Unity Microphone 錄音時 檢測聲音大小
阿新 • • 發佈:2018-11-10
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剛開始以為只取錄音時的最後一個sample來判斷音量大小,發現都檢測不到。
後來搜尋了一下,原來需要取一段sample來判斷,有的是這一段取平均值作為音量大小。我這裡是取出一段sample中的峰值(peak)作為音量
audio.clip.GetData 得到的值是0-1,所以 我乘上 99 來把音量分為四個等級(0-24-49-74-99)
1 public float Volume 2 { 3 get 4 { 5 if(Microphone.IsRecording(null)) 6 { 7 // 取樣數 8 int sampleSize = 128; 9 float[] samples = new float[sampleSize]; 10 int startPosition = Microphone.GetPosition(null) - (sampleSize+1); 11 // 得到資料 12 this.audio.clip.GetData(samples, startPosition);13 14 // Getting a peak on the last 128 samples 15 float levelMax = 0; 16 for (int i = 0; i < sampleSize; ++i) 17 { 18 float wavePeak = samples[i]; 19 if (levelMax < wavePeak) 20 levelMax = wavePeak;21 } 22 23 return levelMax * 99; 24 } 25 return 0; 26 } 27 }