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Object.create()---【實現寄生組合式繼承是關鍵】

Object.create()方法建立一個新物件,使用現有的物件來提供新建立的物件的__proto__。 (請開啟瀏覽器控制檯以檢視執行結果。)

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create

語法

Object.create(proto, [propertiesObject])

引數

proto

新建立物件的原型物件。

propertiesObject

可選。如果沒有指定為 undefined,則是要新增到新建立物件的可列舉屬性(即其自身定義的屬性,而不是其原型鏈上的列舉屬性)物件的屬性描述符以及相應的屬性名稱。這些屬性對應

Object.defineProperties()的第二個引數。

返回值

一個新物件,帶著指定的原型物件和屬性。

例外

如果propertiesObject引數不是 null 或一個物件,則丟擲一個 TypeError 異常。

例子

用 Object.create實現類式繼承

下面的例子演示瞭如何使用Object.create()來實現類式繼承。這是一個所有版本JavaScript都支援的單繼承。

// Shape - 父類(superclass)
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// 父類的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子類(subclass)
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子類續承父類
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
  rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
  rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

如果你希望能繼承到多個物件,則可以使用混入的方式。

function MyClass() {
     SuperClass.call(this);
     OtherSuperClass.call(this);
}

// 繼承一個類
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype);
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype);
// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass;

MyClass.prototype.myMethod = function() {
     // do a thing
};

Object.assign 會把  OtherSuperClass原型上的函式拷貝到 MyClass原型上,使 MyClass 的所有例項都可用 OtherSuperClass 的方法。Object.assign 是在 ES2015 引入的,且可用 polyfilled。要支援舊瀏覽器的話,可用使用 jQuery.extend() 或者 _.assign()

使用 Object.create 的 propertyObject引數

var o;

// 建立一個原型為null的空物件
o = Object.create(null);


o = {};
// 以字面量方式建立的空物件就相當於:
o = Object.create(Object.prototype);


o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo會成為所建立物件的資料屬性
  foo: { 
    writable:true,
    configurable:true,
    value: "hello" 
  },
  // bar會成為所建立物件的訪問器屬性
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10 },
    set: function(value) {
      console.log("Setting `o.bar` to", value);
    }
  }
});


function Constructor(){}
o = new Constructor();
// 上面的一句就相當於:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 當然,如果在Constructor函式中有一些初始化程式碼,Object.create不能執行那些程式碼


// 建立一個以另一個空物件為原型,且擁有一個屬性p的物件
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })

// 省略了的屬性特性預設為false,所以屬性p是不可寫,不可列舉,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42

o.q = 12
for (var prop in o) {
   console.log(prop)
}
//"q"

delete o.p
//false

//建立一個可寫的,可列舉的,可配置的屬性p
o2 = Object.create({}, {
  p: {
    value: 42, 
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true 
  } 
});

Polyfill

這個 polyfill 涵蓋了主要的應用場景,它建立一個已經選擇了原型的新物件,但沒有把第二個引數考慮在內。

請注意,儘管在 ES5 中 Object.create支援設定為[[Prototype]]null,但因為那些ECMAScript5以前版本限制,此 polyfill 無法支援該特性。

if (typeof Object.create !== "function") {
    Object.create = function (proto, propertiesObject) {
        if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function') {
            throw new TypeError('Object prototype may only be an Object: ' + proto);
        } else if (proto === null) {
            throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support 'null' as the first argument.");
        }

        if (typeof propertiesObject != 'undefined') throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support a second argument.");

        function F() {}
        F.prototype = proto;

        return new F();
    };
}