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C#動態呼叫C++編寫的DLL函式

C#動態呼叫C++編寫的DLL函式
動態載入DLL需要使用Windows API函式:LoadLibrary、GetProcAddress以及FreeLibrary。我們可以使用DllImport在C#中使用這三個函式。

[DllImport(“Kernel32”)]
public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);

[DllImport(“Kernel32”)]
public static extern int LoadLibrary(String funcname);

[DllImport(“Kernel32”)]
public static extern int FreeLibrary(int handle);

當我們在C++中動態呼叫Dll中的函式時,我們一般的方法是:
假設DLL中有一個匯出函式,函式原型如下:
BOOL __stdcall foo(Object &object, LPVOID lpReserved);

1、首先定義相應的函式指標:
typedef BOOL (__stdcall *PFOO)(Object &object, LPVOID lpReserved);

2、呼叫LoadLibrary載入dll:
HINSTANCE hInst = ::LoadLibraryW(dllFileName);

3、呼叫GetProcAddress函式獲取要呼叫函式的地址:
PFOO foo = (PFOO)GetProcAddress(hInst,”foo”);
if(foo == NULL)
{
FreeLibrary(hInst);
return false;
}

4、呼叫foo函式:
BOOL bRet = foo(object,(LPVOID)NULL);

5、使用完後應釋放DLL:
FreeLibrary(hInst);

那麼在C#中應該怎麼做呢?方法基本上一樣,我們使用委託來代替C++的函式指標,通過.NET Framework 2.0新增的函式GetDelegateForFunctionPointer來得到一個委託的例項:

下面封裝了一個類,通過該類我們就可以在C#中動態呼叫Dll中的函數了:

public class DLLWrapper
{
///
/// API LoadLibrary
///
[DllImport(“Kernel32”)]
public static extern int LoadLibrary(String funcname);

///
/// API GetProcAddress
///
[DllImport(“Kernel32”)]
public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);

///
/// API FreeLibrary
///
[DllImport(“Kernel32”)]
public static extern int FreeLibrary(int handle);

///
///通過非託管函式名轉換為對應的委託, by jingzhongrong
///
///通過LoadLibrary獲得的DLL控制代碼
///非託管函式名
///對應的委託型別
///委託例項,可強制轉換為適當的委託型別
public static Delegate GetFunctionAddress(int dllModule, string functionName, Type t)
{
int address = GetProcAddress(dllModule, functionName);
if (address == 0)
return null;
else
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(address), t);
}

///
///將表示函式地址的IntPtr例項轉換成對應的委託, by jingzhongrong
///
public static Delegate GetDelegateFromIntPtr(IntPtr address, Type t)
{
if (address == IntPtr.Zero)
return null;
else
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(address, t);
}

///
///將表示函式地址的int轉換成對應的委託,by jingzhongrong
///
public static Delegate GetDelegateFromIntPtr(int address, Type t)
{
if (address == 0)
return null;
else
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(address), t);
}
}

通過這個類,我們這樣呼叫DLL:

1、宣告相應的委託(正確宣告很重要,否則不能呼叫成功,後面有詳細介紹)。

2、載入DLL:
int hModule = DLLWrapper.LoadLibrary(dllFilePath);
if (hModule == 0)
return false;

3、獲取相應的委託例項:
FOO foo = (FOO)DLLWrapper.GetFunctionAddress(hModule, “foo”, typeof(FOO));
if (foo == null)
{
DLLWrapper.FreeLibrary(hModule);
return false;
}

4、呼叫函式:
foo(…);

5、.NET並不能自動釋放動態載入的DLL,因此我們在使用完DLL後應該自己釋放DLL:
DLLWrapper.FreeLibrary(hModule);

下面我們將就委託應如何宣告進行相應的討論,在實際操作過程中,我發現使用DllImport方法和動態呼叫方法兩者在C#中對DLL中函式原型的宣告是有些區別的,下面我介紹動態呼叫中委託的宣告:

1、首先應該注意的是,C++中的型別和C#中型別的對應關係,比如C++中的long應該對應C#中的Int32而不是long,否則將導致呼叫結果出錯。

2、結構的宣告使用StructLayout對結構的相應佈局進行設定,具體的請檢視MSDN:

使用LayoutKind指定結構中成員的佈局順序,一般可以使用Sequential:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct StructVersionInfo
{
public int MajorVersion;
public int MinorVersion;
}
另外,如果單獨使用內部型別沒有另外使用到字串、結構、類,可以將結構在C#中宣告為class:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
class StructVersionInfo
{
public int MajorVersion;
public int MinorVersion;
}

對應C++中的宣告:
typedef struct _VERSION_INFO
{
int MajorVersion;
int MinorVersion;
} VERSION_INFO, *PVERSION_INFO;

如果結構中使用到了字串,最好應指定相應的字符集:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Unicode)]

部分常用的宣告對應關係(在結構中):
C++:字串陣列
wchar_t Comments[120];
C#:
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 120)]
public string Comments;

C++:結構成員
VERSION_INFO ver;
C#
publicStructVersionInfo ver;

C++:函式指標宣告
PFOO pFoo; //具體宣告見文章前面部分
C#:
publicIntPtr pFoo; //也可以為 public int pFoo;
//不同的宣告方法可以使用上面DLLWrapper類的相應函式獲取對應的委託例項

如果在結構中使用到了union,那麼可以使用FieldOffset指定具體位置。

3、委託的宣告:

當C++編寫的DLL函式需要通過指標傳出將一個結構:如以下宣告:
void getVersionInfo(VERSION_INFO *ver);
對於在C#中宣告為class的結構(當VERSION_INFO宣告為class)
delegate voidgetVersionInfo(VERSION_INFO ver);
如果結構宣告為struct,那麼應該使用如下宣告:
delegate voidgetVersionInfo(refVERSION_INFO ver);
注意:應該使用ref關鍵字。

如果DLL函式需要傳入一個字串,比如這樣:
BOOL __stdcall jingzhongrong1(const wchar_t* lpFileName, int* FileNum);
那麼使用委託來呼叫函式的時候應該在C#中如下宣告委託:
delegate bool jingzhongrong1(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]String FileName,
ref int FileNum);
注意:應該使用[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]和String進行宣告。

如果要在DLL函式中傳出一個字串,比如這樣:
void __stdcall jingzhongrong2(
wchar_t* lpFileName, //要傳出的字串
int* Length);
那麼我們如下宣告委託:
//使用委託從非託管函式的引數中傳出的字串,
//應該這樣宣告,並在呼叫前為StringBuilder預備足夠的空間
delegate void jingzhongrong2(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder lpFileName,
ref int Length,
);
在使用函式前,應先為StringBuilder宣告足夠的空間用於存放字串:
StringBuilder fileName = new StringBuilder(FileNameLength);

參考: http://www.2cto.com/kf/201007/52562.html

參考: http://www.codeproject.com/Articles/12121/Essential-P-Invoke

參考: http://www.codeproject.com/Articles/339290/PInvoke-pointer-safety-Replacing-IntPtr-with-unsaf

參考: http://www.dotblogs.com.tw/merlin/archive/2012/07/17/73424.aspx

==============================

(轉載:http://blog.csdn.net/xqf222/article/details/5877795)

//C++中的DLL函式原型為
//extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名1, unsigned char* 變數名2)
//extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變數名1, char* 變數名2)

    //C#呼叫C++的DLL蒐集整理的所有資料型別轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試
    //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr 
    //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte 
    //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16 
    //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16 
    //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16
    //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32 
    //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16
    //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32
    //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32 
    //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
    //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
    //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal 
    //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean 
    //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char 
    //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String 
    //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String 
    //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String 
    //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String 
    //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String 
    //c++:BSTR              ----    c#:System.String 
    //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single 
    //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double 
    //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object 
    //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]

    //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder
    //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder
    //c++:LPCTSTR   ----    c#:string
    //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
    //c++:LPTSTR 輸出變數名    ----    c#:StringBuilder 輸出變數名
    //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr
    //c++:BOOL      ----    c#:bool   
    //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr    
    //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr 
    //c++:結構體    ----    c#:public struct 結構體{}; 
    //c++:結構體 **變數名   ----    c#:out 變數名   //C#中提前申明一個結構體例項化後的變數名
    //c++:結構體 &變數名    ----    c#:ref 結構體 變數名


    //c++:WORD      ----    c#:ushort
    //c++:DWORD     ----    c#:uint
    //c++:DWORD     ----    c#:int

