1. 程式人生 > >深入淺出外觀模式(一)

深入淺出外觀模式(一)

分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!

               

      外觀模式是一種使用頻率非常高的結構型設計模式,它通過引入一個外觀角色來簡化客戶端與子系統之間的互動,為複雜的子系統呼叫提供一個統一的入口,降低

子系統與客戶端的耦合度,且客戶端呼叫非常方便。

 

1. 外觀模式概述

      不知道大家有沒有比較過自己泡茶和去茶館喝茶的區別,如果是自己泡茶需要自行準備茶葉、茶具和開水,如圖1(A)所示,而去茶館喝茶,最簡單的方式就是跟茶館服務員說想要一杯什麼樣的茶,是鐵觀音、碧螺春還是西湖龍井?正因為茶館有服務員,顧客無須直接和茶葉、茶具、開水等互動,整個泡茶過程由服務員來完成,顧客只需與服務員互動即可,整個過程非常簡單省事,如圖1(B)所示。

1 兩種喝茶方式示意圖

       在軟體開發中,有時候為了完成一項較為複雜的功能,一個客戶類需要和多個業務類互動,而這些需要互動的業務類經常會作為一個整體出現,由於涉及到的類比較多,導致使用時程式碼較為複雜,此時,特別需要一個類似服務員一樣的角色,由它來負責和多個業務類進行互動,而客戶類只需與該類互動。外觀模式通過引入一個新的外觀類(Facade)

來實現該功能,外觀類充當了軟體系統中的“服務員”,它為多個業務類的呼叫提供了一個統一的入口,簡化了類與類之間的互動。在外觀模式中,那些需要互動的業務類被稱為子系統(Subsystem)。如果沒有外觀類,那麼每個客戶類需要和多個子系統之間進行復雜的互動,系統的耦合度將很大,如圖2(A)所示;而引入外觀類之後,客戶類只需要直接與外觀類互動,客戶類與子系統之間原有的複雜引用關係由外觀類來實現,從而降低了系統的耦合度,如圖2(B)所示。

2 外觀模式示意圖

       外觀模式中,一個子系統的外部與其內部的通訊通過一個統一的外觀類進行,外觀類將客戶類與子系統的內部複雜性分隔開,使得客戶類只需要與外觀角色打交道,而不需要與子系統內部的很多物件打交道。

      外觀模式定義如下:

外觀模式:為子系統中的一組介面提供一個統一的入口。外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

Facade Pattern: Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.

      外觀模式又稱為門面模式,它是一種物件結構型模式。外觀模式是迪米特法則的一種具體實現,通過引入一個新的外觀角色可以降低原有系統的複雜度,同時降低客戶類與子系統的耦合度。

 

2. 外觀模式結構與實現

2.1 模式結構

      外觀模式沒有一個一般化的類圖描述,通常使用如圖2(B)所示示意圖來表示外觀模式。圖3所示的類圖也可以作為描述外觀模式的結構圖:

3 外觀模式結構圖

       由圖3可知,外觀模式包含如下兩個角色:

      (1) Facade(外觀角色):在客戶端可以呼叫它的方法,在外觀角色中可以知道相關的(一個或者多個)子系統的功能和責任;在正常情況下,它將所有從客戶端發來的請求委派到相應的子系統去,傳遞給相應的子系統物件處理。

      (2) SubSystem(子系統角色):在軟體系統中可以有一個或者多個子系統角色,每一個子系統可以不是一個單獨的類,而是一個類的集合,它實現子系統的功能;每一個子系統都可以被客戶端直接呼叫,或者被外觀角色呼叫,它處理由外觀類傳過來的請求;子系統並不知道外觀的存在,對於子系統而言,外觀角色僅僅是另外一個客戶端而已。

 

2.2 模式實現

      外觀模式的主要目的在於降低系統的複雜程度,在面向物件軟體系統中,類與類之間的關係越多,不能表示系統設計得越好,反而表示系統中類之間的耦合度太大,這樣的系統在維護和修改時都缺乏靈活性,因為一個類的改動會導致多個類發生變化,而外觀模式的引入在很大程度上降低了類與類之間的耦合關係。引入外觀模式之後,增加新的子系統或者移除子系統都非常方便,客戶類無須進行修改(或者極少的修改),只需要在外觀類中增加或移除對子系統的引用即可。從這一點來說,外觀模式在一定程度上並不符合開閉原則,增加新的子系統需要對原有系統進行一定的修改,雖然這個修改工作量不大。

      外觀模式中所指的子系統是一個廣義的概念,它可以是一個類、一個功能模組、系統的一個組成部分或者一個完整的系統。子系統類通常是一些業務類,實現了一些具體的、獨立的業務功能,其典型程式碼如下:

class SubSystemA{    public void MethodA()    {        //業務實現程式碼    }}class SubSystemB{    public void MethodB()    {        //業務實現程式碼     }}class SubSystemC{    public void MethodC()    {        //業務實現程式碼    }}


      在引入外觀類之後,與子系統業務類之間的互動統一由外觀類來完成,在外觀類中通常存在如下程式碼:

class Facade{    private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();    private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();    private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();    public void Method()    {        obj1.MethodA();        obj2.MethodB();        obj3.MethodC();    }}


      由於在外觀類中維持了對子系統物件的引用,客戶端可以通過外觀類來間接呼叫子系統物件的業務方法,而無須與子系統物件直接互動。引入外觀類後,客戶端程式碼變得非常簡單,典型程式碼如下:

class Program{    static void Main(string[] args)    {        Facade facade = new Facade();        facade.Method();    }}

【作者:劉偉 http://blog.csdn.net/lovelion

           

給我老師的人工智慧教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

這裡寫圖片描述 你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

匯出與匯入

匯出

如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到 文章匯出 ,生成一個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。

匯入

如果你想載入一篇你寫過的.md檔案或者.html檔案,在上方工具欄可以選擇匯入功能進行對應副檔名的檔案匯入,
繼續你的創作。


  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