史上最簡單三子棋遊戲
史上最簡單三子棋遊戲,至今未發現更容易的三子棋*
和傻子電腦玩三子棋遊戲玩法介紹:首先,電腦會先在棋盤上放置一個X,然後玩家開始走,在沒有X的放置O,
在九個精美的格子上(假的,醜爆了,手動精美)展開激烈的廝殺(假的,一點都不好玩),最後有三個相同的棋子,無論是橫豎撇捺的直線上連成一線。棋子的所有者獲勝,如果在九個格子都被佔用後未出現一方獲勝,即為平局。
實現原理:建立一個3*3二維陣列,為了讓遊戲玩一把之後還能繼續玩,使用do-while迴圈控制,輸入座標控制子落在何處,電腦的子用隨機座標控制,在九個位置上如果有一方落子,另一方就不能落在此處,所以要判斷輸入座標的位置是否是空的。用遍歷的方法初始化陣列,先放入九個空格,落子就將棋子放入陣列中。玩家落子時輸入的座標需要先判斷是否合法,再判斷座標是否被佔用。判斷輸贏時,需要將可能的情況的座標全部列舉出來判斷。
實現功能的函式:
初始化棋盤時遍歷陣列全部賦為’ '(空格),定義兩個全域性變數ROW,COL,方便改變棋盤的大小。
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<row; i++)
{
for (j = 0; j<col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
列印一個賊醜的棋盤:
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL] , int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j<row; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
if (j != 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i != 2)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (j <= col)
printf("--");
}
}
printf("\n");
}
}
電腦走的方法:
電腦用隨機數生成座標,rand() % 3表示生成0~2之間的隨機數,while迴圈的作用:在判斷出座標被佔用時能夠迴圈繼續隨機生成可使用的座標,而不是被佔用後停止在這裡。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (' ' == board[x][y])
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
玩家走的方法:
玩家從鍵盤上輸入座標,總有人不按規矩來想挑戰一下,所以第一步判斷應該判斷玩家輸入的座標是否合法,如果輸入的座標合法,則進行第二步判斷輸入座標是否被佔用,如果被佔用,則進行while迴圈,直到輸入的座標合法且未被佔用。
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入座標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x>0 && x <= row && y>0 && y <= col)
{
if (' ' == board[x - 1][y - 1])
{
board[x - 1][y - 1] = '0';
break;
}
else
printf("座標已被佔用,請重新輸入\n");
}
else
printf("輸入不合法,請重新輸入\n");
}
}
判斷棋盤是否已滿的方法:
遍歷整個陣列,如果一遇到空格就返回0,說明還沒有滿,如果遍歷完整個陣列,沒有空格就返回1,說明棋盤已滿。
//判斷棋盤是否已滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<row; i++)
{
for (j = 0; j<col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
判斷輸贏的方法:
在棋盤滿的時候,返回了1,用i接收它,返回~,到主函式中判斷,board[i][0]、board[i][1]、board[i][2]用for迴圈判斷行中是否滿足條件,如滿足條件則返回board[i][0]中包含的字元。board[0][i]、board[1][i]、board[2][i]用for迴圈判斷列中是否滿足條件,如滿足條件則返回board[0][i]。再判斷board[0][0]、board[1][1]、board[2][2]中的字元是否相同,如果相同則返回board[0][0]中的字元,最後判斷board[0][2]、board[1][1]、board[2][0],如果相同則返回board[0][2]中的字元。
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
if (i = IsFull(board, row, col) == 1)
{
return '~';
}
for (i = 0; i<row; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]))
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i<col; i++)
{
if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]))
{
return board[1][i];
}
}
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]))
{
return board[0][0];
}
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]))
{
return board[0][2];
}
return ' ';
}
主函式:
根據IsWin的返回值不同,確定勝利方,IsWin為~,輸出平局;O玩家勝利;X電腦勝利
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = '0';
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
do
{
printf("電腦走:\n");
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (IsWin(board, ROW, COL) != ' ')
{
break;
}
printf("玩家走:\n");
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
} while (ret == ' ');
if (IsWin(board, ROW, COL) == '~')
{
printf("平局!\n");
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == '0')
{
printf("恭喜你! 玩家勝利!\n");
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'X')
{
printf("很遺憾! 電腦勝利!\n");
}
}
程式碼如下:
game.h
//game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void game();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char aboard[ROW][COL], int row, int col);
#endif
test.c
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//確保每次生成隨機數
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出遊戲!");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j<row; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
if (j != 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i != 2)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (j <= col)
printf("--");
}
}
printf("\n");
}
}
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<row; i++)
{
for (j = 0; j<col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入座標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x>0 && x <= row && y>0 && y <= col)
{
if (' ' == board[x - 1][y - 1])
{
board[x - 1][y - 1] = '0';
break;
}
else
printf("座標已被佔用,請重新輸入\n");
}
else
printf("輸入不合法,請重新輸入\n");
}
}
//電腦走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (' ' == board[x][y])
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
//判斷棋盤是否已滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<row; i++)
{
for (j = 0; j<col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
if (i = IsFull(board, row, col) == 1)
{
return '~';
}
for (i = 0; i<row; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]))
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i<col; i++)
{
if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]))
{
return board[1][i];
}
}
if ((bo