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java建立執行緒的四種方法(轉)

java中建立執行緒的四種方法以及區別

Java使用Thread類代表執行緒,所有的執行緒物件都必須是Thread類或其子類的例項。Java可以用四種方式來建立執行緒,如下所示:

1)繼承Thread類建立執行緒

2)實現Runnable介面建立執行緒

3)使用Callable和Future建立執行緒

4)使用執行緒池例如用Executor框架

下面讓我們分別來看看這四種建立執行緒的方法。

 

------------------------繼承Thread類建立執行緒---------------------

 

通過繼承Thread類來建立並啟動多執行緒的一般步驟如下

1】d定義Thread類的子類,並重寫該類的run()方法,該方法的方法體就是執行緒需要完成的任務,run()方法也稱為執行緒執行體。

2】建立Thread子類的例項,也就是建立了執行緒物件

3】啟動執行緒,即呼叫執行緒的start()方法

程式碼例項

public class MyThread extends Thread{//繼承Thread類

  public void run(){

  //重寫run方法

  }

}

public class Main {

  public static void main(String[] args){

    new MyThread().start();//建立並啟動執行緒

  }

}

------------------------實現Runnable介面建立執行緒---------------------

通過實現Runnable介面建立並啟動執行緒一般步驟如下:

1】定義Runnable介面的實現類,一樣要重寫run()方法,這個run()方法和Thread中的run()方法一樣是執行緒的執行體

2】建立Runnable實現類的例項,並用這個例項作為Thread的target來建立Thread物件,這個Thread物件才是真正的執行緒物件

3】第三部依然是通過呼叫執行緒物件的start()方法來啟動執行緒

程式碼例項:

public class MyThread2 implements Runnable {//實現Runnable介面

  public void run(){

  //重寫run方法

  }

}

public class Main {

  public static void main(String[] args){

    //建立並啟動執行緒

    MyThread2 myThread=new MyThread2();

    Thread thread=new Thread(myThread);

    thread().start();

    //或者    new Thread(new MyThread2()).start();

  }

}

------------------------使用Callable和Future建立執行緒---------------------

和Runnable介面不一樣,Callable介面提供了一個call()方法作為執行緒執行體,call()方法比run()方法功能要強大。

》call()方法可以有返回值

》call()方法可以宣告丟擲異常

Java5提供了Future介面來代表Callable接口裡call()方法的返回值,並且為Future介面提供了一個實現類FutureTask,這個實現類既實現了Future介面,還實現了Runnable介面,因此可以作為Thread類的target。在Future接口裡定義了幾個公共方法來控制它關聯的Callable任務。

>boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):檢視取消該Future裡面關聯的Callable任務

>V get():返回Callable裡call()方法的返回值,呼叫這個方法會導致程式阻塞,必須等到子執行緒結束後才會得到返回值

>V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable裡call()方法的返回值,最多阻塞timeout時間,經過指定時間沒有返回丟擲TimeoutException

>boolean isDone():若Callable任務完成,返回True

>boolean isCancelled():如果在Callable任務正常完成前被取消,返回True

介紹了相關的概念之後,建立並啟動有返回值的執行緒的步驟如下:

1】建立Callable介面的實現類,並實現call()方法,然後建立該實現類的例項(從java8開始可以直接使用Lambda表示式建立Callable物件)。

2】使用FutureTask類來包裝Callable物件,該FutureTask物件封裝了Callable物件的call()方法的返回值

3】使用FutureTask物件作為Thread物件的target建立並啟動執行緒(因為FutureTask實現了Runnable介面)

4】呼叫FutureTask物件的get()方法來獲得子執行緒執行結束後的返回值

程式碼例項:

public class Main {

  public static void main(String[] args){

   MyThread3 th=new MyThread3();

   //使用Lambda表示式建立Callable物件

     //使用FutureTask類來包裝Callable物件

   FutureTask<Integer> future=new FutureTask<Integer>(

    (Callable<Integer>)()->{

      return 5;

    }

    );

   new Thread(task,"有返回值的執行緒").start();//實質上還是以Callable物件來建立並啟動執行緒

    try{

    System.out.println("子執行緒的返回值:"+future.get());//get()方法會阻塞,直到子執行緒執行結束才返回

    }catch(Exception e){

    ex.printStackTrace();

   }

  }

}

------------------------使用執行緒池例如用Executor框架---------------------

1.5後引入的Executor框架的最大優點是把任務的提交和執行解耦。要執行任務的人只需把Task描述清楚,然後提交即可。這個Task是怎麼被執行的,被誰執行的,什麼時候執行的,提交的人就不用關心了。具體點講,提交一個Callable物件給ExecutorService(如最常用的執行緒池ThreadPoolExecutor),將得到一個Future物件,呼叫Future物件的get方法等待執行結果就好了。Executor框架的內部使用了執行緒池機制,它在java.util.cocurrent 包下,通過該框架來控制執行緒的啟動、執行和關閉,可以簡化併發程式設計的操作。因此,在Java 5之後,通過Executor來啟動執行緒比使用Thread的start方法更好,除了更易管理,效率更好(用執行緒池實現,節約開銷)外,還有關鍵的一點:有助於避免this逃逸問題——如果我們在構造器中啟動一個執行緒,因為另一個任務可能會在構造器結束之前開始執行,此時可能會訪問到初始化了一半的物件用Executor在構造器中。

 

    Executor框架包括:執行緒池,Executor,Executors,ExecutorService,CompletionService,Future,Callable等。

 

    Executor介面中之定義了一個方法execute(Runnable command),該方法接收一個Runable例項,它用來執行一個任務,任務即一個實現了Runnable介面的類。ExecutorService介面繼承自Executor介面,它提供了更豐富的實現多執行緒的方法,比如,ExecutorService提供了關閉自己的方法,以及可為跟蹤一個或多個非同步任務執行狀況而生成 Future 的方法。 可以呼叫ExecutorService的shutdown()方法來平滑地關閉 ExecutorService,呼叫該方法後,將導致ExecutorService停止接受任何新的任務且等待已經提交的任務執行完成(已經提交的任務會分兩類:一類是已經在執行的,另一類是還沒有開始執行的),當所有已經提交的任務執行完畢後將會關閉ExecutorService。因此我們一般用該介面來實現和管理多執行緒。

 

    ExecutorService的生命週期包括三種狀態:執行、關閉、終止。建立後便進入執行狀態,當呼叫了shutdown()方法時,便進入關閉狀態,此時意味著ExecutorService不再接受新的任務,但它還在執行已經提交了的任務,當素有已經提交了的任務執行完後,便到達終止狀態。如果不呼叫shutdown()方法,ExecutorService會一直處在執行狀態,不斷接收新的任務,執行新的任務,伺服器端一般不需要關閉它,保持一直執行即可。

 

 

    Executors提供了一系列工廠方法用於創先執行緒池,返回的執行緒池都實現了ExecutorService介面。   

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

    建立固定數目執行緒的執行緒池。

    public static ExecutorService newCachedThreadPool()

    建立一個可快取的執行緒池,呼叫execute將重用以前構造的執行緒(如果執行緒可用)。如果現有執行緒沒有可用的,則建立一個新線   程並新增到池中。終止並從快取中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的執行緒。

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

    建立一個單執行緒化的Executor。

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

    建立一個支援定時及週期性的任務執行的執行緒池,多數情況下可用來替代Timer類。

 

    這四種方法都是用的Executors中的ThreadFactory建立的執行緒,下面就以上四個方法做個比較

 

 

newCachedThreadPool()                                                                                                                                         
-快取型池子,先檢視池中有沒有以前建立的執行緒,如果有,就 reuse.如果沒有,就建一個新的執行緒加入池中
-快取型池子通常用於執行一些生存期很短的非同步型任務
 因此在一些面向連線的daemon型SERVER中用得不多。但對於生存期短的非同步任務,它是Executor的首選。
-能reuse的執行緒,必須是timeout IDLE內的池中執行緒,預設     timeout是60s,超過這個IDLE時長,執行緒例項將被終止及移出池。
  注意,放入CachedThreadPool的執行緒不必擔心其結束,超過TIMEOUT不活動,其會自動被終止。
 


newFixedThreadPool(int)                                                      
-newFixedThreadPool與cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能隨時建新的執行緒
-其獨特之處:任意時間點,最多隻能有固定數目的活動執行緒存在,此時如果有新的執行緒要建立,只能放在另外的佇列中等待,直到當前的執行緒中某個執行緒終止直接被移出池子
-和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool沒有IDLE機制(可能也有,但既然文件沒提,肯定非常長,類似依賴上層的TCP或UDP IDLE機制之類的),所以FixedThreadPool多數針對一些很穩定很固定的正規併發執行緒,多用於伺服器
-從方法的原始碼看,cache池和fixed 池呼叫的是同一個底層 池,只不過引數不同:
fixed池執行緒數固定,並且是0秒IDLE(無IDLE)    
cache池執行緒數支援0-Integer.MAX_VALUE(顯然完全沒考慮主機的資源承受能力),60秒IDLE  
 
newScheduledThreadPool(int)
-排程型執行緒池
-這個池子裡的執行緒可以按schedule依次delay執行,或週期執行
 
SingleThreadExecutor()
-單例執行緒,任意時間池中只能有一個執行緒
-用的是和cache池和fixed池相同的底層池,但執行緒數目是1-1,0秒IDLE(無IDLE)
 
 

 

    一般來說,CachedTheadPool在程式執行過程中通常會建立與所需數量相同的執行緒,然後在它回收舊執行緒時停止建立新執行緒,因此它是合理的Executor的首選,只有當這種方式會引發問題時(比如需要大量長時間面向連線的執行緒時),才需要考慮用FixedThreadPool。(該段話摘自《Thinking in Java》第四版)

 

                         

Executor執行Runnable任務
    通過Executors的以上四個靜態工廠方法獲得 ExecutorService例項,而後呼叫該例項的execute(Runnable command)方法即可。一旦Runnable任務傳遞到execute()方法,該方法便會自動在一個執行緒上

 

 

[java] view pl

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestCachedThreadPool{
public static void main(String[] args){
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
// ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
// ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 5; i++){
executorService.execute(new TestRunnable());
System.out.println("************* a" + i + " *************");
}
executorService.shutdown();
}
}

class TestRunnable implements Runnable{
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執行緒被呼叫了。");
}

   某次執行後的結果如下:

 

   從結果中可以看出,pool-1-thread-1和pool-1-thread-2均被呼叫了兩次,這是隨機的,execute會首先線上程池中選擇一個已有空閒執行緒來執行任務,如果執行緒池中沒有空閒執行緒,它便會建立一個新的執行緒來執行任務。

 

 

Executor執行Callable任務
    在Java 5之後,任務分兩類:一類是實現了Runnable介面的類,一類是實現了Callable介面的類。兩者都可以被ExecutorService執行,但是Runnable任務沒有返回值,而Callable任務有返回值。並且Callable的call()方法只能通過ExecutorService的submit(Callable<T> task) 方法來執行,並且返回一個 <T>Future<T>,是表示任務等待完成的 Future。

 

    Callable介面類似於Runnable,兩者都是為那些其例項可能被另一個執行緒執行的類設計的。但是 Runnable 不會返回結果,並且無法丟擲經過檢查的異常而Callable又返回結果,而且當獲取返回結果時可能會丟擲異常。Callable中的call()方法類似Runnable的run()方法,區別同樣是有返回值,後者沒有。

 

    當將一個Callable的物件傳遞給ExecutorService的submit方法,則該call方法自動在一個執行緒上執行,並且會返回執行結果Future物件。同樣,將Runnable的物件傳遞給ExecutorService的submit方法,則該run方法自動在一個執行緒上執行,並且會返回執行結果Future物件,但是在該Future物件上呼叫get方法,將返回null。

 

    下面給出一個Executor執行Callable任務的示例程式碼:

 

 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;

public class CallableDemo{
public static void main(String[] args){
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
List<Future<String>> resultList = new ArrayList<Future<String>>();

//建立10個任務並執行
for (int i = 0; i < 10; i++){
//使用ExecutorService執行Callable型別的任務,並將結果儲存在future變數中
Future<String> future = executorService.submit(new TaskWithResult(i));
//將任務執行結果儲存到List中
resultList.add(future);
}

//遍歷任務的結果
for (Future<String> fs : resultList){
try{
while(!fs.isDone);//Future返回如果沒有完成,則一直迴圈等待,直到Future返回完成
System.out.println(fs.get()); //列印各個執行緒(任務)執行的結果
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch(ExecutionException e){
e.printStackTrace();
}finally{
//啟動一次順序關閉,執行以前提交的任務,但不接受新任務
executorService.shutdown();
}
}
}
}


class TaskWithResult implements Callable<String>{
private int id;

public TaskWithResult(int id){
this.id = id;
}

/**
* 任務的具體過程,一旦任務傳給ExecutorService的submit方法,
* 則該方法自動在一個執行緒上執行
*/
public String call() throws Exception {
System.out.println("call()方法被自動呼叫!!! " + Thread.currentThread().getName());
//該返回結果將被Future的get方法得到
return "call()方法被自動呼叫,任務返回的結果是:" + id + " " + Thread.currentThread().getName();
}
}

 

程式碼:


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;

public class CallableDemo{
public static void main(String[] args){
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
List<Future<String>> resultList = new ArrayList<Future<String>>();

//建立10個任務並執行
for (int i = 0; i < 10; i++){
//使用ExecutorService執行Callable型別的任務,並將結果儲存在future變數中
Future<String> future = executorService.submit(new TaskWithResult(i));
//將任務執行結果儲存到List中
resultList.add(future);
}

