QT之結構---Q_PROPERTY概念
QT提供了一個成熟的屬性系統,但是作為一個跨平臺的且與編譯器無關的庫,qt不依賴於非標準的編譯器功能例如 __property or [property];
QT的強大之處在於它可以支援任何標準的c++編譯器。 QT是基於 Meta-Object System(元物件)和signals and slots(訊號槽)的。
Q_PROPERTY
Q_PROPERTY()是一個巨集,用來在一個類中宣告一個屬性property,由於該巨集是qt特有的,需要用moc進行編譯,故必須繼承於QObject類。
Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL])
可能還不太好理解 不過下面介紹幾個特殊的例子你就豁然開朗了。
Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle USER true)
一個屬性行為類似於類裡面的資料成員,但是他是卻可以通過Meta-Object System來訪問。 在外界看來,property跟類中資料成員沒有什麼區別,但是還是有幾點不一樣,參考qt文件,主要有以下幾點:
1.必須有一個read函式。它用來讀取屬性值。因此用Const限定。它的返回值型別必須為屬性型別或者屬性型別的引用或者指標。不能是其他型別例如:QWidget::hasFocus().
2.有一個可選的write函式。它用來設定屬性值,它的返回值必須為void型,而起必須要含有一個引數。例如:QWidget::setEnabled()
3.一個reset函式能夠把property設定成其預設狀態,它也是可選的。復位功能必須返回void,並且不帶引數,
4.一個NOTIFY訊號是可選的 。如果定義,它提供了一個訊號這個訊號在值發生改變時會自動被觸發。
5.如果定義了"STODE"屬性表明這是一直存在的。QWidget::minimumSize() 6.一個"DESIGNABLE"屬性表明該property能在GUI builder(一般為Qt Designer)可見
7.USER 屬性 表面是否可以被使用者所編輯
8 CONST設定屬性是不可修改的 所以不能跟WRITE或者NOTIFY同時出現
9 FINAL表明該屬性不會被派生類中重寫
然後對照這些,自己寫了一個例子:
class Test : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled) public: Test(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {} virtual ~Test(){} void setEnabled(bool e) { enabled = e; } bool isEnabled() const { return enabled; } private: bool enabled; };
然後在主函式中新增:
Test *test = new Test;
test->setProperty("enabled", true);
//test->setEnabled(true); //ok also work
if(test->property("enabled").toBool()) .....
如果你不用QML,不用QtScript,不用於建立Designer外掛,不使用QItemDelegate,不使用ActiveQt,不使用...... 的話,那麼Q_PROPERTY確實沒用。