unity3d中使用不同方法獲得position對應的座標系統
inspector面板
通過inspector面板上獲得的transform屬性均屬於本地座標系。
注意:inspector面板上的rotation是尤拉角。
使用程式碼得到
使用transform.position
系列方法得到的座標屬於世界座標系。
注意:transform.rotation
得到的是四元數。
附
四元數q轉尤拉角v
Vector3 v = q.eulerAngles;
尤拉角v轉四元數q
Quaternion q = Quaternion.Euler(v);
本地座標轉換為世界座標
v = sometransform.TransformDirection(v);
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