JavaScript中定義類的方式詳解
JavaScript中定義類的方式詳解
這篇文章主要介紹了JavaScript中定義類的方式,結合例項形式分析了JavaScript實現面向物件類的定義及使用相關技巧,並附帶了四種JavaScript類的定義方式,需要的朋友可以參考下
本文例項講述了JavaScript中定義類的方式。分享給大家供大家參考,具體如下:
Javascript本身並不支援面向物件,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支援繼承的extend或冒號,它也沒有用來支援虛擬函式的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類定義,並建立物件。
一、定義類並建立類的例項物件
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:
function Shape() { var x = 1 ; var y = 2 ; }
你或許會說,疑?這個不是定義函式嗎?沒錯,這個是定義函式,我們定義了一個Shape函式,並對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,裡面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。
然後,我們可以建立Shape類的物件aShape,如下:
複製程式碼程式碼如下:
var aShape = new Shape();
二、定義公有屬性和私有屬性
我們已經建立了aShape物件,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:
複製程式碼程式碼如下:
aShape.x = 1 ;
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性
function Shape() { this .x = 1 ; this .y = 2 ; }
這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。
複製程式碼程式碼如下:
aShape.x = 2 ;
好,我們可以根據上面的程式碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。
三、定義公有方法和私有方法
在Javascript中,函式是Function類的例項,Function間接繼承自Object,所以,函式也是一個物件,因此,我們可以用賦值的方法建立函式,當然,我們也可以將一個函式賦給類的一個屬性變數,那麼,這個屬性變數就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函式。程式碼如下:
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; this .draw = function () { // print; }; }
我們在上面的程式碼中定義了一個draw,並把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape呼叫這個函式,OOP中稱為公有方法,如:
複製程式碼程式碼如下:
aShape.draw();
如果用var定義,那麼這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; var draw = function () { // print; }; }
這樣就不能使用aShape.draw呼叫這個函數了。
三、建構函式
Javascript並不支援OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個建構函式,讓物件被建立時自動呼叫,程式碼如下:
function Shape() { var init = function () { // 建構函式程式碼 }; init(); }
在Shape的最後,我們人為的呼叫了init函式,那麼,在建立了一個Shape物件是,init總會被自動呼叫,可以模擬我們的構造函數了。
四、帶引數的建構函式
如何讓建構函式帶引數呢?其實很簡單,將要傳入的引數寫入函式的引數列表中即可,如
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 建構函式 x = ax; y = ay; }; init(); }
這樣,我們就可以這樣建立物件:
複製程式碼程式碼如下:
var aShape = new Shape( 0 , 1 );
五、靜態屬性和靜態方法
在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 建構函式 x = ax; y = ay; }; init(); } Shape.count = 0 ; // 定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬於類的,不是屬於物件的。 Shape.staticMethod = function (){}; // 定義一個靜態的方法
有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下
alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod();
注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~
六、在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對於公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的程式碼
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; this .gx = 0 ; this .gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變數名即可 y = ay; this .gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變數名前加上this. this .gy = ay; }; init(); }
七、this的注意事項
根據筆者的經驗,類中的this並不是一直指向我們的這個物件本身的,主要原因還是因為Javascript並不是OOP語言,而且,函式和類均用function定義,當然會引起一些小問題。
this指標指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個物件的成員函式來響應某個事件,當事件被觸發以後,系統會呼叫我們這個成員函式,但是,傳入的this指標已經不是我們本身的物件了,當然,這時再在成員函式中呼叫this當然會出錯了。
解決方法是我們在定義類的一開始就將this儲存到一個私有的屬性中,以後,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指標相當安全,而且很是省心~
我們修改一下程式碼,解決this問題。對照第六部分的程式碼看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay) { var _this = this ; // 把this儲存下來,以後用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了 var x = 0 ; var y = 0 ; _this.gx = 0 ; _this.gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變數名即可 y = ay; _this.gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變數名前加上this. _this.gy = ay; }; init(); }
以上我們聊瞭如何在Javascript中定義類,建立類的物件,建立公有和私有的屬性和方法,建立靜態屬性和方法,模擬建構函式,並且討論了容易出錯的this。
關於Javascript中的OOP實現就聊到這裡,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,建立物件用以上的程式碼已經足夠了。當然,你還可以用mootools或prototype來定義類,建立物件。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類模擬就更完善了,還支援類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了框架,那麼在你的網頁中就需要包含相關的js標頭檔案,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下建立類,這樣,程式碼效率較高,而且你也可以看到,要建立一個簡單的類並不麻煩~
補充:
JavaScript類定義的四種方式:
// 1、工廠方式 function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar; } var car1=new createCar("工廠桑塔納","red","121313"); car1.getName(); /* 定義了一個能建立並返回特定型別物件的工廠函式, 看起來還是不錯的, 但有個小問題 , 每次呼叫時都要建立新函式 showColor,我們可以把它移到函式外面, function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); } 在工廠函式中直接指向它 tempCar.getName = getName; 這樣避免了重複建立函式的問題,但看起來不像物件的方法了。 */ // 2、建構函式方式 function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; } var car2=new Car("構造桑塔納","red","121313"); car2.getColor(); /* 可以看到與第一中方式的差別,在建構函式內部無建立物件,而是使用 this 關鍵字。 使用 new 呼叫建構函式時,先建立了一個物件,然後用 this 來訪問。 這種用法於其他面嚮物件語言很相似了, 但這種方式和上一種有同一個問題, 就是重複建立函式。 */ // 3、原型方式 function proCar(){ } proCar.prototype.name="原型"; proCar.prototype.color="blue"; proCar.prototype.price="10000"; proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; var car3=new proCar(); car3.getName(); /* 首先定義了建構函式 Car,但無任何程式碼,然後通過 prototype 新增屬性。優點: a. 所有例項存放的都是指向 showColor 的指標,解決了重複建立函式的問題 b. 可以用 instanceof 檢查物件型別 alert(car3 instanceof proCar);//true 缺點,新增下面的程式碼: proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue"); car3.drivers.push("matt"); alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" drivers 是指向 Array 物件的指標,proCar 的兩個例項都指向同一個陣列。 */ // 4、動態原型方式 function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; } } var car4=new autoProCar("動態原型","yellow","1234565"); car4.getName(); car4.drives.push("newOne"); document.write(car4.drives); /* 這種方式是我最喜歡的, 所有的類定義都在一個函式中完成, 看起來非常像其他語言的 類定義,不會重複建立函式,還可以用 instanceof */
希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。
您可能感興趣的文章: