併發程式設計-完美單例模式 時間:2018/11/1
class God { private static God instance = null; private static object locker = new object(); private God(){} //建構函式私有 public static God GetInstance() { if(instance == null) { /*此時可能會有別的執行緒去建立物件*/ lock(locker) { if(instance == null) //這裡再次判斷 instance = new God(); } } return instance; } }
相關推薦
併發程式設計-完美單例模式 時間:2018/11/1
class God { private static God instance = null; private static object locker = new object(); private God(){} //建構函式私有 public static Go
程式設計之單例模式VS靜態方法
原文:https://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/11969015?utm_source=copy 我們在設計程式經常會有這種需求 , 某個類裡的方法能夠全域性訪問. 在這種情況下有兩種實現方案 : 1>
併發下的單例模式寫法。
錯誤示例: public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton(){} public static Singleton getInstance(){
多執行緒併發下的單例模式實現
1.1 天生執行緒安全的餓漢式單例 1.2 懶漢式單例 1.2.1 執行緒不安全的懶漢式單例 1.2.2 執行緒安全的懶漢式單例
Java併發程式設計中的設計模式解析(二)一個單例的七種寫法
Java單例模式是最常見的設計模式之一,廣泛應用於各種框架、中介軟體和應用開發中。單例模式實現起來比較簡單,基本是每個Java工程師都能信手拈來的,本文將結合多執行緒、類的載入等知識,系統地介紹一下單例模式的演變,並體現在7種不同的單例設計中。說到這個,非常像孔乙己裡那個“回字有四種寫法”的梗,不過與封建迂腐
10.併發程式設計--單例模式(飢餓模式-懶漢模式)
併發程式設計--單例模式(飢餓模式-懶漢模式) 1. 單例模式: - 最常見的單例模式:飢餓模式-懶漢模式; 1. 飢餓模式:直接例項化物件; 2. 懶漢模式:呼叫方法時進行例項化物件。 - 還有一種經典做法:在多執行緒模式中,一般選擇如下幾種單例模式: 1. dubble ch
高併發第五彈:安全釋出物件及單例模式
要正確的釋出一個物件首先要解決3個問題: 1.釋出的物件只需要被它需要被看見的執行緒或其它物件看見 2.避免逸出問題 3.避免其它執行緒拿到未初始化完全的物件 什麼是釋出 釋出一個物件是指,使物件能夠在當前作用域之外的程式碼中使用。比如,將建立的物件儲存到容器中,也可能通過某個方法返回物件的引用,或者將
Java多執行緒程式設計筆記10:單例模式
立即載入:“餓漢模式” 立即載入就是指使用類的時候已經將物件建立完畢,常見的實現方法就是直接new例項化。也就是在呼叫方法前,例項就被建立了。示例程式碼如下所示: class MyObject { private static MyObject myObject=new MyObject();
設計模式(一):單例模式 JVM類載入機制 JDK原始碼學習筆記——Enum列舉使用及原理 Java併發(七):雙重檢驗鎖定DCL Java併發(二):Java記憶體模型 Java併發(二):Java記憶體模型 Java併發(七):雙重檢驗鎖定DCL JDK原始碼學習筆記——Enum列舉使用及原理
單例模式是一種常用的軟體設計模式,其定義是單例物件的類只能允許一個例項存在。 單例模式一般體現在類宣告中,單例的類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。 適用場合: 需要頻繁的進行建立和銷燬的物件; 建立物
設計模式:單例模式的三種創建方式及其各自的優缺點
singleton dmi 創建 檢查 public pos return style tin 單例模式: 確保一個類僅僅有一個實例,並提供全局訪問點。在Java中實現單例模式須要私有的構造器,一個靜態方法和一個靜態變量。確定在性能和資源上 的限制,怎樣選擇適當的方案來
Java:單例模式的七種寫法
work 為我 get 加載 java dev 創建 一個 對象 轉載出處:http://cantellow.javaeye.com/blog/838473 第一種(懶漢,線程不安全): 1 public class Singleton { 2 private
Java枚舉enum以及應用:枚舉實現單例模式
tee configure adr 自由 這樣的 pre 單例模式 做到 build 枚舉作為一個常規的語言概念,一直到Java5才誕生不得不說有點奇怪,以至於到現在為止很多程序員仍然更喜歡用static final的形式去命名常量而不使用,一般情況下,Java程序員用這種
如何創建一個完美的單例模式
第一個 單例 現在 連接池 解決 write [] struct not 單例模式的目的是什麽 單例類的目的是控制對象創建,約束對象的數量有且只有一個。單例模式只允許有一個入口來創建類的實例。 因為只有一個單例類的實例,任何單例類的實例都將之會產生一個類,就像靜態域。當你需
添磚加瓦:設計模式(單例模式)
argv pri 方法 職責 ger 資源管理 存在 優缺點 names 1、單例定義及要素 定義: 保證一個類只有一個實例存在,同時提供能對該實例加以訪問的全局訪問方法(GoF中單例模式的定義)。 要素: (1)某個類只能有一個實例 (2)必須自行
C#設計模式:單例模式
由於 style 屬性 public readonly 靜態 don 但是 應該 在c#中的單例模式是指在一個AppDomain中只會存在一個經過實例化的對象。單例模式的作用的避免創建更多本來不用創建的對象,因為有一些對象在使用上沒有必要創建那麽多,一個就夠了。單例模式實現
C#設計模式之創建類模式:單例模式
class style 全局 線程同步 性能 就是 線程安全 應用 過程 在程序的設計過程中很多時候系統會要求對於某個類型在一個應用程序域中只出現一次,或者是因為性能的考慮,或者是由於邏輯的要求,總之是有這樣的需求的存在,那在設計模式中正好有這麽一種模式可以來滿足這樣的要求
PHP設計模式:單例模式
php singleton 單例模式 應用場景:在一次http請求中,多個地方使用到了數據庫連接,使用單例可以只需要創建一個連接。一個龐大的類被多次實例化的時候,會浪費巨大的內存空間。使用單例模式可以使多個對象共享內存中存在類的靜態空間。代碼示例:<?php //final防止類被
模式的秘密:單例模式
main stat light static 餓漢模式 clas void pri ret public class Singleton { private Singleton (); private static Singleton
題二:寫一個單例模式
餓漢 ret gets col ets int ati sta println /** * 2、寫一個單例模式 */ public class Test2 { public static void main(String[] args) {
java設計模式:單例模式
速度 [] urn == public void 支持 不變 實例化 所謂設計模式,就是一套反復會他人使用,大多數人熟知的一種設計模式。 優點: 讓代碼更容易被他人理解,保證的代碼的重用性和可靠性。 單例模式分為兩種,一種是餓漢模式,另外一種是懶漢模式。 單例模式適