Animation 動畫介紹和實現
文章出處 : http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4290114.html
1.Animation 動畫型別
Android的animation由四種類型組成:
XML中
alph | 漸變透明度動畫效果 |
scale | 漸變尺寸伸縮動畫效果 |
translate | 畫面轉換位置移動動畫效果 |
rotate | 畫面轉移旋轉動畫效果 |
JavaCode中
AlphaAnimation | 漸變透明度動畫效果 |
ScaleAnimation | 漸變尺寸伸縮動畫效果 |
TranslateAnimation | 畫面轉換位置移動動畫效果 |
RotateAnimation | 畫面轉移旋轉動畫效果 |
2.Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)
XML中 | JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML中 | JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
3.如何在XML檔案中定義動畫
步驟如下:
①新建 Android 專案
②在res目錄中新建anim資料夾
③在anim目錄中新建一個my_anim.xml(注意檔名小寫)
④在 my_anim.xml 加入動畫程式碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha /> <scale /> <translate /> <rotate /> </set>
4.Android動畫解析--XML
4.1 alpha 漸變透明度動畫效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration="1000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> <!-- 透明度控制動畫效果 alpha 浮點型值: fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度 toAlpha 屬性為動畫結束時透明度 說明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之間的float資料型別的數字 長整型值: duration 屬性為動畫持續時間 說明: 時間以毫秒為單位 --> </set>
4.2 scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale android:duration="1000" android:fillAfter="false" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.4" android:toYScale="1.4" /> </set><!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬於特定的動畫效果 浮點型值: fromXScale 屬性為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸 toXScale 屬性為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸 fromYScale 屬性為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸 toYScale 屬性為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大 pivotX 屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置 長整型值: duration 屬性為動畫持續時間 說明: 時間以毫秒為單位 布林型值: fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用 -->
4.3 translate 畫面轉換位置移動動畫效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="2000" android:fromXDelta="30" android:fromYDelta="30" android:toXDelta="-80" android:toYDelta="300" /> <!-- translate 位置轉移動畫效果 整型值: fromXDelta 屬性為動畫起始時 X座標上的位置 toXDelta 屬性為動畫結束時 X座標上的位置 fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y座標上的位置 toYDelta 屬性為動畫結束時 Y座標上的位置 注意: 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候, 預設是以自己為相對參照物 長整型值: duration 屬性為動畫持續時間 說明: 時間以毫秒為單位 --> </set>
4.4 rotate 畫面轉移旋轉動畫效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="+350" /> <!-- rotate 旋轉動畫效果 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬於特定的動畫效果 浮點數型值: fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度 toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度 說明: 當角度為負數——表示逆時針旋轉 當角度為正數——表示順時針旋轉 (負數from——to正數:順時針旋轉) (負數from——to負數:逆時針旋轉) (正數from——to正數:順時針旋轉) (正數from——to負數:逆時針旋轉) pivotX 屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置 長整型值: duration 屬性為動畫持續時間 說明: 時間以毫秒為單位 --> </set>
5.如何使用XML中的動畫效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一個引數Context為程式的上下文 //第二個引數id為動畫XML檔案的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim); //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來載入XML中的動畫XML檔案
6.如何使用XML中的動畫效果
//在程式碼中定義 動畫例項物件 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根據各自的構造方法來初始化一個例項物件 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
7.Android動畫解析--JavaCode
7.1 AlphaAnimation
① AlphaAnimation類物件定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
② AlphaAnimation類物件構造
//第一個引數fromAlpha為 動畫開始時候透明度 //第二個引數toAlpha為 動畫結束時候透明度 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //說明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
③ 設定動畫持續時間
//設定時間持續時間為 5000毫秒 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
7.2 ScaleAnimation
① ScaleAnimation類物件定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation類物件構造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個引數fromX為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸 //第二個引數toX為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸 //第三個引數fromY為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸 //第四個引數toY為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 /*說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大 */ //第五個引數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置型別 //第六個引數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置 //第七個引數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置型別 //第八個引數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 設定動畫持續時間
//設定時間持續時間為 700毫秒 myAnimation_Scale.setDuration(700);
7.3 TranslateAnimation
① TranslateAnimation類物件定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation類物件構造
//第一個引數fromXDelta為動畫起始時 X座標上的移動位置 //第二個引數toXDelta為動畫結束時 X座標上的移動位置 //第三個引數fromYDelta為動畫起始時Y座標上的移動位置 //第四個引數toYDelta為動畫結束時Y座標上的移動位置 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
③ 設定動畫持續時間
//設定時間持續時間為 2000毫秒 myAnimation_Translate.setDuration(2000);
7.4 RotateAnimation
① RotateAnimation類物件定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation類物件構造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個引數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度 //第二個引數toDegrees為動畫旋轉到的角度 //第三個引數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置型別 //第四個引數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置 //第五個引數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置型別 //第六個引數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
② RotateAnimation類物件構造
//設定時間持續時間為 3000毫秒 myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
8.如何使用Java程式碼中的動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等新增一個動畫效果
public void startAnimation (Animation animation)
9.還是來個栗子吧
9.1 使用XML檔案方式
①效果圖如下:
②在XML檔案中定義動畫,前面已提及
③主介面佈局,這沒啥好說的,很簡單 o(∩_∩)o
④主介面邏輯程式碼,主要就是這個了,控制動畫顯示
package com.yanis.base; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener { private ImageView imgPic; private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate; private Animation myAnimation; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation); intiView(); initData(); } /** * 初始化元件 */ private void intiView() { imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic); btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha); btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale); btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate); btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate); } /** * 初始化資料 */ private void initData() { btnAlpha.setOnClickListener(this); btnScale.setOnClickListener(this); btnTranslate.setOnClickListener(this); btnRotate.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnAlpha: /** * 使用XML中的動畫效果 第一個引數Context為程式的上下文 第二個引數id為動畫XML檔案的引用 */ myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.id.btnScale: myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.id.btnTranslate: myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.id.btnRotate: myAnimation = AnimationUtils .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; } } }
9.2 使用Java程式碼方式
博文 遊戲開發基礎(動畫) 中有例項說明,此處不再贅述。
10. 用Animation-list實現逐幀動畫
栗子效果圖如下:
步驟如下:
①在res/drawable目錄新增圖片素材
②在drawable資料夾中新增動畫Animation-list幀佈局檔案
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