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WPF的二維繪圖——DrawingContext

DrawingContext比較類似WinForm中的Graphics 類,是基礎的繪圖物件,用於繪製各種圖形,它主要API有如下幾種:

繪圖API

繪圖API一般形為DrawingXXX系列,常用的基礎的繪圖API有:

  • DrawEllipse
  • DrawGeometry
  • DrawGlyphRun
  • DrawImage
  • DrawRectangle
  • DrawRoundedRectangle

這些和GDI的API是非常相似的,WPF的API中另外還都有一個帶動畫的版本,不過一般很少用。

另外還有兩個相對用的較少的API:

  • DrawDrawing
  • DrawVideo

其中DrawDrawing還是一個比較強大的API,常用的Drawing物件有GeometryDrawingImageDrawing VideoDrawing,詳細內容可參考MSDN文章Drawing 物件概述,熟悉了它們的用法後還是非常有用的。

 

附加效果API

附加效果API一般形為PushXXX系列,它們分別是:

另外一個可用於裝置畫素對其的新增參考線API:PushGuidelineSet,其具體用法可參考WPF:基於物理畫素的圖形繪製這篇文章。

PS:我這裡的連結是附的MSDN上關於Drawing的介紹,並不是DrawingContext的API說明,但概念類似,可以直接參考。

需要注意的是,附加效果是對後面的所有操作都生效的,呼叫多次的話效果會疊加,如果要清除掉效果可以呼叫Pop函式,連續清除多個效果需要連續呼叫Pop函式

 

使用DrawingContext繪圖

使用DrawingContext繪圖的一個最簡單的方式是過載控制元件的OnRender方法,它就帶一個DrawingContext引數,和WinForm中過載OnPaint方法比較類似。

    protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
    {
        var pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
        Rect rect = new Rect(20, 20, 30, 60);
        drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rect);
    }

另外,還可以使用更加靈活的DrawingVisual,DrawingGroup等物件建立DrawingContext繪圖,在後面再用單獨的文章介紹。

 

最後值得一提的是:雖然DrawingContext和System.Drawing.Graphics 類非常相似,但它們的功能卻大相徑庭:DrawingContext 用於保留模式圖形系統,而 System.Drawing.Graphics 型別則用於即時模式圖形系統。 使用DrawingContext 物件的繪圖命令時,實際上是在儲存一系列呈現指令(但具體的儲存機制則取決於提供 DrawingContext 的物件的型別)以供圖形系統在以後使用,而不是實時繪製到螢幕上。