android載入大量圖片記憶體溢位的三種解決辦法
阿新 • • 發佈:2018-11-11
方法一:
在從網路或本地載入圖片的時候,只加載縮圖。
/**
- * 按照路徑載入圖片
- * @param path 圖片資源的存放路徑
- * @param scalSize 縮小的倍數
- * @return
- */
- public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) {
- BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
- options.inJustDecodeBounds = false;
- options.inSampleSize = scalSize;
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
- return bmp;
- }
這個方法的確能夠少佔用不少記憶體,可是它的致命的缺點就是,因為載入的是縮圖,所以圖片失真比較嚴重,對於對圖片質量要求很高的應用,可以採用下面的方法。
方法二:
運用JAVA的軟引用,進行圖片快取,將經常需要載入的圖片,存放在快取裡,避免反覆載入。
/**
- *
- * @author larson.liu
- * 該類用於圖片快取,防止記憶體溢位
- */
- public class BitmapCache {
- static * BitmapCache cache;
- /** 用於Chche內容的儲存*/
- * Hashtable bitmapRefs;
- /** 垃圾Reference的佇列(所引用的物件已經被回收,則將該引用存入佇列中)*/
- * ReferenceQueue q;
- /**
- * 繼承SoftReference,使得每一個例項都具有可識別的標識。
- */
- * class BtimapRef extends SoftReference {
- * Integer _key = 0;
- public BtimapRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue q, int key) {
- super(bmp, q);
- _key = key;
- }
- }
- * BitmapCache() {
- bitmapRefs = new Hashtable();
- q = new ReferenceQueue();
- }
- /**
- * 取得快取器例項
- */
- public static BitmapCache getInstance() {
- if (cache == null) {
- cache = new BitmapCache();
- }
- return cache;
- }
- /**
- * 以軟引用的方式對一個Bitmap物件的例項進行引用並儲存該引用
- */
- * void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {
- cleanCache();// 清除垃圾引用
- BtimapRef ref = new BtimapRef(bmp, q, key);
- bitmapRefs.put(key, ref);
- }
- /**
- * 依據所指定的drawable下的圖片資源ID號(可以根據自己的需要從網路或本地path下獲取),重新獲取相應Bitmap物件的例項
- */
- public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) {
- Bitmap bmp = null;
- // 快取中是否有該Bitmap例項的軟引用,如果有,從軟引用中取得。
- if (bitmapRefs.containsKey(resId)) {
- BtimapRef ref = (BtimapRef) bitmapRefs.get(resId);
- bmp = (Bitmap) ref.get();
- }
- // 如果沒有軟引用,或者從軟引用中得到的例項是null,重新構建一個例項,
- // 並儲存對這個新建例項的軟引用
- if (bmp == null) {
- bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
- this.addCacheBitmap(bmp, resId);
- }
- return bmp;
- }
- * void cleanCache() {
- BtimapRef ref = null;
- while ((ref = (BtimapRef) q.poll()) != null) {
- bitmapRefs.remove(ref._key);
- }
- }
- // 清除Cache內的全部內容
- public void clearCache() {
- cleanCache();
- bitmapRefs.clear();
- System.gc();
- System.runFinalization();
- }
- }
在程式程式碼中呼叫該類:
imageView.setImageBitmap(bmpCache.getBitmap(R.drawable.kind01, this));
這樣當你的imageView需要來回變換背景圖片時,就不需要再重複載入。
方法三:
及時銷燬不再使用的Bitmap物件。
if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
bitmap = null; // recycle()是個比較漫長的過程,設為null,然後在最後呼叫System.gc(),效果能好很多
}
System.gc()