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Cocos2d-x專案建立之 靜態庫生成

第一步:建立Cocos2d-x專案

Mac環境下,提前配置好Cocos2d-x環境,使用終端建立cocos2d-x原始碼專案。建立專案命令列,

cocos new -l cpp MyFirstDemo

如圖:

生成專案如圖:
第二步,根據不同的專案執行環境,編譯不同的靜態庫,如圖:
1.模擬器Debug環境,編譯“模擬器”和“真機”執行環境靜態庫:
2.模擬器Release環境,編譯“模擬器”和“真機”執行環境靜態庫:

3.選中當前需要編譯的環境配置, Cmd + B.
第三步,檢視生成的與編譯靜態庫,如圖: 1.找到靜態庫所在本地路徑 2.生成四個不同環境的預編譯庫
第四步,大功告成!預編譯庫可以直接匯入現有的Cocos2d-x專案使用,避免原始碼編譯,提高專案整 體的便以速度。靜態庫匯入原生的Cocos2d-x專案方法傳送門:
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