面嚮物件語言的三大特徵
面嚮物件語言的三大特徵是:封裝 繼承 多型
最近感覺,總結一下這個問題還是挺有必要的,所以轉發了此篇文章的部分段落。
封裝
封裝是面向物件的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。示例程式碼:
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public class Department
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{
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private string departname;
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// 讀方法
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public string GetDepartname(){
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return departname;
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}
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//寫方法
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public void SetDepartname( string a){
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departname=a;
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}
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}
繼承
面向物件程式設計 (OOP) 語言的一個主要功能就是“繼承”。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。
通過繼承建立的新類稱為“子類”或“派生類”。
被繼承的類稱為“基類”、“父類”或“超類”。
繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。
要實現繼承,可以通過“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)來實現。
在某些 OOP 語言中,一個子類可以繼承多個基類。但是一般情況下,一個子類只能有一個基類,要實現多重繼承,可以通過多級繼承來實現。
繼承概念的實現方式有三類:實現繼承、介面繼承和可視繼承。
? 實現繼承是指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;
? 介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力;
? 可視繼承是指子窗體(類)使用基窗體(類)的外觀和實現程式碼的能力。
在考慮使用繼承時,有一點需要注意,那就是兩個類之間的關係應該是“屬於”關係。例如,Employee 是一個人,Manager 也是一個人,因此這兩個類都可以繼承 Person 類。但是 Leg 類卻不能繼承 Person 類,因為腿並不是一個人。
抽象類僅定義將由子類建立的一般屬性和方法,建立抽象類時,請使用關鍵字 Interface 而不是 Class。
OO開發正規化大致為:劃分物件→抽象類→將類組織成為層次化結構(繼承和合成) →用類與例項進行設計和實現幾個階段。
普通類繼承關係示例程式碼:
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public class A{
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int test=0;
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public A(){
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test = 5;
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Console.WriteLine("I am A 公有預設建構函式 ,test={0}", test);
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}
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}
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public class B : A {
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}
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public class InheritanceTest1 {
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public static void Main(string[] args){
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B b = new B();
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Console.Read();
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}
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}
多型
多型性(polymorphisn)是允許你將父物件設定成為和一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類型別的指標賦值給父類型別的指標。
實現多型,有二種方式,覆蓋,過載。
覆蓋,是指子類重新定義父類的虛擬函式的做法。
過載,是指允許存在多個同名函式,而這些函式的引數表不同(或許引數個數不同,或許引數型別不同,或許兩者都不同)。
其實,過載的概念並不屬於“面向物件程式設計”,過載的實現是:編譯器根據函式不同的引數表,對同名函式的名稱做修飾,然後這些同名函式就成了不同的函式(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函式:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那麼編譯器做過修飾後的函式名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對於這兩個函式的呼叫,在編譯器間就已經確定了,是靜態的(記住:是靜態)。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早繫結),因此,過載和多型無關!真正和多型相關的是“覆蓋”。當子類重新定義了父類的虛擬函式後,父類指標根據賦給它的不同的子類指標,動態(記住:是動態!)的呼叫屬於子類的該函式,這樣的函式呼叫在編譯期間是無法確定的(呼叫的子類的虛擬函式的地址無法給出)。因此,這樣的函式地址是在執行期繫結的(晚邦定)。結論就是:過載只是一種語言特性,與多型無關,與面向物件也無關!引用一句Bruce Eckel的話:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多型。”
那麼,多型的作用是什麼呢?我們知道,封裝可以隱藏實現細節,使得程式碼模組化;繼承可以擴充套件已存在的程式碼模組(類);它們的目的都是為了——程式碼重用。而多型則是為了實現另一個目的——介面重用!多型的作用,就是為了類在繼承和派生的時候,保證使用“家譜”中任一類的例項的某一屬性時的正確呼叫。
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public class Animal
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{
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public virtual void Eat()
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{
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Console.WriteLine("Animal eat");
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}
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}
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public class Cat : Animal
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{
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public override void Eat()
-
{
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Console.WriteLine("Cat eat");
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}
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}
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public class Dog : Animal
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{
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public override void Eat()
-
{
-
Console.WriteLine("Dog eat");
-
}
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}
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class Tester
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{
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static void Main(string[] args)
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{
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Animal[] animals = new Animal[3];
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animals[0] = new Animal();
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animals[1] = new Cat();
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animals[2] = new Dog();
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for (int i = 0; i < 3; i++)
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{
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animals[i].Eat();
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}
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}
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}