activemq兩個模式的說明
JMS規範兩種常用的訊息模型:點對點(point to point ,queue)和釋出/訂閱(publish/subscribe,topic)。
點對點:訊息生產者生產訊息釋出到queue中,然後訊息消費者從queue中取出,並且消費訊息。這裡需要注意:訊息被消費者消費以後,queue中不再有儲存,所以訊息消費者不可消費到已經被消費的訊息。Queue支援存在多個訊息消費者,但是對一個訊息而言,只會有一個消費者可以消費。
釋出/訂閱:訊息生產者(釋出)將訊息釋出到topic中,同時有多個訊息消費者(訂閱)消費該訊息。和點對點方式不同,釋出到topic的訊息會被所有訂閱者消費。
spring boot 配置
.properties配置檔案中加入
# 配置訊息模型為pub/sub方式,true,topic模式,false,queue模式:
spring.jms.pub-sub-domain=false
相關推薦
activemq兩個模式的說明
JMS規範兩種常用的訊息模型:點對點(point to point ,queue)和釋出/訂閱(publish/subscribe,topic)。 點對點:訊息生產者生產訊息釋出到queue中,然後訊息消費者從queue中取出,並且消費訊息。這裡需要注意:訊息被消費者消費以後,queue
ActiveMQ兩種模式PTP和PUB/SUB<轉>
pub provide ops itl 通知 subscribe cin sdn cti 1.PTP模型 PTP(Point-to-Point)模型是基於隊列(Queue)的,對於PTP消息模型而言,它的消息目的是一個消息隊列(Queue),消息生產者每次發送消息總是把消
Struts2 國際化(實現在頁面中調換中文英文兩個模式)
在原本搭建的Struts上進行新增程式碼頁面(詳情見本人第一篇文章) 建立資原始檔 package com.hnpi.blue; public class ChangeLanguageAction { public String execute(){
ActiveMQ兩種模式PTP和PUB/SUB
1.PTP模型 PTP(Point-to-Point)模型是基於佇列(Queue)的,對於PTP訊息模型而言,它的訊息目的是一個訊息佇列(Queue),訊息生產者每次傳送訊息總是把訊息送入訊息佇列中,訊息消費者總是從訊息佇列中讀取訊息.先進佇列的訊息將先被訊息消費者讀取
案例三:小明左右手分別拿兩張紙牌:黑桃10和紅心8,現在交換手中的牌。編寫一個程序模擬這一個過程:兩個整數分別保存在兩個變量中,將這兩個變量的值互換,並輸出互換後的結果。
nbsp 一個 span right static http 變量 pub left package project_03; /** * 2018-9-7 20:19:59 * @author Sauron XiaMen * */ public class Cha
在螢幕繪製兩個三角形(平面著色模式和Gouraud著色模式)
該例程有三個檔案:d3dUtility.cpp,colorTriangle.cpp,d3dUtility.h 關於d3dUtility.cpp以及d3dUtility.h兩個檔案裡面內容在部落格:Direct3D初始化例程中有詳細的解釋以及拿來就能用的原始碼 但是在初始化以及繪製普通的三
Hadoop ha CDH5.15.1-hadoop叢集啟動後,兩個namenode都是standby模式
Hadoop ha CDH5.15.1-hadoop叢集啟動後,兩個namenode都是standby模式 作者:尹正傑 版權宣告:原創作品,謝絕轉載!否則將追究法律責任。 &nb
Atitit 單點登入實現幾種模式架構圖 目錄 1. 因此要點也就以下兩個:儲存信任驗證信任 1 1.1. 共享cookie (最簡單 1 1.2. 通過 url帶token引數跳轉 1 1.3.
