55、控制元件、事件處理和佈局介紹
學習目標:
1、瞭解Swing提供的控制元件
2、掌握控制元件的不同的事件器
學習過程:
這裡我們就一一介紹一下swing中常用的一些控制元件。
一、常用控制元件例項:
先看看那下圖,初步瞭解一下每個控制元件的基本形式。
1、jLable
JLabel() | JLabel()建立一個預設的 JLabel 例項 |
JLabel(String text) | 以指定的文字建立 JLabel 例項 |
JLabel(Icon image) | 以指定的影象建立 JLabel 例項 |
getText() | 返回標籤顯示的文字字串 |
setIcon(Icon icon) | 標籤將顯示的影象內容 |
setText(String text) | 定義此元件將要顯示的單行文字 |
2、JTextField
JTextField() |
構造一個新的文字輸入框 |
JTextField(String text) |
構造一個新的文字輸入框 ,以指定文字作為初始文字 |
getColumns() |
返回文字欄位中的列數 |
setColumns(int columns) |
置文字欄位中的列數,然後使佈局無效 |
setHorizontalAlignment(int value) |
設定文字欄位中文字的水平對齊方式:JTextField. LEFT JTextField.CENTER JTextField.RIGHT |
3、JTextArea
JTextArea() |
構造一個新的文字區 |
JTextArea(String text) |
用指定的顯示文字構造一個新的文字區 |
setFont(Font f) |
設定文字區的字型 |
getText() | 返回標籤顯示的文字字串 |
4、JButton
JButton( ) |
建立不帶文字和圖示的按鈕 |
JButton(Icon icon) |
建立帶圖示的按鈕 |
JButton(String text) |
建立帶文字的按鈕 |
JButton(String text, Icon icon) |
建立帶文字和圖示的按鈕 |
setRolloverIcon(Icon img) |
當滑鼠經過時,顯示指定的圖示 |
setSelectedIcon(Icon img) |
當選擇按鈕時,顯示 img 指定的圖示 |
5、JCheckBox
JCheckBox( ) |
建立初始非選中的複選框,且不帶文字或 圖示 |
JCheckBox(String text) |
用指定的文字建立初始非選中的複選框。 |
JCheckBox(String text, boolean selected) |
用指定文字建立一個複選框,並指定是否 初始選中該複選框 |
6、JComboBox
JcomboBox() |
建立一個下拉框例項 |
addItem(Object obj) |
將項新增至項的列表 |
getItemAt(int index) |
返回指定索引位置的列表項 |
getItemCount() |
返回列表(作為物件)中的項數 |
getSelectedItem() |
將當前選擇的項作為一個物件返回 |
getSelectedIndex() |
返回當前選擇項的索引位置 |
二、事件處理器
1、什麼是事件處理
一個事件要求特定的動作被執行,它被作為訊息由外界或系統自身傳送給GUI系統。這些事件包括來自計算機裝置如滑鼠鍵盤和網路埠的I/O中斷,以及GUI系統的邏輯事件觸發,比如一個按鈕的ActionEvent事件。
2、示例手動編碼。為按鈕繫結單擊事件,
首先,定義事件處理內部類,實現ActionListener介面。
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然後,給button增加監聽器。
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三、佈局管理器
佈局管理器就是使用者介面上的螢幕元件可以按照一定的格式佈局,例如讓元件水平排列,或按網格方式排列等等。佈局管理器類是一組類,它實現 java.AWT.LayoutManager 介面,幫助在容器中放置元件。
Swing中可用的各種佈局如下:BorderLayout、FlowLayout、GridLayout等等,Android的佈局參考了Swing的實現,雖然兩者之間實現完全不同,但使用上面有很多相似之處。在以後我們學習Android時候,再詳細講解佈局。大家可自行參考相關書籍。