,2001年,一個名不見經傳的小公司SplutterFish在其網站釋出了3DS MAX的渲染外掛Brazil,在公開測試版的時候,該渲染器是完全免費的,作外一個免費的渲染外掛來,其渲染效果是非常驚人的,但目前的渲染速度相對來說非常慢。Brazil渲染器擁有強大的光線跟蹤的折射和反射、全域性光照、散焦等功能,渲染效果極其強大。

SplutterFish公司推出的Brazil渲染器雖然名氣不大,其前身卻是大名鼎鼎的Ghost渲染器,經過了很多年的開發,已經非常是非常成熟了。

Brazil驚人的質量卻是以非常慢的速度為代價的,用Brazil渲染圖片可以說是非常慢的過程,以目前計算機來說,用於渲染動畫還是不太現實。

(個人看法:Brazil是我又愛又恨的渲染器,他的質量真是無言,而速度又卻更無言,如果是用來做動畫或角色、室內設計等,還是無法接受他的速度,但用於產品渲染已是很普及,因為產品本身容量不算大,最重要是產品渲染是需要很強調材質感,高反鋸齒等)

 

 

FinalRender(簡稱FR)

2001年渲染器市場的另一個亮點是德國Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 終極渲染器)。

這個渲染器可謂是當前最為火紅的渲染器。其渲染效果雖然略遜色於Brazil,但由於其速度非常快,效果也很高,對於商業市場來說是非常合適的。

Cebas公司一直是3DS MAX的一個非常著名外掛開發商,很早就以Luma(光能傳遞)、Opic(光斑效果)、Bov(體積效果)幾個外掛而聞名。這次又融合了著名的三維軟體Cinema 4D內部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov外掛加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器達到前所未有的功能。相對別的渲染器來說,FinalRender還提供了3S(次表面散射)的功能和用於卡通渲染模擬的功能,可以說是全能的渲染器。

(個人看法:FR相對其他渲染器來說,設定比較多些,在開始入門的時候可能覺得比較難理解。但一但熟悉後,就知道它的設定很好,可以調節很多不同的細節,其實速度比BR快很多,比VR慢)

 

 

VRay(簡稱VR)

渲染器的大戰打得越來越激烈,另外一個著名的3DS MAX外掛公司Chaosgroup又釋出推出最新渲染器VRay。

VRay相對其他渲染器來說是“業餘級”的,這是因為其軟體程式設計人員都是來自東歐的CG愛好者,而不像別的渲染器那樣是有雄厚實力的大公司所支撐。但經過實踐表明,VRay的渲染效果絲毫不遜色於別的大公司所推出的渲染器

(個人看法:VR讓我最為驚牙是它的速度,真是很快。學習起來也不難,因為其引數調節小,簡單,所以很多無基礎的人也會選擇它)

 

總結兩句:每個軟體也有自己的優點與缺點,要是說那個好?坦白說,每個也很好,畢竟這些都是頂級的渲染器。主要看他大家喜歡用哪個。

 

那麼我就圍繞著“速度、質量、易學”這個觀點打個分數

 

MR—— 速度:70分

質量:90分

易學:70分

 

BR—— 速度:50分

質量:100分

易學:75分

 

FR—— 速度:90分

質量:97分

易學:68分

 

VR—— 速度:100分

質量:88分

易學:95分

 

另外為了方便大家找相關軟體,提一下以上的版本與穩定性.

3DS MAX ——最新版7.5 主要用得最廣是7.0,建議大家用7.0比較穩定

 

MR—— 這個不用說,現在他是集合在MAX中,跟著MAX版本而變化

 

BR—— 最新版應該是1.25 我只用到1.02,版本越高,主雞 就越難受

 

VR——最新版 1.47 建議做產品渲染的,用1.09N比較好,速度快,穩定。

 

FR——最新版 Stage-1 SP2B 用最新版比較好,據管官方說,SP1以後,速度比以前快了20%

 

發表於: 2007-01-03 10:41 | 全文(檢視: 20) | 評論(0) | 本文地址 | 收藏 

分類: →軟體元素(3)  

3dsmax 外掛知識

3dsmax 外掛知識

 

max渲染外掛(高階渲染器)】

 

Brazil 十分優秀的MAX高階渲染器

FinalRender 優秀的MAX高階渲染器

vray 優秀的MAX高階渲染器

Entropy 出色的RM級的渲染器,超級的置換效果

VirtuaLight 出色的RM級的渲染器

maxman RM級渲染器的渲染介面

BMRT 出色的RM級的渲染器

insight 全域性光渲染器

Luminaire 模擬全域性光渲染器

raymax 優秀的光線追蹤渲染器

Finaltoon 出色的卡通渲染器

Illustrate 出色的卡通渲染器

NPR1 出色的卡通渲染器,對於筆觸效果的表現很獨特

cartoonReyes 出色的卡通渲染器

 

【max建模外掛】

 

Power Solids 倒角及布林運算外掛

Power Booleans 新型布林運算外掛

Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具

Creature creator 怪獸生成器

Digitalpeople 人物製作外掛

FaceGen Modeller 人頭建模軟體

Head Designer 人頭製造工具

 

【max貼圖外掛】

 

3DPainterPrototype 直接在3D模組上面繪製貼圖的外掛

SimbiontMAX 是高階貼圖製作軟體darktree for max的介面

Deeppaint 強大的貼圖編輯工具(獨立軟體,有max的介面)

Deepuv 強大的貼圖編輯工具

Texpoter 拓片製作工具

Texture Layers 分層貼圖工具

Texporter UV貼圖製作外掛

 

【max景觀外掛】

 

Digital Nature Tools 製作海和天空的外掛

Dreamscape 製作山水的外掛

mountain 專門製作山脈的外掛

Seascape 海洋製作的外掛

Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具

 

【max樹木外掛】

 

