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音訊驅動曲線

https://www.youtube.com/watch?v=SqFvO462yVw&t=6s
音訊驅動曲線

{TimeLine} 修改同步:Av-Sync

{Video Sequence Editor} 增加音訊檔案
[shift A] sound (*.mp3)

{世界場景} 黑色背景
{3D視窗} [N] Display面板,溝選World Background

{Node Editor}, 如圖2個迴圈,1個bake,1個播放

第一個迴圈, 藍色 [shift A] Loop (命名為: Equalizer Spline)
其中: {節點Vector List} (這個節點是通過點選前面的加號

增加的){+ New Generator Output}
+ New Iterator (右邊空白處點選 可以拉出引線) (B) 改名為 (Equalizer Data)...
[Shift +]滑鼠線上段上劃過,生成點; [Ctrl +]滑鼠線上段上劃過,刪除線;

第二個迴圈, 綠色 [shift A] Loop (命名為: Replicate Spline)
其中: 節點Evaluate Sound, 選擇(Spectrum),
視訊中是Evaluate Sound, Type:(Equalizer)

最後,新建Sound Bake, 選擇*.mp3, 點選:(Bake Spectrum), 稍等一會兒...
然後在Inoke Subbrogram裡的sound就能選到Bake好的內容了.
視訊裡是:(Bake Equalizer Data)

3D視窗, X軸能看到有一根Target的曲線.

[1]Front Ortho
播放, 曲線會波動了...

修改節點引數:
Invoke Subprogram\Iterations:10
Deviation:1(更換不同數值)
左邊Math節點B的數值.(更換不同數值)
播放檢視效果