Python圖形程式設計探索系列-05-用控制變數構建對話程式
阿新 • • 發佈:2018-11-09
控制變數
變數 | 符號 | 意義 | 預設值 |
---|---|---|---|
1 | var = tk.BooleanVar() | 布林型 | 0 |
2 | var = tk.StringVar() | 字串控制變數 | 空字串 |
3 | var = tk.IntVar() | 整數控制變數 | 0 |
4 | var = tk.DoubleVar() | 小數控制變數 | 0.0 |
建立控制變數
var = StringVar()
設定控制變數的值
var.set("set a value.")
獲得控制變數的值
var.get("get a value from the control parameter.")
控制變數使用例項
import tkinter as tk root = tk.Tk() # 建立一個label標籤,在上面存放點陣圖或者文字 labelx = tk.Label(root, bitmap='questhead', compound=tk.LEFT) var = tk.StringVar() var.set("This is a dialogue.") labelx.config(textvariable=var) labelx.config(bg='cyan') labelx.config(font=('Times New Roman', 20, 'bold')) labelx.config(relief=tk.FLAT) labelx.config(bd=5) # 點選問題按鈕後,反應的函式 def askvar(): var.set("How are you?") # 點選回答按鈕後,反應的函式 def responsevar(): var.set("I'm fine. Thank you for your asking.") # 按鈕1建立 button1 = tk.Button(root, text="問題", command=askvar) button1.config(bg='yellow') button1.config(font=('楷書', 20, 'italic')) button1.config(relief=tk.GROOVE) # 按鈕2建立 button2 = tk.Button(root, text="回答", command=responsevar) button2.config(bg='red') button2.config(font=('楷書', 20, 'italic')) button2.config(relief=tk.RIDGE) # 對建立的元件進行排兵佈陣 labelx.pack(side=tk.TOP) button1.pack(side=tk.LEFT) button2.pack(side=tk.RIGHT) root.mainloop()
初始執行狀態
點選問題後的反應
點選回答後的反應
總結
程式有了變數才有了心動的地方,blue sky是我們嚮往的地方,但是霧霾Hazel擋住了我們的視野,今天又是陰天,但我有了改變。