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Unity3D-計算幀率FPS

 網上有很多計算FPS的方法,一般計算沒有達到百分之百準確的幀率,只有更接近實際幀率的計算方式。

下面是本人測試多種方法之後覺得比較接近實際幀率的計算方式。

public class FPS : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private Text showFPSText;
        private float fpsByDeltatime = 1.5f;
        private float passedTime = 0.0f;
        private int frameCount = 0;
        private float realtimeFPS = 0.0f;
        void Start()
        {
            SetFPS();
        }
        void Update()
        {
            GetFPS();
        }
        private void SetFPS()
        {
            //如果QualitySettings.vSyncCount屬性設定,這個值將被忽略。
            //設定應用平臺目標幀率為 60
            Application.targetFrameRate = 60;
        }
        private void GetFPS()
        {
            if (showFPSText == null) return;

            //第一種方式獲取FPS
            //float fps = 1.0f / Time.smoothDeltaTime;
            //showFPSText.text = "FPS:  " + fps.ToString();

            //第二種方式
            frameCount++;
            passedTime += Time.deltaTime;
            if(passedTime >= fpsByDeltatime)
            {
                realtimeFPS = frameCount / passedTime;
                showFPSText.text = "FPS:  " + realtimeFPS.ToString("f1");
                passedTime = 0.0f;
                frameCount = 0;
            }
        }
    }