//遍歷任務的結果
for (Future<String> fs : resultList){
try{
while(!fs.isDone);//Future返回如果沒有完成,則一直迴圈等待,直到Future返回完成
System.out.println(fs.get()); //列印各個執行緒(任務)執行的結果
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch(ExecutionException e){
e.printStackTrace();
}finally{
//啟動一次順序關閉,執行以前提交的任務,但不接受新任務
executorService.shutdown();
}
}
}
}


class TaskWithResult implements Callable<String>{
private int id;

public TaskWithResult(int id){
this.id = id;
}

/**
* 任務的具體過程,一旦任務傳給ExecutorService的submit方法,
* 則該方法自動在一個執行緒上執行
*/
public String call() throws Exception {
System.out.println("call()方法被自動呼叫!!! " + Thread.currentThread().getName());
//該返回結果將被Future的get方法得到
return "call()方法被自動呼叫,任務返回的結果是:" + id + " " + Thread.currentThread().getName();
}
}

    某次執行結果如下:

 

    從結果中可以同樣可以看出,submit也是首先選擇空閒執行緒來執行任務,如果沒有,才會建立新的執行緒來執行任務。另外,需要注意:如果Future的返回尚未完成,則get()方法會阻塞等待,直到Future完成返回,可以通過呼叫isDone()方法判斷Future是否完成了返回。

 

自定義執行緒池
    自定義執行緒池,可以用ThreadPoolExecutor類建立,它有多個構造方法來建立執行緒池,用該類很容易實現自定義的執行緒池,這裡先貼上示例程式:

] view plai

 

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolTest{
public static void main(String[] args){
//建立等待佇列
BlockingQueue<Runnable> bqueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20);
//建立執行緒池,池中儲存的執行緒數為3,允許的最大執行緒數為5
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,50,TimeUnit.MILLISECONDS,bqueue);
//建立七個任務
Runnable t1 = new MyThread();
Runnable t2 = new MyThread();
Runnable t3 = new MyThread();
Runnable t4 = new MyThread();
Runnable t5 = new MyThread();
Runnable t6 = new MyThread();
Runnable t7 = new MyThread();
//每個任務會在一個執行緒上執行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
pool.execute(t6);
pool.execute(t7);
//關閉執行緒池
pool.shutdown();
}
}

class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行。。。");
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}


 

 

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolTest{
public static void main(String[] args){
//建立等待佇列
BlockingQueue<Runnable> bqueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20);
//建立執行緒池,池中儲存的執行緒數為3,允許的最大執行緒數為5
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,50,TimeUnit.MILLISECONDS,bqueue);
//建立七個任務
Runnable t1 = new MyThread();
Runnable t2 = new MyThread();
Runnable t3 = new MyThread();
Runnable t4 = new MyThread();
Runnable t5 = new MyThread();
Runnable t6 = new MyThread();
Runnable t7 = new MyThread();
//每個任務會在一個執行緒上執行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
pool.execute(t6);
pool.execute(t7);
//關閉執行緒池
pool.shutdown();
}
}

class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行。。。");
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

    執行結果如下:

 

 

 

 

    從結果中可以看出,七個任務是線上程池的三個執行緒上執行的。這裡簡要說明下用到的ThreadPoolExecuror類的構造方法中各個引數的含義。   

 

public ThreadPoolExecutor (int corePoolSize, int maximumPoolSize, long         keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)

 

corePoolSize:執行緒池中所儲存的執行緒數,包括空閒執行緒。

maximumPoolSize:池中允許的最大執行緒數。

keepAliveTime:當執行緒數大於核心數時,該引數為所有的任務終止前,多餘的空閒執行緒等待新任務的最長時間。

unit:等待時間的單位。

workQueue:任務執行前儲存任務的佇列,僅儲存由execute方法提交的Runnable任務。

 

--------------------------------------四種建立執行緒方法對比--------------------------------------

實現Runnable和實現Callable介面的方式基本相同,不過是後者執行call()方法有返回值,後者執行緒執行體run()方法無返回值,因此可以把這兩種方式歸為一種這種方式與繼承Thread類的方法之間的差別如下:

1、執行緒只是實現Runnable或實現Callable介面,還可以繼承其他類。

2、這種方式下,多個執行緒可以共享一個target物件,非常適合多執行緒處理同一份資源的情形。

3、但是程式設計稍微複雜,如果需要訪問當前執行緒,必須呼叫Thread.currentThread()方法。

4、繼承Thread類的執行緒類不能再繼承其他父類(Java單繼承決定)。

5、前三種的執行緒如果建立關閉頻繁會消耗系統資源影響效能,而使用執行緒池可以不用執行緒的時候放回執行緒池,用的時候再從執行緒池取,專案開發中主要使用執行緒池

注:在前三種中一般推薦採用實現介面的方式來建立多執行緒
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作者:願好
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/m0_37840000/article/details/79756932
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