Forest Pro 可渲染上千棵樹,速度非常快的外掛

Natfx 植物模擬外掛

SpeedTree 樹木製作外掛

tree factory 樹木製作外掛

treestorm 樹木製作外掛

xfrog 超強的做樹外掛(獨立軟體,有max的介面)

 

【max環境外掛】

 

AFTERBURN 製作雲的優秀外掛

phoenix 製作火焰的外掛

RealWave 用於製作真實水波(獨立軟體,有max的介面)

RealFlow 用於製作流體(獨立軟體,有max的介面)

 

【max衣服布料外掛】

 

STITCH 專門製作布料的外掛

Simcloth 布料製作外掛

clothreyes 布料製作外掛

 

【max毛髮外掛】

 

shag.fur 出色的毛髮外掛

shag.hair 出色的毛髮外掛

 

【max角色動畫外掛】

 

ACT 角色肌肉動畫系統

CAT 角色動畫外掛

Character Studio 角色動畫製作系統

BonesPro 肌肉蒙皮外掛

JetaReyes 面部表情動畫外掛

 

【max粒子外掛】

 

Atomizer 噴霧器 可以拾取物體(例如 自己做的金幣)作為粒子發射。

Illusion 幻影粒子系統 後期特效類的粒子,現在已經完全移植倒Combustion 中了

MatterWaves 衝擊波 也是很好的粒子系統,現在思想粒子系統已經取代它了

Pandora 潘朵拉 粒子系統裡,可以改變出很好看的材質

ParticleStudio 粒子演播室 現在粒子系統裡比較出名的

SandBlaster 沙漠風暴 ParticleStudio裡已經集成了它的效果,做一個物體變成另一個物體,比較好

SprayMaster 噴射大師 和噴霧器差不多功能的一個粒子系統

ThinkPartiles 思想粒子 最強的粒子系統,但是會的人很少

 

3dsmax6 外掛列表(一部分,不詳盡),

RealFlow 2.5 for Max6 流體設計

RealFlow 2.5 for Max6 破解

Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6 衣服

AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6 焰火,雲煙

ACT 1.6 角色肌肉動畫系統

Archvision rpc RPC全息模型

AI Implant 群體動畫適時互動的智慧外掛

BonesPro v3.0 肌肉蒙皮外掛

BodyStudio 2.0 身體造形

Clay Studio Pro

CAT 1.51

ClothReyes 3.11 製作衣服的外掛

HDRI designer

CartoonReyes 2.0 卡通渲染外掛

Darksim SimbiontMAX 生成千變萬化的材質

Deeppaint v2.1.1.4 貼圖編輯工具

Deep uv v1.2.0.7 貼圖編輯工具

Digitalpeople 人物製作外掛,digimation公司出品的產品

Dreamscape 2.1 山水製作外掛

Druid v1.2 For R5 做草的外掛

FinalRender Stage-1 SP2b

FinalRender Stage-1 SP2a

FinalRender Stage-1 SP2

FinalRender Stage-1 SP1 VolumeLight

FinalRender Stage-1 SP1

FinalShaders 1.0

Flatten

GroundCrew 地面

Glu3D v1.1.47 流體外掛

Hair1.01.18 毛髮生成器

Illusion 3.0 粒子動畫系統

Illustrate 5.3 可將MAX動畫生成為*.Swf檔案的東東

Insight 2.35

Paint moddifier V6 製作石頭及異形物件的工具

Polygon Cruncher 5.12 減少物體的面和點

Power Booleans 新型布林運算外掛

Phoenix 1.0

Phoenix 1.5 先下載1.0再用1.5升級

Polytrans 允許Max自由地與其他3D軟體交換場景資料的外掛

Psoft_Pencil+ 鉛筆畫渲染外掛

ParticleStudio 粒子

Quickdirt 1.5

RealWave 2.18 淺起的水花、的波痕

Rubber Tools 橡膠

Texpoter 拓片製作工具

The essential textures

TreeFactory 造樹外掛

Terrascape R1.1 For R5

Ventriloquist v1.1 口形動畫外掛

Vehicle_Simulator v1.5 模仿3D轎車

Xfrog 3.5 造樹工具

Xfrog 3.5 For max 介面

F-Edge_v1.02_for_3DSMAX_v6.x 倒角外掛

Digimation VRay Advanced Version.1.09.03G 渲染外掛

Vray for max6 1.09.03n

 

 

 

 

 

根據外掛在3dsmax 中的作用和操作面板,採用國外網站的分類方法。Plugins by type:

  Object

  Modifier

  Material

  Particles

  Spacewarp

  Environment and Effect

  Shadow

  Controller

  Import / Export

  Utility

  Renderer

  Videopost Filter

  Bitmap I/O

  MAXScript Extension

  Global Utility Plugin

  Character and Animation

  Snap

  Miscellaneous

 

 

 

 

Brazil.rs.1.2.21.for.3dsmax5/6

 

  類別:渲染器

 

  簡介:Brazil r/s 是根據高品質需求而從渲染器發展而來的,原用於電影、電視節目和視覺化影像。Brazil r/s 多元化工具包很容易地結合到現有的產品環境,能夠讓藝術家預知並且可靠地建立任何外表。Brazil r/s 高階陰影傳遞途徑、可擴充套件的體系結構和自然的工作流程提供了空前的控制和機動性,給藝術家自主集中於工作中,甚至擺脫“技術”。

 

  功能特性:

  1、塊渲染

  2、成熟的抗矩齒

  3、可控制的額外和低取樣

  4、可插入式的渲染子系統

  5、支援層渲染傳遞系統,高度可配置、易擴充套件的取樣陰影器

  6、不同的組成分開採樣比率

 

  陰影:

  簡單但強大的外掛程式陰影器

  高階陰影模式

  卡通陰影

  額外陰影器包括色散玻璃、鉻金屬、天鵝絨等等

  體積/環境支援

  光線追蹤反射和折射

  次表面散射

  物理上的正確模糊反射和折射

  實用材質控制高階陰影和照明特性

 

  燈光:

  全域性照明

  基於圖象照明

  IES燈光支援

  完全支援max 基本燈光

  Brazil r/s 特殊的燈光和陰影

  焦散

  HDRI渲染

  光子貼圖

  增強的Bump 貼圖陰影

  自適應區域光采樣

 

  官方網址:http://www.splutterfish.com/

 

 

Cebas_finalRender_Stage_1_SP2b_for_3dsmax6

 

  類別:渲染器

 

  簡介:應用於3dsmax 上的超級渲染器。集成了所有先進的渲染功能,將其Lume Object (照明體)和Bunch of Volumes (體光焦散)外掛也一同打包在內,支援網路渲染,Global Illumination (簡稱GI)全域性照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技術來增強3dsmax 的渲染。

 

  功能特性:真實的3D動態模糊;多種攝像機(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion,Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真實三角形替換;Hyper-GI;finalToon 等。

  finalRender_Stage_1_SP2b 主要特點:

  ◆自適應多光線取樣器

  ◆強大的動態點陣圖技術

  ◆新的反鋸齒引掣技術

  ◆徹底降低了記憶體的消耗

  ◆增加了柱面光(Cylinder light)

  ◆增強了UI等

 

  另外,Cebas.finalShaders.1.0.for.3d.Studio.Max (finalShaders for finalRender Stage-1)提供了14 種高階材質,通過材質間的互相組合能創造出無限豐富的材質和陰影效果。每個finalShaders 的材料不用做什麼複雜的引數調節就能立即顯示出結果,非常方便,也大大節省了創作的時間。finalShaders 的安裝要求finalRender Stage-1 SP2a 或者更高版本。

  finalShaders 中的材質具體包括:

  fR X-Ray :能產生一流的類似X光線或者是類似霜凍玻璃的效果。

  fR 3D-Gradient :一種類似max中Gradient(梯度漸變)材質型別效果的材質陰影。他們完全控制物體在三維空間中的表面顏色;這種材質的強大之處還在於它能創建出千變萬化的表面材質顏色。

  fR-Wire :fR-Wire 有效的擴充套件了finalRender Stage-1 中的材質設定!他能讓所有的材質象這樣進行光影跟蹤計算,包括材質的反射、折射和陰影效果。

  fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整個渲染具有獨一無二,革命性的創舉。這種材質型別能通過正確的IOR和折射計算直接在任何表面新增液體流動或者水滴的效果,這是max 上其它的渲染器所不能比的。

  fR-Wax :一種類似於sss 效果的表面漫反射材質型別。他能用來快速的產生蠟燭或者人物面板的表面材質效果。

  fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一種獨特的材質型別。它通過正確和適當的取樣就能測量物體的真實體積。這種材質型別允許使用者建立煙,玻璃杯中的流水等等。

  fR-Velvet :一種類似於產生絲綢和天鵝絨效果的材質型別。

  fR-CD :能建立五彩光譜或者乳白色表面效果,也就是類似CD光碟表面的材質型別。

  R-CarPaint :能產生類似汽車表面的漆光材質。

  fR-Distant :能產生更為細緻多樣化的表皮毛髮效果。

  fR-Electron : 能用來產生特性看電子顯微鏡影象。金屬、塑料和半透明的大理石也能被輕易地產生。

  fR-Elevation :一種多層材質型別。

  fR-Skin :這是finalShaders 最複雜的材質型別之一。它能更真實的建立表皮的面板,例如面板的乾燥和溼潤程度。

  fR- ThinFilm :另一種高階的物體表面模擬的材質型別。

 

  官方網址:http://www.finalrender.com/

 

 

 

 

V-Ray for 3dsmax6 Adv1.09.03n

 

  類別:渲染器

 

  簡介:應用於3ds max 上的超級渲染器。它支援抗矩齒的G緩衝,使用照射度貼圖,增加了實時動畫取樣,使用全域性光子貼圖,支援運動模糊和分析取樣,以及真正的HDRI支援。它適合於物理上正確照明的自然區域光照,在物理上更精確的自然材質和更快速的材質計算,並且支援分散式網路渲染。

  另外,V-Ray.exe 獨立渲染器也已經於2004-07-15 釋出並提供免費下載。它將作為一個獨立的軟體系統,不必再依賴其他的3D軟體工作,並且會逐漸趨向完善,直到達到並超越3ds max 系統中V-Ray 的功能。

 

  官方網址:http://www.vrayrender.com/

 

 

 

 

Integra_InSight_v2.35_for_3dsmax6

 

  類別:渲染器

 

  簡介:3dmax 的照明渲染及模擬外掛,它使用了基於Monte Carlo 光照模擬演算法的渲染方式,完全精確地模擬了直接和間接照明,非常適合於渲染建築模型。

 

  功能特性:

  1、用Monte Carlo 演算法進行貼圖的照度計算,支援間接照明效果

  2、提供場景渲染和再現鏡面反射、折射以及模糊反射效果

  3、提供焦散照明效果

  4、支援多處理器、RPC等

 

  官方網址:http://www.integra.co.jp/

 

 

 

 

TurboSquid_Rtre_v1.1.361_for_3dsmax6

 

  類別:渲染器

 

  簡介:著名的3dsmax 實時渲染外掛。作為3dsmax 最主要的3D實時渲染解決方案,它提供了增強的工作流、令人信服的表現形式及下一代的使用者互動式設計,使你可以生成實時的虛擬現實效果,提交高質量的3D效果設計,並可以完全輕鬆地製作出具有特定結構的高度複雜的數字複製品,並把這些分發給小組成員或客戶。

