Android Launcher分析和修改3 Launcher啟動和初始化
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!
前面兩篇文章都是寫有關Launcher配置檔案的修改,程式碼方面涉及不多,今天開始進入Launcher程式碼分析。
我們開機啟動Launcher,Launcher是由Activity Manager啟動的,而Activity Manager是由system server啟動。
原創博文,轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3157452.html
1、Launcher程序啟動過程
可以由下面圖看到Launcher程序是如何被建立啟動:
Activity Manager通過傳送Intend來啟動Launcher。
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ?
Uri.parse(mTopData) : null );intent.setComponent(mTopComponent);if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL)
{ intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);}
startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo, null, null, 0, 0, 0, false, false);
因此,如果你要開機啟動一個替換Launcher的程式,只要在程式<intent-filter>裡面加入action.MAIN 、
category.HOME、category.DEFAULT就可以。如果出現多個程式都加入這種intent,系統會彈出讓你選擇
哪個作為啟動器。
2、Launcher初始化——LauncherApplication。
Application類,我想大部分做Android應用的朋友都用過,每個Android應用預設都有一個Application類,
你也可以繼承Application類,然後加入自己程式碼。Application是一個全域性的應用類,在AndroidManifest.xml
我們也可以找到Application標籤。
<application android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication" android:label="@string/application_name" android:icon="@drawable/ic_launcher_home" android:hardwareAccelerated="@bool/config_hardwareAccelerated" android:largeHeap="@bool/config_largeHeap" android:configChanges="locale"> </application>
Android四大元件的宣告都需要放到application標籤裡面,預設使用的是系統的Application類,如果你在專案
裡面過載了它。就需要在標籤,name屬性下寫上你的新的Application類名。Launcher裡面就是繼承了Application
為LauncherApplication。應用啟動的時候首先會載入Application。
我們可以看到Launcher主類Launcher.java的onCreate函式裡面,第一個就是獲取Application的例項。
LauncherApplication app = ((LauncherApplication)getApplication());
接下來我們看看LauncherApplication裡面初始化,LauncherApplication大部分工作就是在初始化完成,剩下都是
一些返回介面。
@Override public void onCreate()
{ super.onCreate(); //獲取螢幕大小,主要用來區分手機還是平板 final int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK; sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE || screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
//螢幕密度 sScreenDensity = getResources().getDisplayMetrics().density; //IconCahe裡面儲存了介面所有應用圖示的繪畫需要的資料,這個到時候具體分析再說。
//加入這東西的主要原因是為了提高繪畫介面的效率 mIconCache = new IconCache(this); //資料庫載入類,LauncherModel是Launcher裡面非常重要的一個類,相當於MVC模式裡面的
//Model功能,管理資料和初始化資料 mModel = new LauncherModel(this, mIconCache); //下面註冊了一些監聽器,主要包含APK檔案更新刪除等資料變化的時候接收的通知
//接收通知後,主要是用來更新Launcher裡面的資料庫。因為桌面應用圖示資料,只會載入一次 IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED); filter.addDataScheme("package"); registerReceiver(mModel, filter); filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE); filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE); filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED); filter.addAction(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED); registerReceiver(mModel, filter); filter = new IntentFilter(); filter.addAction(SearchManager.INTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED); registerReceiver(mModel, filter); filter = new IntentFilter(); filter.addAction(SearchManager.INTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED); registerReceiver(mModel, filter);
//contentresolver則是用於管理所有程式的contentprovider例項 ContentResolver resolver = getContentResolver(); //註冊內容觀察者,監聽application資料庫變化,回撥 resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, true, mFavoritesObserver); }
上面是LauncherApplication最主要的工作,初始化整個Launcher的一些關鍵類,和註冊一些監聽器。主要都是用
來監聽應用的安裝更新刪除等導致Launcher資料庫變化的操作。Launcher資料都是使用contentprovider來提供資料。
其中註冊的監聽介面是
private final ContentObserver mFavoritesObserver = new ContentObserver(new Handler()) { @Override public void onChange(boolean selfChange) {
//重新載入介面資料 mModel.startLoader(LauncherApplication.this, false); } };
LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI裡面資料發生變化的時候,都會呼叫mModel.startLoader()介面,
重新載入Launcher的資料。startLoader的具體操作,我後面分析LauncherModel類的時候會分析。這一塊涉及
Launcher所有資料載入。剩下的接都是返回初始化時候建立的物件或者獲取螢幕密度、獲取是否大螢幕。
後面很多處理都需要判斷是否是大螢幕,4.0以後手機平板都共用一套系統,導致多了很多處理。
3、Launcher.java初始化
Launcher.java是Launcher裡面最主要的類,是一個Activity。啟動的第一個元件。既然是Activity,我們要分析它
初始化,毫無疑問,需要找到onCreate()裡面分析。把主要一些分析用註釋方式寫在程式碼裡面,這樣比較方便閱讀。
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{ super.onCreate(savedInstanceState); //獲取Application 例項 LauncherApplication app = ((LauncherApplication)getApplication());
//LauncherModel類裡面獲取Launcher的物件引用 mModel = app.setLauncher(this);
//獲取IconCache,IconCache在Application裡面初始化 mIconCache = app.getIconCache(); mDragController = new DragController(this); mInflater = getLayoutInflater(); mAppWidgetManager = AppWidgetManager.getInstance(this); //監聽widget改變,以後在Model裡面回撥處理的結果 mAppWidgetHost = new LauncherAppWidgetHost(this, APPWIDGET_HOST_ID); mAppWidgetHost.startListening();
//這個是設定Launcher的跟蹤除錯檔案,下面很多資訊會寫到這個檔案裡面。 if (PROFILE_STARTUP)
{ android.os.Debug.startMethodTracing( Environment.getExternalStorageDirectory() + "/launcher"); } //讀取本地配置,儲存更新配置,清空IconCache checkForLocaleChange(); setContentView(R.layout.launcher); //對所有的UI控制元件進行載入和配置 setupViews(); //顯示操作提示,第一次啟動的時候才會顯示 showFirstRunWorkspaceCling(); //註冊監控Launcher資料庫變化 registerContentObservers(); //鎖住APP,初始化不能操作。 lockAllApps(); mSavedState = savedInstanceState; restoreState(mSavedState); // Update customization drawer _after_ restoring the states if (mAppsCustomizeContent != null)
{ mAppsCustomizeContent.onPackagesUpdated(); } if (PROFILE_STARTUP)
{ android.os.Debug.stopMethodTracing(); } //載入啟動資料,所有介面資料(快捷方式、folder、widget、allApp)等在loader裡面載入,這部分後面我會詳細分析。 if (!mRestoring) { mModel.startLoader(this, true); } if (!mModel.isAllAppsLoaded())
{ ViewGroup appsCustomizeContentParent = (ViewGroup) mAppsCustomizeContent.getParent(); mInflater.inflate(R.layout.apps_customize_progressbar, appsCustomizeContentParent); } // For handling default keys mDefaultKeySsb = new SpannableStringBuilder(); Selection.setSelection(mDefaultKeySsb, 0); IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS); registerReceiver(mCloseSystemDialogsReceiver, filter);
//下面這幾個就是Android原生介面上的Market、搜尋、聲音輸入按鈕的預設圖示顯示。 boolean searchVisible = false; boolean voiceVisible = false; // If we have a saved version of these external icons, we load them up immediately int coi = getCurrentOrientationIndexForGlobalIcons(); if (sGlobalSearchIcon[coi] == null || sVoiceSearchIcon[coi] == null || sAppMarketIcon[coi] == null) { updateAppMarketIcon(); searchVisible = updateGlobalSearchIcon(); voiceVisible = updateVoiceSearchIcon(searchVisible); } if (sGlobalSearchIcon[coi] != null) { updateGlobalSearchIcon(sGlobalSearchIcon[coi]); searchVisible = true; } if (sVoiceSearchIcon[coi] != null)
{ updateVoiceSearchIcon(sVoiceSearchIcon[coi]); voiceVisible = true; } if (sAppMarketIcon[coi] != null)
{ updateAppMarketIcon(sAppMarketIcon[coi]); } mSearchDropTargetBar.onSearchPackagesChanged(searchVisible, voiceVisible); // On large interfaces, we want the screen to auto-rotate based on the current orientation if (LauncherApplication.isScreenLarge() || Build.TYPE.contentEquals("eng"))
{ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); } Log.i(TAG,"------------------------>Launcher init over") ; }
上面就是Launcher.java的初始化,大部分我都寫了註釋。其實這裡最主要的工作是載入介面資料:
mModel.startLoader(this, true); 這塊實現是在LauncherModel裡面實現的。下一篇文章,我會詳細
說明如何載入和獲取管理系統裡面的APP相關資料。
今天就講到這裡,如發現問題,請留言指出,歡迎留言討論。
相關係列文章:
Android Launcher分析和修改1——Launcher預設介面配置(default_workspace)
Android Launcher分析和修改2——Icon修改、介面佈局調整、桌布設定
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>