python3_軟體目錄結構規範
1.為什麼要設計好目錄結構
"專案目錄結構"其實也是屬於"可讀性和可維護性"的範疇,我們設計一個層次清晰的目錄結構,就是為了達到以下兩點:
(1)可讀性高: 不熟悉這個專案的程式碼的人,一眼就能看懂目錄結構,知道程式啟動指令碼是哪個,測試目錄在哪兒,配 置檔案在哪兒等等。從而非常快速的瞭解這個專案。
(2)可維護性高: 定義好組織規則後,維護者就能很明確地知道,新增的哪個檔案和程式碼應該放在什麼目錄之下。這個好處是,隨著時間的推移,程式碼/配置的規模增加,專案結構不會混亂,仍然能夠組織良好。
2.目錄組織方式
假設你的專案名為foo,比較建議的最方便快捷目錄結構如下:
Foo/ # 專案名稱 | - bin/ ---# 可執行檔案目錄 | | - foo -------# 執行程式(呼叫main.py) | | - core/ ---# 主程式包(包) | | - tests/ -------# 測試包(包) | | | - __init__.py | | | - test_main.py | | | | - __init__.py -------# 空檔案:有,則為包;無,則為目錄 | | - main.py -------# 主程式入口 | | - docs/ ---# 配置文件 | | - conf.py | | - abc.rst | | - logs/ | | - setup.py ---# 安裝、部署、打包的指令碼 | - requirements.txt ---# 外部依賴關係 | - README
具體目錄及檔案解釋如下:
1. bin/: 存放專案的一些可執行檔案。
2.
foo/
: 存放專案的所有原始碼。(1) 原始碼中的所有模組、包都應該放在此目錄。不要置於頂層目錄。(2) 其子目錄
tests/
存放單元測試程式碼(3)程式的入口最好命名為
main.py
3.
docs/
: 存放一些文件。4.
setup.py
: 安裝、部署、打包的指令碼。5.
requirements.txt
: 存放軟體依賴的外部Python包列表。6.
README
: 專案說明檔案7. log: 存放日誌
3.關於配置檔案的使用方法
不應當在程式碼中直接
import conf
來使用配置檔案。上面目錄結構中的conf.py
,是給出的一個配置樣例,不是在寫死在程式中直接引用的配置檔案。可以通過給main.py
啟動引數指定配置路徑的方式來讓程式讀取配置內容。當然,這裡的conf.py
你可以換個類似的名字,比如settings.py
。或者你也可以使用其他格式的內容來編寫配置檔案,比如settings.yaml
之類的。
4.關於setup.py
一般來說,用
setup.py
來管理程式碼的打包、安裝、部署問題。業界標準的寫法是用Python流行的打包工具setuptools來管理這些事情。這種方式普遍應用於開源專案中。不過這裡的核心思想不是用標準化的工具來解決這些問題,而是說,一個專案一定要有一個安裝部署工具,能快速便捷的在一臺新機器上將環境裝好、程式碼部署好和將程式執行起來。剛開始接觸Python寫專案的新手,安裝環境、部署程式碼、執行程式這個過程全是手動完成,遇到過以下問題:(1)安裝環境時經常忘了最近又添加了一個新的Python包,結果一到線上執行,程式就出錯了。(2)Python包的版本依賴問題,有時候我們程式中使用的是一個版本的Python包,但是官方的已經是最新的包了,通過手動安裝就可能裝錯了。(3)如果依賴的包很多的話,一個一個安裝這些依賴是很費時的事情。
setup.py
可以將這些事情自動化起來,提高效率、減少出錯的概率。"複雜的東西自動化,能自動化的東西一定要自動化。"是一個非常好的習慣。setuptools的文件比較龐大,剛接觸的話,可能不太好找到切入點。學習技術的方式就是看他人是怎麼用的,可以參考一下Python的一個Web框架,flask是如何寫的: setup.py。當然,簡單點自己寫個安裝指令碼(
deploy.sh
)替代setup.py
也未嘗不可。
5.關於requirements.txt
這個檔案存在的目的是:
(1)方便開發者維護軟體的包依賴。將開發過程中新增的包新增進這個列表中,避免在
setup.py
安裝依賴時漏掉軟體包。(2)方便讀者明確專案使用了哪些Python包。這個檔案的格式是每一行包含一個包依賴的說明,通常是
flask>=0.10
這種格式,要求是這個格式能被pip
識別,這樣就可以簡單的通過pip install -r requirements.txt
來把所有Python包依賴都裝好了。
6.關於README
它需要說明以下幾個事項:
(1)軟體定位,軟體的基本功能。(2)執行程式碼的方法: 安裝環境、啟動命令等。(3)簡要的使用說明。(4)程式碼目錄結構說明,更詳細點可以說明軟體的基本原理。(5)常見問題說明。
我覺得有以上幾點是比較好的一個
README
。在軟體開發初期,由於開發過程中以上內容可能不明確或者發生變化,並不是一定要在一開始就將所有資訊都補全。但是在專案完結的時候,是需要撰寫這樣的一個文件的。