  主要特點:實時的高品質渲染效果顯示,使用者控制的視口及全屏預覽,支援DirectX及OpenGL渲染,可實時渲染幾百萬個多邊形,多通道實時紋理支援包括AVIs,實時的系統資源管理等等。

 

  官方網址:http://www.turbosquid.com/FullPrevi...x.cfm/ID/218794

 

 

 

 

DavidGould_Illustrate_v5.3_for_3dsmax_R6

 

  類別:渲染器

 

  簡介:適用於3dsmax5x、6x。Illustrate 是3dsmax 操作環境下最佳的2D卡通和插圖渲染引擎。它讓你以多種藝術風格去渲染3D場景,如用單個或有限數量的顏色來渲染物體,並對物體的邊緣用線來描邊,來產生最為常見的卡通風格。Illustrate 也可以渲染插圖,它使用最流行的隱線消除插圖技術,支援大量的線條風格及完整的線條控制,因此你可以建立複雜的插圖。Illustrate 的另一個特點是可以輸出成一般的點陣圖或向量圖格式,例如 Adobe Illustrator、Autocad DXF以及Shockwave Flash,這樣你就可以利用3dsmax 輸出驚人的網頁動畫。

 

  官方網址:http://www.davidgould.com/Illustrat...llustrate53.htm

 

 

 

 

NPR1Reyes V1.41 for 3dsmax6

 

  類別:渲染器

 

  簡介:適用於3dsmax5x 、6x 。NPR1Reyes 是Reyes 外掛系列中的一個,支援3dsmax 渲染器,CartoonReyes 功能已經完全被整合進了NPR1 。為了避免衝突,NPR1 需要使用Direct X 顯示卡驅動模式。

  在NPR(non-photo realistic render )非現實主義渲染(一譯“非相片擬真渲染”)領域中,NPR1 表現出了最新穎的概念,它能夠實現引人入勝的效果,例如卡通、肖像、蝕刻版畫和油畫等,而且可以通過實際的構成單位來實現這些效果,如線、筆刷、鉛筆道等。它讓使用者把藝術加入到了3D中。

 

  官方網址:http://www.reyes-infografica.net/plugins/npr1.php

 

 

 

 

Digimation.Scene.Explorer.full.version.inc.max6.support

 

  類別:全域性應用

 

  簡介:Digimation 公司出品的3dsmax 場景管理外掛,SceneExplorer 是一個作為在3dsmax 環境中管理複雜場景的多用途生產工具。鑑於有時為了完成許多普通場景的維護任務不得不在多個地方點選(組合物體的可見或不可見),SceneExplore 為使用者提供了一個單獨的浮動對話方塊,能即刻把所有的事情在一個面板上完成。它具有很多功能:通過圖表來指示物體的型別、選擇和刪除,可以用於選擇一系列的物體、通過在物體上雙擊來選擇整個子層,通過圖示來標示物體的隱藏/顯示、凍結/解除、開啟/關閉、展開/摺疊等等。

 

  官方網址:http://www.digimation.com/software/...roduct_id=367 

  (注意:上面頁面似乎還是for max4 和max5 的)

 

 

 

 

 

AF.Export.Channels.1.4.for.3dsmax

 

  類別:輸入/ 輸出

 

  簡介:此外掛能夠按圖層將紋理轉換成PSD格式匯入到Photoshop 裡進行再編輯。

 

  官方網址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl

 

 

 

 

Polytrans.4.1.for.3d.Studio.Max

 

  類別:輸入/ 輸出

 

  簡介:4.x, 5.x, 6.x 或更高。Okino 出品的Max 的3d 資料交換外掛,它允許Max 完全自由地與任何虛擬的3D軟體交換場景資料,如Maya,Lightwave,Softimage│XSI等。

 

  官方網址:http://www.okino.com/conv/pt4max.htm

 

 

Digimation.GestureMax.1.0.for.3d.Studio

 

  類別:輸入/ 輸出

 

  簡介:5.1,6.x 。Poser 與3dsmax 真正無縫連線的介面外掛(模型、動作、蒙皮等)。

 

  官方網址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1

 

 

 

 

Digimation.MaxSculpt.1.0.for.3d.Studio.Max

 

  類別:修改器

 

  簡介:適用3dsmax 5/6 ,Autodesk Viz 4.x 。MaxSculpt 是一個修改器外掛,它允許你使用滑鼠或者WACOM繪圖板來雕刻網格表面,就象用手雕刻黏土,能夠輕易地產生自由形體的模型。

 

  官方網址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1

 

 

 

 

Bytegeist_Snap2Terrain_v1.0_for_3dsmax_v6.x

 

  類別:應用

 

  簡介:適用3dsmax 5、6 。Snap2Terrain 是一個應用外掛,它允許若干個物體(或群組)與其它物體(通常是一個地形)橫斷相交。網格相交處使用被選擇的物體或群組作為軸心點。

 

  官方網址:http://www.bytegeistsoftware.com/prod01.htm

 

 

 

 

Mootools_PolygonCruncher_v6.5

 

  類別:修改器

 

  簡介:for 3ds Max V5.x,V6.x / Autodesk VIZ。Polygon Cruncher是一款在不改變外觀的條件下降低3D模型多邊形數量的外掛。它甚至在高優化比時仍保留所有的細節,也同樣保留紋理資訊、頂點顏色。它使用簡單,支援OpenGL檢視,允許控制你想要的優化結果。

 

  官方網址:http://www.mootools.com

 

 

Max2Obj_v6 & Obj2Max_v6

 

  類別:輸入/ 輸出

 

  簡介:這是3dsmax 與OBJ資料輸出、輸入(物體和材質)的外掛。

 

發表於: 2007-01-03 10:39 | 全文(檢視: 29) | 評論(0) | 本文地址 | 收藏 

分類: →軟體元素(3)  

