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CSS+JS實現幸運快三原始碼開發流星雨動畫

2、原始碼幸運快三原始碼開發QQ2952777280【話仙原始碼論壇】hxforum.com
HTML

CSS /* ------------reset------------ */
  • {
    margin: 0;
    padding: 0;
    }

html,
body {
width: 100%;
min-width: 1000px;
height: 100%;
min-height: 400px;
overflow: hidden;
}

/* ------------畫布 ------------ /
.container {
position: relative;
height: 100%;
}
/

遮罩層 */

#mask {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, .8);
z-index: 900;
}
/* 天空背景 */

#sky {
width: 100%;
height: 100%;
background: linear-gradient(rgba(0, 150, 255, 1), rgba(0, 150, 255, .8), rgba(0, 150, 255, .5));
}
/* 月亮 */

#moon {
position: absolute;
top: 50px;
right: 200px;
width: 120px;
height: 120px;
background: rgba(251, 255, 25, 0.938);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 20px rgba(251, 255, 25, 0.5);
z-index: 9999;
}
/* 閃爍星星 */

.blink {
position: absolute;
background: rgb(255, 255, 255);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 5px rgb(255, 255, 255);
opacity: 0;
z-index: 10000;
}
/* 流星 */

.star {
position: absolute;
opacity: 0;
z-index: 10000;
}

.star::after {
content: “”;
display: block;
border: solid;
border-width: 2px 0 2px 80px;
/流星隨長度逐漸縮小

/
border-color: transparent transparent transparent rgba(255, 255, 255, 1);
border-radius: 2px 0 0 2px;
transform: rotate(-45deg);
transform-origin: 0 0 0;
box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, .3);
}
/* 雲 */

.cloud {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
}

.cloud-1 {
bottom: -100px;
z-index: 1000;
opacity: 1;
transform: scale(1.5);
-webkit-transform: scale(1.5);
-moz-transform: scale(1.5);
-ms-transform: scale(1.5);
-o-transform: scale(1.5);
}

.cloud-2 {
left: -100px;
bottom: -50px;
z-index: 999;
opacity: .5;
transform: rotate(7deg);
-webkit-transform: rotate(7deg);
-moz-transform: rotate(7deg);
-ms-transform: rotate(7deg);
-o-transform: rotate(7deg);
}

.cloud-3 {
left: 120px;
bottom: -50px;
z-index: 999;
opacity: .1;
transform: rotate(-10deg);
-webkit-transform: rotate(-10deg);
-moz-transform: rotate(-10deg);
-ms-transform: rotate(-10deg);
-o-transform: rotate(-10deg);
}

.circle {
position: absolute;
border-radius: 50%;
background: #fff;
}

.circle-1 {
width: 100px;
height: 100px;
top: -50px;
left: 10px;
}

.circle-2 {
width: 150px;
height: 150px;
top: -50px;
left: 30px;
}

.circle-3 {
width: 300px;
height: 300px;
top: -100px;
left: 80px;
}

.circle-4 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -60px;
left: 300px;
}

.circle-5 {
width: 80px;
height: 80px;
top: -30px;
left: 450px;
}

.circle-6 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -50px;
left: 500px;
}

.circle-7 {
width: 100px;
height: 100px;
top: -10px;
left: 650px;
}

.circle-8 {
width: 50px;
height: 50px;
top: 30px;
left: 730px;
}

.circle-9 {
width: 100px;
height: 100px;
top: 30px;
left: 750px;
}

.circle-10 {
width: 150px;
height: 150px;
top: 10px;
left: 800px;
}

.circle-11 {
width: 150px;
height: 150px;
top: -30px;
left: 850px;
}

.circle-12 {
width: 250px;
height: 250px;
top: -50px;
left: 900px;
}

.circle-13 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -40px;
left: 1000px;
}

.circle-14 {
width: 300px;
height: 300px;
top: -70px;
left: 1100px;
}

JS
//流星動畫
setInterval(function() {
const obj = addChild("#sky", “div”, 2, “star”);

for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
    const top = -50 + Math.random() * 200 + "px",
        left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
        scale = 0.3 + Math.random() * 0.5;
    const timer = 1000 + Math.random() * 1000;

    obj.children[i].style.top = top;
    obj.children[i].style.left = left;
    obj.children[i].style.transform = `scale(${scale})`;

    requestAnimation({
        ele: obj.children[i],
        attr: ["top", "left", "opacity"],
        value: [150, -150, .8],
        time: timer,
        flag: false,
        fn: function() {
            requestAnimation({
                ele: obj.children[i],
                attr: ["top", "left", "opacity"],
                value: [150, -150, 0],
                time: timer,
                flag: false,
                fn: () => {
                    obj.parent.removeChild(obj.children[i]);
                }
            })
        }
    });
}

