flash做動畫教程(基礎篇)
阿新 • • 發佈:2018-11-10
第一步、軟體的下載與安裝
Flash MX 2004
第二步、
新建一個flash文件
也就是場景一
你可以右擊空白的文件,作如下操作:
一 、改變文件的背景顏色
二、根據自己製作gif動態圖片的大小,來選擇文件的寬高
二、新建元件或者是匯入外部圖片
有的圖片是不需要自己加工的素材就從外部匯入
匯入外部圖片的步驟:
檔案-匯入-匯入到庫-選擇圖片的位置
新建元件
新建元件之後就出現一個空白的文件,在這個文件裡面編輯就可以了
小知識:
曲線的繪製:首先畫一個直線,然後點選箭頭放在線上,就會呈現一個弧度
檢視元件的方法:
元件全部在庫裡面
製作動畫的過程
要實現這樣的效果:
第一步、
這個背景圖片從一開始到最後都是一直在的,沒有任何變化,
所以我們在第1秒和第三十秒都插入當前關鍵幀;
當拖動新元件到場景上的時候,仔細觀察,就會發現,在時間軸上,自動有一個黑色的點
這個黑色的點就是關鍵幀;
在第1秒和第三十秒之間任一位置,右擊建立補間動畫,
(背景層)
第二步、
新建一個圖層,
把落石新增到背景層上,選擇第五秒的時候出現落石
接下來,就是讓落石往下落到某個位置
落石落下{
新增引導層,給落石落下繪製一個路線,讓落石沿著你繪製的路線落下來
1.右擊落石層-新增引導層
點選引導層、點選鉛筆、繪製路線
步驟順序如下操作
操作結束以後;
一定要在點選落石層,在時間軸上選一個時間(落石落到做後的位置的時間)
建立補間動畫,記住如果建立補間動畫以後,線是虛線那麼操作有誤,只有實線才是操作
最後、去掉引導線,
關閉眼睛
}
第三步;
傳送波紋和接收波紋的變動
時間軸如下:
具體操作都一樣的,我們來看看最後的效果吧
總結:
再複雜的東西都一定要冷靜分析,動畫運動的每一秒,肯定有不動的,有運動的!