Maxwell 渲染器簡介

 

Maxwell 渲染器簡介

01MAXWELL是基於真實物理環境的一款獨立的三維渲染軟體,而非一般的簡單外掛外掛。和各類3D軟體有介面,並且可以作為外掛版本或者獨立版本使用。它既可以在軟體內部內嵌像VRAY這樣,也可以作為一個獨立的渲染軟體(像LIGHTSCAPE一樣)應用的大型渲染工具,這點和RENDERMAN很象,最新的版本是RC5,RC6.2很快就會推出!~而且它擁有自己的獨立的操作和編輯功能,包括場景的、貼圖的、渲染管理的、未描述渲染工具和MXI檢視編輯和物理天空編輯功能。支援多CPU處理,真實運動模糊(3D motion blur),焦散(caustics),目標燈體(objlight),物理天光(PHYSICL SKY)並且在各操作平臺上都擁有GUI介面,CMD算圖和完整的GI功能。最實際的就是它控制面板引數設定少,簡單操作。發展方向電影工業、動畫、遊戲

 

為什麼它的級別是高於以前各類渲染器? 它的原理是什麼?

 

首先它是基於物理定律的科學演算法,不是 VRAY,FINALRENDER,BR,等的GI全域性光照的渲染器!

 

MAXWELL的渲染技術嚴格建立在光能傳遞的計算方程之上。MAXWELL可以製作極其真實的場景,它並不象其他渲染器,它沒有采用傳統的照明效果的方法來模擬真實光照。

 

02光能和材質的光譜計算

 

現在主流的渲染器都是採用一種特定顏色空間的計算方式(RGB),並且那都成了當今的一種標準。但是這種計算方法是錯誤的,自身的特定就有侷限性,在一開始就固定了所以不能算是真實的!~頂多是最好效果接近真實。MAXWELL是完全依照真實世界中的光傳遞來完成計算的!~計算時MAXWELL把光定義為一種符合光譜頻率的電磁波,並且著光譜的範圍是從紅外線到紫外線的!~這是MAXWELL的新技術,早影象的每個點都與光譜中相應頻率的能量相對應。這些能量來源與場景中的光源,這些光線被設定為可以被虛擬攝像機的底片或觀察者的視網膜接受,MAXWELL採用了一中新的MXI的內建儲存器來儲存這些資訊,著也是MAXWELL為什麼必須要渲染攝像機檢視的重要原因,這些畫素點的顏色最後被紀錄為達到底片或視網膜的不同頻率的光線的描述。MAXWELL成功的把光譜分析的結果轉化成已知的色彩資料格式。

03:全域性光照明

 

MAXWELL計算了在一個場景中所有的可能的光線與物體的互動作用,這些互動作用包括普通 的漫反射和複雜照明,全域性光計算物體與物體間的相互作用還計算透明物體的內部光線折射幾表面散射的作用,MAWELL還能計算特定空間裡物體對光的雙重作用狀態,以及所有的光線互動狀態。

 

04:精準的渲染結果

 

MAXWELL是一種非常精準的渲染器,精準的意思是在一定時間內,不使用其他的輔助手段就能夠完成高質量高效的渲染效果(雖然現在比較慢但是剛出道嗎!~),而其他渲染器大都依靠光子貼圖(PHOTON MAPPING),輻射著色(RADIOSITING),光照貼圖(LIGHT MAPS),漫射貼圖(IRRADIANCE MAP)等技術,這些技術不管花再多的時間進行渲染都是不真實的!~真實的渲染計演算法是以後的發展方向,MAXWELL在此開頭,相信MAXWELL在以後的發展中有突出的表現!~

 

 

Maxwell render強調真實物理,自然界中是不存在點狀光源的,所以max的光源無效(不知道為什麼光度學燈光中的面積光也不行)。在製作場景的時候,渲染器提供了“物理天空”這個選項。使用物理天空可以製造出任意經緯度任意時間的晴天(陽光直射)或者陰天效果。那麼,真實世界中還存在人造光源(比如燈泡),在製作有人造光源的場景時,我們要使用“MaxWell Emitter”這種材質。比如一個帶有“MaxWell Emitter”材質的燈泡模型,就等於一盞燈。

 

現在的版本作為3DSMAX外掛版本使用的時候,材質沒有辦法預覽,有人說裝了以後材質編輯器材質都是黑色的,沒有關係,只是MAXWELL暫時在3DSMAX裡無法預覽,可以正常使用,但作為獨立版本可以預覽!

 

以往的渲染器需要大量的非自然燈光設定來補足影象的不足,現在我們應該考慮的是在真實情況下如何處理照明的問題。這也就是其革命性的一點。

 

 

maxwell的主要特徵之一就是採用建立在燈光的真實的物理屬性基礎上的運演算法則,它可以產生令人難以置信的真實的照明效果而不同於其它渲染器使用的照明“騙局”。

目前大多數主流的渲染引擎是在一個特殊的色彩空間(代表性的是RGB)中完成渲染計算的,但是,這種演算法在物理上是不精確的,所以maxwell避免了這種方法而代之以考慮真實世界的行為。為了與事實相協調,maxwell將燈光作為一種使用光譜頻率定義的電磁波來考慮,這個光譜的範圍是從紅外線到紫外線。一旦maxwell完成了整個渲染過程,在輸出影象的每一個畫素中都包含了不同數量的光譜能量,這些能量來源於場景中的燈光,並且會被髮送到虛擬攝像機的膠片或感測器上,或者是觀眾的視網膜上。maxwell將這些資訊都儲存在MXI格式的檔案中。

從這一點來說,現在流行的其它渲染器與它就不是一個級別的,根本無法與它相比~~

 