}, 1000);

//閃爍星星動畫
setInterval(function() {
const obj = addChild("#stars", “div”, 2, “blink”);

for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
    const top = -50 + Math.random() * 500 + "px",
        left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
        round = 1 + Math.random() * 2 + "px";
    const timer = 1000 + Math.random() * 4000;

    obj.children[i].style.top = top;
    obj.children[i].style.left = left;
    obj.children[i].style.width = round;
    obj.children[i].style.height = round;

    requestAnimation({
        ele: obj.children[i],
        attr: "opacity",
        value: .5,
        time: timer,
        flag: false,
        fn: function() {
            requestAnimation({
                ele: obj.children[i],
                attr: "opacity",
                value: 0,
                time: timer,
                flag: false,
                fn: function() {
                    obj.parent.removeChild(obj.children[i]);
                }
            });
        }
    });
}

}, 1000);

//月亮移動
requestAnimation({
ele: “#moon”,
attr: “right”,
value: 1200,
time: 10000000,
});

// 新增雲
const clouds = addChild(".cloud", “div”, 14, “circle”, true);
for (let i = 0; i < clouds.children.length; i++) {
for (let j = 0; j < clouds.children[i].length;) {
clouds.children[i][j].classList.add(circle-${++j});
}
}
//雲動畫

let flag = 1;
setInterval(
function() {
const clouds = document.querySelectorAll(".cloud");
const left = Math.random() * 5;
bottom = Math.random() * 5;

    let timer = 0;
    for (let i = 0; i < clouds.length; i++) {
        requestAnimation({
            ele: clouds[i],
            attr: ["left", "bottom"],
            value: flag % 2 ? [-left, -bottom] : [left, bottom],
            time: timer += 500,
            flag: false,
            fn: function() {
                requestAnimation({
                    ele: clouds[i],
                    attr: ["left", "bottom"],
                    value: flag % 2 ? [left, bottom] : [-left, -bottom],
                    time: timer,
                    flag: false
                })
            }
        });
    }

    flag++;
}, 2000)

封裝方法
//———————————————————————————————————————————動畫———————————————————————————————————————————————————
//運動動畫,呼叫Tween.js
//ele: dom | class | id | tag 節點 | 類名 | id名 | 標籤名,只支援選擇一個節點,class類名以及標籤名只能選擇頁面中第一個
//attr: attribute 屬性名
//value: target value 目標值
//time: duration 持續時間
//tween: timing function 函式方程
//flag: Boolean 判斷是按值移動還是按位置移動,預設按位置移動
//fn: callback 回撥函式
//增加返回值: 將內部引數物件返回,可以通過設定返回物件的屬性stop為true打斷動畫
function requestAnimation(obj) {
//—————————————————————————————————————引數設定—————————————————————————————————————————————
//預設屬性
const parameter = {
ele: null,
attr: null,
value: null,
time: 1000,
tween: “linear”,
flag: true,
stop: false,
fn: “”
}

//合併傳入屬性
Object.assign(parameter, obj); //覆蓋重名屬性

//—————————————————————————————————————動畫設定—————————————————————————————————————————————
//建立運動方程初始引數,方便複用
let start = 0; //用於儲存初始時間戳
let target = (typeof parameter.ele === "string" ? document.querySelector(parameter.ele) : parameter.ele), //目標節點
    attr = parameter.attr, //目標屬性
    beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]), //attr起始值
    value = parameter.value, //運動目標值
    count = value - beginAttr, //實際運動值
    time = parameter.time, //運動持續時間,
    tween = parameter.tween, //運動函式
    flag = parameter.flag,
    callback = parameter.fn, //回撥函式
    curVal = 0; //運動當前值

//判斷傳入函式是否為陣列,多段運動
(function() {
    if (attr instanceof Array) {
        beginAttr = [];
        count = [];
        for (let i of attr) {
            const val = parseFloat(getComputedStyle(target)[i]);
            beginAttr.push(val);
            count.push(value - val);
        }
    }
    if (value instanceof Array) {
        for (let i in value) {
            count[i] = value[i] - beginAttr[i];
        }
    }
})();