    //c++:UCHAR     ----    c#:int
    //c++:UCHAR     ----    c#:byte
    //c++:UCHAR*    ----    c#:string
    //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr

    //c++:GUID      ----    c#:Guid
    //c++:Handle    ----    c#:IntPtr
    //c++:HWND      ----    c#:IntPtr
    //c++:DWORD     ----    c#:int
    //c++:COLORREF  ----    c#:uint


    //c++:unsigned char     ----    c#:byte
    //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
    //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
    //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

    //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
    //c++:unsigned char 變數名      ----    c#:byte 變數名
    //c++:unsigned short 變數名     ----    c#:ushort 變數名
    //c++:unsigned int 變數名       ----    c#:uint 變數名
    //c++:unsigned long 變數名      ----    c#:ulong 變數名

    //c++:char 變數名       ----    c#:byte 變數名   //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示
    //c++:char 陣列名[陣列大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 陣列大小)]        public string 陣列名; ushort

    //c++:char *            ----    c#:string       //傳入引數
    //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//傳出引數
    //c++:char *變數名      ----    c#:ref string 變數名
    //c++:char *輸入變數名  ----    c#:string 輸入變數名
    //c++:char *輸出變數名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名

    //c++:char **           ----    c#:string
    //c++:char **變數名     ----    c#:ref string 變數名
    //c++:const char *      ----    c#:string
    //c++:char[]            ----    c#:string
    //c++:char 變數名[陣列大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=陣列大小)] public string 變數名;

    //c++:struct 結構體名 *變數名   ----    c#:ref 結構體名 變數名
    //c++:委託 變數名   ----    c#:委託 變數名

    //c++:int       ----    c#:int
    //c++:int       ----    c#:ref int
    //c++:int &     ----    c#:ref int
    //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中呼叫前需定義int 變數名 = 0;

    //c++:*int      ----    c#:IntPtr
    //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
    //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]


    //c++:double** 陣列名          ----    c#:ref double 陣列名
    //c++:double*[] 陣列名          ----    c#:ref double 陣列名
    //c++:long          ----    c#:int
    //c++:ulong         ----    c#:int

    //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中呼叫前需定義byte 變數名 = new byte();       


    //c++:handle    ----    c#:IntPtr
    //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr


    //c++:void *    ----    c#:IntPtr        
    //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
    //c++:void * 物件名稱    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 物件名稱



    //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte  
    //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16  
    //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32  
    //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64  
    //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte  
    //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16  
    //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32  
    //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64  
    //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single  
    //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 

    //Win32 Types        ----  CLR Type  


    //Struct需要在C#裡重新定義一個Struct
    //CallBack回撥函式需要封裝在一個委託裡,delegate static extern int FunCallBack(string str);

    //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
    //int& nWidth替換成ref int nWidth
    //int*, int&, 則都可用 ref int 對應
    //雙針指型別引數,可以用 ref IntPtr
    //函式指標使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double  fun_type1(double);
    //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
    //c#中使用指標:在需要使用指標的地方 加 unsafe


    //unsigned   char對應public   byte
    /*
     * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
     * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
     * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
     * 呼叫方式為
     * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
     * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
     * 
     * 
     */

f you want to pass a byte array to native DLL as parameter, you can use the Intptr to do this, please check the demo below.

//C++ API code:

DEMODLL_API void TestArrayPara(BYTE * pArray, int nSize)

{

    for (int i=0; i<nSize; i++)

    printf("%d\n", pArray[i]);

}

//C# code:

class Class2

{



    [DllImport(@"DemoDll.dll")]

    public static extern void TestArrayPara(IntPtr pArray, int nSize);





    public static void Test()

    {

        Console.WriteLine("This is C# program");

        byte[] array = new byte[16];



        for (int i = 0; i < 16; i++)

        {

            array[i] = (byte)(i + 97);

        }

        //============================

        int size = Marshal.SizeOf(array[0]) * array.Length;

        IntPtr pnt = Marshal.AllocHGlobal(size);

        try

        {

            // Copy the array to unmanaged memory.

            Marshal.Copy(array, 0, pnt, array.Length);               

        }

        finally

        {

            // Free the unmanaged memory.

           // Marshal.FreeHGlobal(pnt);

        }

        //============================

        TestArrayPara(pnt, array.Length);

        Marshal.FreeHGlobal(pnt);

        Console.WriteLine("End of app");

    }

}