發表於: 2007-01-03 10:38 | 全文(檢視: 14) | 評論(0) | 本文地址 | 收藏 

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2006影響中國人生活方式的八大風格之四大國際風尚

2006影響中國人生活方式的八大風格之四大國際風尚

  繼2004年釋出"2005年室內設計流行趨勢",在住宅室內設計首次權威系統地提出室內設計潮流方向,也首次提出"反簡約"概念後,2005,東易日盛經過調研考察,對上百種風格進行分析提煉,與影響中國老百姓的生活態度進行結合,推出八大設計風格--現代簡約、現代前衛、美式鄉村、新古典、歐式古典、新中式、雅緻主義、地中海。這八種風格基本上囊括了當今社會的主流文化,是現階段國人意識理念、審美體現的一種總結和體現。

 

  2006,強調舒適、追求品味、更具中國特色、充滿生活味和文化內涵的家居風格將成為主流。此次推出的四大國際風尚是八大風格的延續,它的主流沒變,但是同時卻加入了很多新鮮的流行元素與演化形式,進行了概括性的歸納。

 

感觀主義——創意生活的精彩時刻

  網路的盛行,衍生出更多的創意和生活方式,豔麗的色彩,時尚的造型,充滿了個性與朝氣的青春氣息和叛逆地尋求釋放與滿足的情緒,很快成了一種潮流,感觀主義在國外,屬於新興起的時尚風格,具有很大的普遍性,設計新穎,價格較高,在資訊發達、流行同步的今天,這股風潮吹進了中國,成為最適合追逐時尚潮流的青年男女們最佳的風格選擇。適合戶型 國外:別墅、複式、公寓

國內:中小型別墅、複式、公寓

國外流行指數 國外造價指數 國外工期指數

★★★★★ ★★★★ ★★★

國內流行指數 國內造價指數 國內工期指數

★★★ ★★ ★★★

 

裝飾藝術——現代生活的貴族體驗

  裝飾藝術強調藝術裝飾的“戲劇效果”,它是設計史上最後一個真正的奢華風格,更多的表達了一種貴族情節,而接納和吸收了現代工藝同時賦予了它時尚的輪廓和影子,那似遠還近的印象像一種盅惑,於是,遊走於古典與現代之間的裝飾藝術自然地成為這個時代西方社會的主流風尚;懷著對異域生活的一種探究和嚮往,裝飾藝術引入中國之後,它符合現代人的生活方式習慣的同時又極具古典韻味的氣質和特性,必然會產生一股強大的吸引力,成為最具情調的代言風尚。適合戶型 國外:較大的戶型

國內:別墅、公寓

國外流行指數 國外造價指數 國外工期指數

★★★★ ★★★★ ★★★

國內流行指數 國內造價指數 國內工期指數

★★★★ ★★★★ ★★★★

 

新帕拉蒂奧——古典生活的現代優雅

  新帕拉蒂奧擁有著嚴謹而標準的古典美,隨著時間的前行,科技的發展,生活方式的轉變,融合了現代技術與工藝的新帕拉蒂奧風尚在西方社會中依然擁有廣泛而穩固的支援群體;對東方來講,西方上流階層曾經輝煌奢華的生活模式是電影中的畫面,如今,經濟的發展、物質與文化的交融使曾經的遙遠唾手可得,復古的元素在橫平豎直中所表現的婉約之美更是讓人沉醉。適合戶型 國外:別墅、較大居室

國內:別墅、複式、較大居室

國外流行指數 國外造價指數 國外工期指數

★★ ★★★★ ★★★★

國內流行指數 國內造價指數 國內工期指數

★★★★★ ★★★★ ★★★★

 

自然主義——悠閒理想的適度放縱

  自然主義強調人與自然的和諧共處,草原、木屋、現代……自然主義的面孔是多變的,原木、鐵藝、板岩、玻璃、混凝土……能與自然融為一體的材質,原生態的自然印跡,無一不體現人們對輕鬆、自然的嚮往,它源於人們對生活最原始最質樸的嚮往與追求。無論材料還是技術,讓人們的身心都能從大自然中獲取到力量的青草味道是它能夠風靡全球的不二法寶。適合戶型 國外:多以鄉村、草原別墅為主

國內:適合效外別墅、大戶型公寓

國外流行指數 國外造價指數 國外工期指數

★★★ ★★★★ ★★★★

國內流行指數 國內造價指數 國內工期指數

★★★ ★★★★ ★★★★

 

歐式古典——奢華岸邊的優雅享受

  歐式古典風格在空間上追求連續性,追求形體的變化和層次感。室內外色彩鮮豔,光影變化豐富。 室內 多用帶有圖案的桌布、地毯、窗簾、床罩、及帳幔以及古典式裝飾畫或物件;為體現華麗的風格,傢俱、門、窗多漆成白色,傢俱、畫框的線條部位飾以金線、金邊。古典風格是一種追求華麗、高雅的歐洲古典主義 , 典雅中透著高貴,深沉裡顯露豪華,具有很強的文化感受和歷史內涵。 

鄉村風格——優雅與閒適的深情對望

  美式鄉村風格非常重視生活的自然舒適性,充分顯現出鄉村的樸實風味。布藝是美式鄉村風格中非常重要的運用元素,本色的棉麻是主流,布藝的天然感與鄉村風格能很好地協調;各種繁複的花卉植物、靚麗的異域風情和鮮活的鳥蟲魚圖案很受歡迎,舒適和隨意。搖椅、小碎花布、野花盆栽、小麥草、水果、磁碟、鐵藝製品等都是鄉村風格空間中常用的東西。

 

現代簡約——時尚生活的極致享受

  現代簡約風格在處理空間方面一般強調室內空間寬敞、內外通透,在空間平面設計中追求不受承重牆限制的自由。牆面、地面、頂棚以及傢俱陳設乃至燈具器皿等均以簡潔的造型、純潔的質地、精細的工藝為其特徵。並且儘可能不用裝飾和取消多餘的東西,認為任何複雜的設計,沒有實用價值的特殊部件及任何裝飾都會增加建築造價,強調形式應更多地服務於功能。