Atitit 單點登入實現幾種模式架構圖 目錄 1. 因此要點也就以下兩個:儲存信任驗證信任 1 1.1. 共享cookie (最簡單 1 1.2. 通過 url帶token引數跳轉 1 1.3. 頁面重定向(複雜 1 1.3.1. 父子應用重定向 2
Linux系統實現udp模式下兩個客戶端間的通訊
需要用到的知識:Linux C網路程式設計相關知識以及簡單的多執行緒操作 兩個客戶端的程式碼是一樣的,只要把埠號換一下,一個客戶端中的本機埠MY_PORT相當於另一個客戶端的目的埠DEST_PORT #include<stdio.h> #include<unistd.h
策略模式介紹以及headfirst上的兩個例項
定義:策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使他們可以相互替換,讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。 分析下定義,策略模式定義和封裝了一系列的演算法,它們是可以相互替換的,也就是說它們具有共性,而它們的共性就體現在策略介面的行為上,另外為
解決兩個虛擬機器網路介面卡都為NAT模式,其中一臺無法上網的情況
兩個虛擬機器網路介面卡都為NAT模式,同時啟動後,一個不能上網。 出現這種情況是因為:其中一個虛擬機器是另一個虛擬機器整體複製過來的,導致其MAC地址一樣。 解決方案: 1.關機 2.編輯其中一臺虛擬機器的設定選項 3.選擇網路介面卡,點選“高階” 4.在M
C# 觀察者模式,兩個應用例項程式碼
C# 觀察者模式,兩個應用例項程式碼# 介紹 觀察者模式的目的:定義物件間的一種一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。 主要解決:一個物件狀態改變給其他物件通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。 何時
求兩個整數之間的漢明距離-salem
Salem is known to be one of the best competitive programmers in the region. However, he always finds a hard time understanding the
laravel框架中所蘊含的兩個重要的面向物件設計模式
1.1、IoC是什麼 Ioc—Inversionof Control,即“控制反轉”,不是什麼技術,而是一種設計思想。在Java開發中,Ioc意味著將你設計好的物件交給容器控制,而不是傳統的在你的物件內部直接控制。如何理解好Ioc呢?理解好Ioc的關鍵是要明確“誰控制誰
C#/.NET 模板模式——兩個例項程式碼
C# 模板模式——兩個例項程式碼 在模板模式(Template Pattern)中,一個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。這種型別的設計模式屬於行為型模式。 介紹 **意圖:**定義一個操作中的演
兩個整數對應的二進位制漢明距離----hamming distance
漢明距離,就是兩個數對應的二進位制數不相同的位數的個數例如:1---001,4---100,有兩個不相同的位數,所以漢明距離為2分為兩個步驟1.求出不相同的位數是哪些位,異或^,x^y,求出的結果為1的位數即為不相同的位數2求出為1的位數有幾位,可以採用以下思路將異或後的結果
比較兩個字串的連線模式是否相同
題目要求是,輸入兩個字串,s和t,比較倆個字串的連線模式是否相同。其中字串連線模式可以定義為,字串中字元的出現規律。 例如: feed 和 goot,其中ee和oo出現位置相同,所以其拼接模式相同;
ActiveMQ兩種訊息模式以及為什麼使用MQ
1.為什麼使用MQ a.高併發 在高併發分散式環境下,由於來不及同步處理,請求往往發生堵塞;通過訊息佇列,可以非同步處理請求,緩解系統的壓力; b.鬆耦合性 一個應用傳送訊息到MQ之後並不關係訊息如何或者什麼時候被傳遞,同樣的訊息的接收者也不關係訊息從哪裡來的。在不同的環
ActiveMQ的queue和topic兩種模式的示例演示
以前從網上收集到的程式碼,很實用,可惜忘了地址了。在這裡感謝一下原作者的辛勤勞動,改日發現連結的話一定補上。 鄭重宣告:程式碼源自網路! queue模式: ConsumerTest.java package queue; import javax.jms.JMSExcep
WPF之MVVM模式,通過委託兩個頁面間通訊
需求:MVVM模式,在MainWindow的ViewModel接收到UserCOntrolB的Command事件 Command .cs using System; using System.Windows.Input; namespace WpfAp