//運動函式
function animate(timestamp) {
    if (parameter.stop) return; //打斷
    //儲存初始時間戳
    if (!start) start = timestamp;
    //已運動時間
    let t = timestamp - start;
    //判斷多段運動
    if (beginAttr instanceof Array) {
        // const len = beginAttr.length //存陣列長度,複用

        //多段運動第1類——多屬性,同目標,同時間/不同時間
        if (typeof count === "number") { //同目標
            //同時間
            if (typeof time === "number") {
                if (t > time) t = time; //判斷是否超出目標值

                //迴圈attr,分別賦值
                for (let i in beginAttr) {
                    if (flag) curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count, time); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到寫入位置
                    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr[i], time); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了寫入距離
                    if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //給屬性賦值
                    else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //給屬性賦值

                    if (t < time) requestAnimationFrame(animate); //判斷是否運動完
                    else callback && callback(); //呼叫回撥函式
                }
                return;
            }

            //不同時間
            if (time instanceof Array) {
                //迴圈time,attr,分別賦值
                for (let i in beginAttr) {
                    //錯誤判斷
                    if (!time[i] && time[i] !== 0) {
                        throw new Error(
                            "The input time's length is not equal to attribute's length");
                    }

                    //判斷是否已經完成動畫,完成則跳過此次迴圈
                    if (parseFloat(getComputedStyle(target)[attr[i]]) === (typeof value === "number" ? value : value[i]))
                        continue;
                    // t = timestamp - start; //每次迴圈初始化t
                    if (t > time[i]) t = time[i]; //判斷是否超出目標值

                    if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count, i); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到寫入位置
                    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr[i], i); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了寫入距離
                    if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //給屬性賦值
                    else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //給屬性賦值
                }

                if (t < Math.max(...time)) requestAnimationFrame(animate); //判斷函式是否運動完
                else callback && callback(); //如果已經執行完時間最長的動畫,則呼叫回撥函式
                return;
            }
        }

        //多段運動第2類——多屬性,不同目標,同時間/不同時間
        if (count instanceof Array) {
            //同時間
            if (typeof time === "number") {

                if (t > time) t = time; //判斷是否超出目標值

                for (let i in beginAttr) { //迴圈attr,count,分別賦值
                    //錯誤判斷
                    if (!count[i] && count[i] !== 0) {
                        throw new Error(
                            "The input value's length is not equal to attribute's length");
                    }

                    if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i], time); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到寫入位置
                    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i] + beginAttr[i], time); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了寫入距離
                    if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //給屬性賦值
                    else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //給屬性賦值
                }

                if (t < time) requestAnimationFrame(animate); //判斷函式是否運動完
                else callback && callback(); //如果已經執行完時間最長的動畫,則呼叫回撥函式
                return;
            }

            //不同時間
            if (time instanceof Array) {
                for (let i in beginAttr) {
                    //錯誤判斷
                    if (!time[i] && time[i] !== 0) {
                        throw new Error(
                            "The input time's length is not equal to attribute's length");
                    }

                    //判斷是否已經完成動畫,完成則跳過此次迴圈
                    if (parseFloat(getComputedStyle(target)[attr[i]]) === (typeof value === "number" ? value : value[i]))
                        continue;

                    if (t > time[i]) t = time[i]; //判斷是否超出目標值

                    //錯誤判斷
                    if (!count[i] && count[i] !== 0) {
                        throw new Error(
                            "The input value's length is not equal to attribute's length");
                    }

                    if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i], time[i]); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到寫入位置
                    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i] + beginAttr[i], time[i]); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了寫入距離
                    if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal;
                    else target.style[attr[i]] = curVal + "px";
                }

                if (t < Math.max(...time)) requestAnimationFrame(animate);
                else callback && callback();
                return;
            }
        }

    }

    //單運動模式
    if (t > time) t = time;
    if (flag || attr === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr, count, time); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到寫入位置
    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr, time); //呼叫Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了寫入距離
    if (attr === "opacity") target.style[attr] = curVal;
    else target.style[attr] = curVal + "px";

    if (t < time) requestAnimationFrame(animate);
    else callback && callback();