 

新中式古典——東方語境的怡情而憩

  新中式風格主要包括兩方面的基本內容,一是中國傳統風格文化意義在當前時代背景下的演繹;一是對中國當代文化充分理解基礎上的當代設計。新中式風格不是純粹的元素堆砌,而是通過對傳統文化的認識,將現代元素和傳統元素結合在一起,以現代人的審美需求來打造富有傳統韻味的事物,讓傳統藝術在當今社會的到合適的體現。新中式設計將中式傢俱原始功能進行演變,在形式基礎上進行舒適變化。比如原先的畫案書案,如今用作了餐桌;原先的雙人榻如今用作了三人沙發;原先的條案如今用作了電視櫃;典型的藥櫃用作了存放小件衣物的櫃子。這些變化都

 

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分類: →其它元素(2)  

室內常用尺寸

室內常用尺寸

(單位:釐米)

衣櫥:深度:一般60~65;推拉門:70,衣櫥門寬度:40~65

推拉門:75~150,高度:190~240

矮櫃: 深度:35~45,櫃門寬度:30-60

電視櫃:深度:45-60,高度:60-70

單人床:寬度:90,105,120;長度:180,186,200,210

雙人床:寬度:135,150,180;長度180,186,200,210

圓床: 直徑:186,212.5,242.4(常用)

室內門:寬度:80-95,醫院120;高度:190,200,210,220,240

廁所、廚房門:寬度:80,90;高度:190,200,210

窗簾盒:高度:12-18;深度:單層布12;雙層布16-18(實際尺寸)

沙發:單人式:長度:80-95,深度:85-90;坐墊高:35-42;背高:70-90

雙人式:長度:126-150;深度:80-90

三人式:長度:175-196;深度:80-90

四人式:長度:232-252;深度80-90

茶几:小型,長方形:長度60-75,寬度45-60,高度38-50(38最佳)

中型,長方形:長度120-135;寬度38-50或者60-75

正方形: 長度75-90,高度43-50

大型,長方形:長度150-180,寬度60-80,高度33-42(33最佳)

圓形:直徑75,90,105,120;高度:33-42

方形:寬度90,105,120,135,150;高度33-42

書桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75

活動式:深度65-80,高度75-78

書桌下緣離地至少58;長度:最少90(150-180最佳)

餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌寬度120,90,75;

長方桌寬度80,90,105,120;長度150,165,180,210,240

圓桌:直徑90,120,135,150,180

書架:深度25-40(每一格),長度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90

活動未及頂高櫃:深度45,高度180-200

木隔間牆厚:6-10;內角材排距:長度(45-60)*90

室內常用尺寸:

1、牆面尺寸

(1)踢腳板高;80—200mm。

(2)牆裙高:800—1500mm。

(3)掛鏡線高:1600—1800(畫中心距地面高度)mm。

2.餐廳

(1) 餐桌高:750—790mm。

(2) 餐椅高;450—500mm。

(3) 圓桌直徑:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。

(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),

(5) 餐桌轉盤直徑;700—800mm。

(6) 餐桌間距:(其中座椅佔500mm)應大於500mm。

(7) 主通道寬:1200—1300mm。

(8) 內部工作道寬:600—900mm。

(9) 酒吧檯高:900—l050mm,寬500mm。

(10) 酒吧凳高;600一750mm。

3.商場營業廳

(1)單邊雙人走道寬:1600mm。

(2)雙邊雙人走道寬:2000mm。

(3)雙邊三人走道寬:2300mm。

(4)雙邊四人走道寬;3000mm。

(5)營業員櫃檯走道寬:800mm。

(6)營業員貨櫃臺:厚600mm,高:800—l 000mm。

(7)單靠背立貨架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。

(8)雙靠背立貨架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm

(9)小商品櫥窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。

(10)陳列地臺高:400—800mm。

(11)敞開式貨架:400—600mm。

(12)放射式售貨架:直徑2000mm。

(13)收款臺:長:1600mm,寬:600mm

4.飯店客房

(1)標準面積:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。

(2)床:高:400—450mm,床靠高:850—950mm。

(3)床頭櫃:高500—700mm;寬:500—800mm。

(4)寫字檯:長;1100—1500mm;寬450—600mml高700—750mm。

(5)行李臺,長9l0—1070mm寬500mm高400mm。

(6)衣櫃:寬:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。

(7)沙發:寬:600一800mm高:350—400mm靠背高1000mm

(8)衣架高:1700—1900mm。

5.衛生間

(1)衛生間面積;3—5平方米。

(2)浴缸長度;一般有三種1220、1520、1680mm;寬;720mm,高450mm。

(3)坐便;750×350(mm)。

(4)沖洗器:690×350(mm)。

(5)盟洗盆:550×410(mm)。

(6)淋浴器高:2100mm。

(7)化妝臺;長:1350mm;寬450 mm。

6.會議室

(1)中心會議室客容量:會議桌邊長600(mm)。

(2)環式高階會議室客容量;環形內線長700—l 000mm。

(3)環式會議室服務通道寬:600—800mm。

7.交通空間

(1)樓梯間休息平臺淨空:等於或大於2100mm。

(2)樓梯跑道淨空:等於或大於2300mm。

(3)客房走廊高;等於或大於2400mm。

(4)兩側設座的綜合式走廊寬度等於或大於2500mm。

(5)樓梯扶手高;850—1100mm。

(6)門的常用尺寸:寬:850—1000mm。

(7)宙的常用尺寸;寬;400—1800mm,(不包括組合式窗子)

(8)窗臺高;800—1200mm。

8.燈具

(1)大吊燈最小高度:2400mm。

(2)壁燈高:1500—1800mm。

(3)反光燈槽最小直徑:等於或大於燈管直徑兩倍。

(4)壁式床頭燈高:1200—1400mm。

(5)照明開關高:1000mm。

9.辦公傢俱

(1)辦公桌:長:1200—1600mm:寬:500—650mm 5高;700—800mm。

(2)辦公椅:高;400—450mm長×寬:450×450(mm)。

(3)沙發:寬:600—800mm;高:350—400mm;靠背面:1000mm。

(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、

700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。

(5)書櫃:高:1800mm,寬:1200—1500mm;深:450—500mm。

(6)書架:高:1800mm 6寬:1000—1300mm ;深:350—450mm。

1.衛生間裡的用具要佔多大地方?

馬桶所佔的一般面積:37釐米×60釐米

懸掛式或圓柱式盥洗池可能佔用的面積:70釐米×60釐米

正方形淋浴間的面積:80釐米×80釐米

浴缸的標準面積:160釐米×70釐米

2.浴缸與對面的牆之間的距離要有多遠?

100釐米。想要在周圍活動的話這是個合理的距離。即使浴室很窄,也要在安裝浴缸時留出走動的空間。總之浴缸和其他牆面或物品之間至少要有60釐米的距離。

3.安裝一個盥洗池,並能方便地使用,需要的空間是多大?

90釐米×105釐米。這個尺寸適用於中等大小的盥洗池,並能容下另一個人在旁邊洗漱。

4.兩個洗手潔具之間應該預留多少距離?

20釐米。這個距離包括馬桶和盥洗池之間,或者潔具和牆壁之間的距離。

5.相對擺放的澡盆和馬桶之間應該保持多遠距離?

60釐米。這是能從中間通過的最小距離,所以一個能相向擺放的澡盆和馬桶的洗手間應該至少有180釐米寬。

6.要想在裡側牆邊安裝下一個浴缸的話,洗手間至少應該有多寬?

180釐米。這個距離對於傳統浴缸來說是非常合適的。如果浴室比較窄的話,就要考慮安裝小型的帶座位的浴缸了。

7.鏡子應該裝多高?135釐米。這個高度可以使鏡子正對著人的臉。

臥室篇

1.雙人主臥室的標準面積是多少?

12平方米。在房間裡除了床以外,還可以放一個雙開門的衣櫃(120釐米×60釐米)和連個床頭櫃。在一個3米×4.5米的房間裡可以放更大一點的衣櫃;或者者選擇小一點的雙人床,再在抽屜和寫字檯之間選擇其一。就可以在擺放衣櫃的地方選擇一個帶更衣間的衣櫃。

2.如果把床斜放在角落裡,要留出多大空間?

360釐米×360釐米。這是適合於較大臥室的擺放方法,可以根據床頭後面牆角空地的大小再擺放一個儲物櫃。

3.兩張並排擺放的床之間的距離應該有多遠?

90釐米。兩張床之間除了能放下兩個床頭櫃以外,還應該能讓兩個人自由走動。當然床的外側也不例外,這樣才能方便地清潔地板和整理床上用品。

4.如果衣櫃被放在了與床相對的牆邊,那麼兩件傢俱之間的距離應該是多少?

90釐米。這個距離是為了能方便地開啟櫃門而不至於被絆倒在床上。

5.衣櫃應該有多高?240釐米。這個尺寸考慮到了在衣櫃裡能放下長一些的衣物(160釐米),並在上部留出了放換季衣物的空間(80釐米)。

 

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Lightscape材質的引數

Lightscape材質的引數

金屬 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 

鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 

鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 

鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 

磨亮的鋁 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 

黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 

磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 

鍍鉻合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 

鍍鉻合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 

鍍鉻鋁 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 

鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 

鍍鉻鋼 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 

純鉻 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 

銅 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 

18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 

24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 

未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 

黃金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 

石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 

鐵 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 

鉛錫銻合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 

銀 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 

鈉 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 

廢白鐵罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 

不鏽鋼 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 

磨亮的不鏽鋼220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 

錫 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 

 

材質 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 

淨化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 

泡沫橡膠 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 

合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 

合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 

合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 

合成材料(純) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 

橡膠 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 

塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 

塑料(高光澤) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 

塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 

塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 

塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 

橡膠 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 

橡膠鈕釦 150,150,150/60 /20 /0 / 30 

乙烯樹脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 

 

光源 K 

燭焰 1500 

家用白織燈 2500-3000 

60瓦充氣鎢絲燈 2800 

100瓦鎢絲燈 2950 

1000瓦鎢絲燈 3000 

500瓦透影燈 2865 

500瓦鎢絲燈 3175 

琥伯閃光訊號燈 3200 

R32反射鏡泛光燈 3200 

鋯制的濃狐光燈 3200 

1,2,4號泛光燈 3400 

反射鏡泛光燈 3400 

暖色白熒光燈 3500 

冷色白熒光燈 4500 

白晝的泛光燈 4800 

白焰碳弧燈 5000 

M2B閃光訊號燈 5100 

正午的日光 5400 

夏季的直射日光 5800 

10點至15點的直射日光 6000 

白晝的熒光燈 6500 

正午晴空的日光 6500 

陰天的光線 6800-7000 

來自灰濛天空的光線 7500-8400 

來自晴朗藍天的光線 10000-20000 

在水域上空的晴朗藍天 20000-27000 \

 

發表於: 2007-01-03 10:33 | 全文(檢視: 69) | 評論(1) | 本文地址 | 收藏 

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關於色彩與色溫

關於色彩與色溫

 

大家在中學物理課中就知道,光線是電磁波,而電磁波的傳播強度與其頻率和波長有關,頻率低波長長受物質衰減的幅度就小,反之就大;白光的電磁波頻率波長由各種可視顏色紅、橙、黃、綠、青、藍、紫組成,其中紅光的頻率最低