}

requestAnimationFrame(animate);
return parameter; //返回物件,供打斷或其他用途

}
//Tween.js
/*

let Tween = {
linear: function(t, b, c, d) { //勻速
return c * t / d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d) { //加速曲線
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) { //減速曲線
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
easeBoth: function(t, b, c, d) { //加速減速曲線
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((–t) * (t - 2) - 1) + b;
},
easeInStrong: function(t, b, c, d) { //加加速曲線
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
easeOutStrong: function(t, b, c, d) { //減減速曲線
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
easeBothStrong: function(t, b, c, d) { //加加速減減速曲線
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
},
elasticIn: function(t, b, c, d, a, p) { //正弦衰減曲線(彈動漸入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d) == 1) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * 0.3;
}
if (!a || a < Math.abs©) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
elasticOut: function(t, b, c, d, a, p) { //正弦增強曲線(彈動漸出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d) == 1) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * 0.3;
}
if (!a || a < Math.abs©) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b;
},
elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d / 2) == 2) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * (0.3 * 1.5);
}
if (!a || a < Math.abs©) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) {
return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) *
Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
}
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) *
Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + c + b;
},
backIn: function(t, b, c, d, s) { //回退加速(回退漸入)
if (typeof s == ‘undefined’) {
s = 1.70158;
}
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
backOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == ‘undefined’) {
s = 3.70158; //回縮的距離
}
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
backBoth: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == ‘undefined’) {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
},
bounceIn: function(t, b, c, d) { //彈球減振(彈球漸出)
return c - Tween[‘bounceOut’](d - t, 0, c, d) + b;
},
bounceOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + 0.9375) + b;
}
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + 0.984375) + b;
},
bounceBoth: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Tween[‘bounceIn’](t * 2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return Tween[‘bounceOut’](t * 2 - d, 0, c, d) * 0.5 + c * 0.5 + b;
}
}

//———————————————————————————————————————————DOM操作———————————————————————————————————————————————————
// 新增節點
// ele: 父節點,支援輸入變數,id值,class值,標籤值。除變數外,其餘值必須為字串
// node: 新增的標籤名,值為字串
// n: 節點添加個數
// className: 節點繫結的class名,,值為字串,多個class名用空格隔開
// boolean: 是否選中所有目標父節點。可選引數,不輸入則判定為false,則只匹配選中的第一個節點
function addChild(ele, node, n, className, boolean) {
//獲取節點
let parent = null;

if (typeof ele !== "string") parent = ele;
else if (ele[0] === "#") parent = document.getElementById(ele.slice(1));
else if (ele[0] === ".") {
    if (boolean === false) parent = document.getElementsByClassName(ele.slice(1))[0];
    else parent = document.getElementsByClassName(ele.slice(1));
} else {
    if (boolean === false) parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[0];
    else parent = document.getElementsByTagNameNS(ele);
}

//宣告用於儲存父節點及子節點的物件 
const obj = {
    "parent": parent,
    "children": []
};

//新增節點
if (boolean) {
    for (let i = 0; i < parent.length; i++) {
        //建立容器碎片
        const fragment = document.createDocumentFragment();
        //儲存子節點,用於返回值
        obj.children[i] = [];

        for (let j = 0; j < n; j++) {
            const target = document.createElement(node);
            target.className = className;
            fragment.appendChild(target);
            //新增子節點到陣列,用於返回值
            obj.children[i][j] = target;
        }

        parent[i].appendChild(fragment)
    }
} else {
    //建立碎片容器
    const fragment = document.createDocumentFragment();

    for (let i = 0; i < n; i++) {
        const target = document.createElement(node);
        target.className = className;
        fragment.appendChild(target);
        //新增子節點,用於返回值
        obj.children[i] = target;
    }
    //將碎片容器一次性新增到父節點
    parent.appendChild(fragment);
}

//返回引數,供動畫函式呼叫
return obj;

}
3、案例解析
HTML
由於節點很多,並且我想盡量做得逼真有趣有點,還給節點加了隨機位置。所以節點的輸出都是用JS控制的,HTML這邊只寫了幾個父元素盒子,加上相應的id名和class類名,結構相對簡單。

CSS
CSS部分的難點就是流星的樣式和用圈圈畫雲層,然後將雲層堆疊出立體效果。

首先說一下流星的樣式:

#sky .star {
position: absolute;
opacity: 0;
z-index: 10000;
}

.star::after {
content: “”;
display: block;
border: solid;
border-width: 2px 0 2px 80px;
/流星隨長度逐漸縮小/
border-color: transparent transparent transparent rgba(255, 255, 255, 1);
border-radius: 2px 0 0 2px;
transform: rotate(-45deg);
transform-origin: 0 0 0;
box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, .3);
}
先提取了公共樣式,新增定位屬性;

   然後在star後通過after偽類新增流星,用border特性畫:

   1)模型繪製: border-width的順序為四邊top、right、bottom、left,同理border-color的順序也為四邊top、right、bottom、left。這樣將border-width與border-color一一對應後,就能看出2px是流星的寬度,80px是流星的長度,而0px就是流星的尾巴。這樣就形成了一個頭部2px寬,尾部0px,長度80px的流星模型;

   2)稍微逼真: 通過border-radius給流星的頭部增加個圓角,讓它看起來emmmmmmm更逼真?最後通過roteta旋轉一個角度,讓它看起來像是往下掉;

   3)增加閃光: 通過box-shadow 給流星增加一點光暈,讓它看起來有閃光的效果;



   通過以上3步,一個流星就畫好了。

然後是畫雲:

因為雲的程式碼比較長,這裡就不貼出來了。方法無非是通過一個一個的圓,相互疊加覆蓋,完成一個雲朵的形狀;
完成一個雲層之後,copy一個,然後多個雲層通過rotate、opacity、left定位等,做出一個漸隱疊加的立體效果;
JS
JS部分以流星舉例說明

setInterval(function() {
const obj = addChild("#sky", “div”, 2, “star”); //插入流星

for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
    //隨機位置
    const top = -50 + Math.random() * 200 + "px",
        left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
        scale = 0.3 + Math.random() * 0.5;
    const timer = 1000 + Math.random() * 1000;

    obj.children[i].style.top = top;
    obj.children[i].style.left = left;
    obj.children[i].style.transform = `scale(${scale})`;
    
    //新增動畫
    requestAnimation({
        ele: obj.children[i],
        attr: ["top", "left", "opacity"],
        value: [150, -150, .8],
        time: timer,
        flag: false,
        fn: function() {
            requestAnimation({
                ele: obj.children[i],
                attr: ["top", "left", "opacity"],
                value: [150, -150, 0],
                time: timer,
                flag: false,
                fn: () => {
                    obj.parent.removeChild(obj.children[i]); //動畫結束刪除節點
                }
            })
        }
    });
}

}, 1000);
這裡邊用到了我自己封裝的兩個方法,一個是基於requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基於appendChild的addChild。

   為了達成星星位置隨機的效果,通過定時器setInterval不停的插入與刪除流星:

   首先,每次新增2個流星到頁面,但是定時器的間隔時間小於流星的動畫時間,這樣就能保證頁面中的流星的數量不是一個固定值,但肯定是大於2的。不然一次2個流星略顯冷清;

   然後,通過for迴圈(也可以用for-in,for-of,都行。for-of最簡單)給每個新新增到頁面中的流星一個隨機的位置(top、left)、隨機的大小(scale)、隨機的動畫執行時間(timer);
   最後,在for迴圈中,給每個新新增到頁面中的流星加上動畫,並通過回撥函式在執行完動畫後刪除節點。這裡要注意的是,動畫要分成兩個階段(出現與消失,主要是opacity控制)。另外我這裡的處理,每個流星都移動相同的距離300px,這個距離我覺得也可以通過隨機數控制,但我犯了個懶,就沒有做。

4、小問題
目前我發現的問題有2個:

   一是DOM操作本身的問題。頁面不停的新增與刪除節點,造成不停地迴流與重繪,很耗效能;
   二是requestAnimationFrame本身的問題。因為定時器不斷在新增節點,而requestAnimationFrame的特性——當離開當前頁面去瀏覽其他頁面時,動畫會暫停。這就造成了一個問題,節點一直在加,但動畫全停在那沒有執行。那麼下次再回到這個頁面的時候,就boom!!!動畫就炸了,你會看到畫面一卡,很多小蝌蚪集體出動去找媽媽;

5、結語
這個小案例雖然從難度上來看很簡單,但是它可拓展性很高——比如表個白啊、寄個相思、耍個浪漫啊等等(手動狗頭doge),而且用純CSS也可以實現(我也寫了一版純CSS的,因為不能隨機位置隨機大小,所以看起來比較靜態一點,就不貼了)。所以對於瞭解CSS動畫與JS動畫,是個很不錯的練手小案例。